C++ 类和对象上

 一、类的引入

  1、C语言和C++结构体的联系和区别

  在C语言结构体中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Stack
{
    //定义函数

	//初始化栈
	void Init(size_t capacity)
	{
		cout<<"初始成功,初始容量为:"<< capacity <<endl;
	}
	//入栈
	void Push(const int& data)
	{
		cout<<data<<" 入栈成功"<<endl;
	}
	//销毁栈
	void Destroy()
	{
		cout<<"栈被销毁"<<endl;
	}

    //定义变量
	int* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(5);
	s.Push(3);
	s.Destroy();
	return 0;
}

 

只不过上面结构体的定义,C++中更喜欢用class来代替 

    那么C语言和C++在定义结构体的时候还有什么区别呢? 

(a).在语法与类型引用方面:

C 语言: 在 C 中,结构体的名称不能直接用作类型名。定义结构体时,必须使用 struct 关键字来引用结构体类型。例如:

struct Node 
{  
    struct Node* next;  // 必须使用 struct 前缀  
    int val;  
};

C++ 语言: C++ 允许直接使用结构体的名称,定义时不需要 struct 前缀。例如:

struct Node 
{  
    Node* next;  // 可以直接使用 Node  
    int val;  
};

(b). 默认访问权限方面

  • C 语言: 结构体的成员默认是公共的,没有访问控制。

  • C++ 语言: 结构体的成员默认也为公共,但 C++ 中有类(class)概念,类的默认访问权限是私有的。这使得 C++ 中可以用结构体和类进行更细致的访问控制设计。

(c). 继承和多态方面(后续文章会介绍继承和多态)

  • C 语言: 不支持面向对象的特性,如继承和多态。

  • C++ 语言: 支持继承和多态,可以通过 struct 关键字创建基类和派生类,从而实现面向对象的编程。

 总结:虽然 C 语言和 C++ 语言的结构体在基本功能上非常相似,但 C++ 增加了许多扩展功能,   使得结构体在面向对象的编程中更加有用。

 二、类的定义

1、基本语法

基本语法:

            

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数

2、类的两种定义方式

        2.1 声明和定义全部放在类体中

        

   注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成联函数处理。
        2.2  类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中

   注意:成员函数名前需要加类名::  一般情况下,更期望采用第二种方式。

3、成员变量命名规则的建议

    观察如下代码,会不会觉得很乱很懵?

class Date
{
public:
	void Init(int year,int month, int day)
	{
		// 这里的year,month,day到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
private:
	int year;
	int month;
	int day;
};

 所以一般我们会对成员变量命名方面做一些处理,以便我们区分,比如在变量名前或者后加 '_' 。

看下面修改后代码,修改后就很好辨认了 

class Date
{
public:
	void Init(int year,int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

三、类的访问限定符及封装  

1、访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】 

1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected private 是类似的 )
3. 访问权限 作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class 的默认访问权限为 private struct public( 因为 struct 要兼容 C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

那么在C++structclass的区别是什么? 

1、C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ struct 可以当成结构体使用。另外 C++ struct 还可以用来 定义类。和class 定义类是一样的,区别是 struct 定义的类默认访问权限是 public class 定义的类 默认访问权限是private
2、 在继承时,如果没有指定访问控制方式,struct和class的默认继承权限时不同的。
     (a).struct的默认继承权限是public
struct Base {};  
struct Derived : Base { }; // 默认是公有继承
     (b).class的默认继承权限是private
class Base {};  
class Derived : Base { }; // 默认是私有继承

       这意味着,如果一个struct继承自一个基类,这个基类的公共和保护成员仍然可以在派生类中被访问,而如果是class,则只有派生类本身能访问基类的这些成员,外部不可访问。

3、模板参数列表中的区别

      在模板参数列表中,struct和class的使用是相似的,但又有细微的不同:
      在使用struct作为模板参数时,如果该struct是模板类型参数,通常情况下,struct在默认情况下是被认为是public的,在使用class作为模板参数时,如果是未指定的,默认为private。

2、封装  

    首先我们要知道面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

    那么什么是封装呢?

    封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

     在C++语言中实现封装,可以 通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

 四、类的作用域

      类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 作用域操作符::指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
	void Print();
private:
	char _name[20];
	int  _age;
};
// 这里需要指定Print是属于Person这个类域
void Person::Print()
{
	cout << _name << " "<< _age << endl;
}
int main()
{
	Person p;
	p.Print();
	return 0;
}

五、类的实例化

1、定义

      用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.1 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它。
1.2 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class Date
{
public:
	void Init(int year,int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
public:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date._year = 2024; //错误	C2059	语法错误 : “.”	
	return 0;
}

对于以上代码需要注意的是:Date类是没有空间的,只有Date类实例化出的对象才有具体的年份

//修改后代码
class Date
{
public:
	void Init(int year,int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
public:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//Date._year = 2024; //错误	C2059	语法错误 : “.”	
	Date d;
	d._year = 2024;
	return 0;
}

六、 类对象模型 

1、如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
//这个类的大小是多少?

    

    和你预想的一样吗?类对象的存储方式是什么呢?

2、类对象存储方式的猜想

        a.对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?
        b.代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址  

        c.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
通过以下代码我们来验证以下:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

很明显计算机选择了第三种存储方式
结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

3、结构体内存对齐规则 

1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS 中默认的对齐数为 8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 七、this指针

1、this指针的引出

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

 

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

2、this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在成员函数的内部使用
3. this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递

 

1. this指针存在哪里?
2. this指针可以为空吗?
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