Java-----接口

1、生活中的接口

(1)Java中接口的作用和生活中的接口类似,它提供一种约定,使得实现接口的类(或结构)在形式上保持一致。
(2)如果抽象类中所有的方法都是抽象方法,就可以使用接口来表示。
(3)接口可以看作是一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者的设计理念也不同。


2、 定义和实现一个简单的接口

(1)接口是一个不能实例化的类型。接口类型的定义类似于类的定义,语法格式如下:
public interface 接口名{
//接口成员
        }
-->定义接口使用interface修饰符,访问修饰符只能是public,且可选。
-->接口成员可以全是常量和公共的抽象方法。
-->使用接口必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
package cn.bdqn01;
                //接口
public interface Lock {
    //定义“上锁”的方法
        public abstract void closeLock();
        
        //定义开锁的方法 
        void openLock();
        
}

 
(2)实现接口的语法格式如下:
                public 类名 implements 接口名 {
实现方法
普通方法
}
-->实现接口使用implements关键字。
-->实现接口的类必须实现接口中定义的所有抽象方法。接口的实现类允许包含普通方法。
package cn.bdqn01;

public class AntiTheftDoor extends Door implements Lock, TakePhoto {

	@Override
	public void takelmg() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("咔嚓,请注意你的行为,已经拍照存储.....");
	}

	@Override
	public void closeLock() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("插入钥匙,右转3圈,锁上了.....");
	}

	@Override
	public void openLock() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("插入钥匙,左转3圈,锁开了.....");
	}

	@Override
	public void openDoor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("轻轻一推,门开了....");

	}

	@Override
	public void closeDoor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("轻轻一拉,门关了....");

	}

}


3、更复杂的接口

(1)接口本身也可以继承接口。
(2)接口继承的语法格式如下:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,......{
常量定义
方法定义
}
(3)一个普通类只能继承一个父类,但能同时实现多个接口,也可以同时继承抽象类和实现接口。
(4)实现多个接口的语法格式如下:
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,......{
类的成员
}
(5)关于定义和实现接口,需要注意以下几个方面的内容。
-->接口和类、抽象类是一个层次的概念,命名规则相同。
-->修饰符如果是public,则该接口在整个项目中可见。如果省略修饰符,该接口只在当前包中可见。
-->接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都默认用“public static final”修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。接口中的常量必须在定义时指定初始值。
-->接口中的所有方法都是抽象方法,接口中的方法都默认为public。
-->和抽象类一样,接口同样不能实例化,接口中不能有构造方法。
-->接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
-->类只能继承一个父类,但可以通过implements实现多个接口。一个类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。若一个类在继承父类的同时又实现了多个接口,extends必须位于implements之前

4、使用接口的优势

(1)接口可以解决Java中单根继承的局限性。
(2)在抽象类中可以将接口作为属性,通过属性调用该接口的方法。
 

5、面向对象设计的原则

(1)摘取代码中变化的行为,形成接口。
(2)多用组合,少用继承。
(3)针对接口编程,不依赖于具体实现。
如果对一个类型有依赖,应该尽量依赖接口,尽量少依赖子类。因为子类一旦变化,代码变动的可能性大,而接口要稳定得多。
在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口等。
(4)针对扩展开放,针对改变关闭。
如果项目中的需求发生了变化,应该添加一个新的接口或者类,而不要去修改原有的代码。
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