学习一维数组总结

《一》数组简介

        (1)数组是一组有序的集合,各数据排列有一定地规律。

        (2)一个数组名和一个下标唯一地确定一个数组元素。

        (3)数组中每一个元素都同属一个数据类型

《二》 定义一维数组

    1.使用数组要先定义,即告诉计算机:什么数据组成数组,多少个元素,哪个数据类型。

    2.例子 int a[10];  \\表示定义了一个整型数组(int),数组名为a,其中有十个元素。

   3. 一维数组一般形式:类型说明符  数组名[ 常量表达式 ];

说明:

      (1)数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。

        (2)  指定a[10],即a数组中有十个元素,注意下标是从零开始,这十个元素分别是a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8], a[9],不存在数组元素a[10]。

      (3)常量表达式可以包括常量和符号常量(如,int a[3+5];是合法的),不能包含变量(如,

[n];是不合法的)总的来说是c语言不允许对数组的大小作动态定义,不依赖程序运行过程中变量的值。

  《三》   引用一维数组元素

         (1)定义数组并赋值后就可以引用数组的元素了,注意:只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值。

注意:定义数组时用到的“数组名[ 常量表达式]”和引用数组元素时用的“数组名[ 下标 ]”形式相同但含义不同。

如        int a[10];          //前面有int,这是定义数组,指定数组包括10个元素

           t=a[6];              //这里的a[6]表示引用a数组中序号为6的元素

列题        对10个数组元素依次赋值为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,要求按逆序输出。

        思路:先定义一个长度为10的整形数组,因要赋的值为0到9,有规律故用循环来赋值,同样用循环输出

#include<stdio.h>

int main()

{

int i ,a[10];

for(i=0;i<=9;i++)

        a[i]=i;

for(i=9;i>=0;i--);

        printf("%d",a[i]);

printf("\n");

return 0;

}

运行结果:9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 

《四》一维数组初始化

数组的初始化:在定义数组的同时给各数组元素赋值。可以用“初始化列表”方法实现数组的初始化

(1)在定义数组时对全部数组元素赋予初值

        int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,};花括号中的数据就是称为初始化列表,经过定义和赋值后,常数0到9已经按循序赋值给数组,即a[0]=0,a[1]=1.....等等。

(2)可以只给数组中的一部分元素赋值

        int a[10]={,0,1,2,3,4};定义数组有十个元素,但花括号中只有5个初值,前面五个元素赋初值,后面五个系统会自动赋初值为0

(3)如果想使一个数组中全部元素值为0,

        int a[10]={0}或int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

(4)在对全部数组元素赋初值时,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组长度。

        int a[5]={0,1,2,3,4};

        可以写成

        int a[ ]={0,1,2,3,4};

注意:花括号表内有几个元素,系统就默认这个数组是几个长度,故想定义多少长度,就不能省略数组的长度的定义。

        

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