算法总结-----到处搜集整理的,大多数来自acwing y总
一、基础算法
1、快速排序
void quick_sort(int a[],int l,int r)
{
if(l>=r) return;
int i = l-1,j = r+1,mid = a[l+r>>1];
//接下来就是进行交换操作
while(i<j)
{
do i++;while(a[i]<mid);
do j--;while(a[j]>mid);
if(i<j) swap(a[i],a[j]);
}
//交换完成,接下来就是对两部分进行递归排序
quick_sort(a,l,j);//对左边进行快排
quick_sort(a,j+1,r);//对右边进行快排
}
2、归并排序
//归并排序需要一个tmp数组做临时数组,用于缓存数据
void merge_sort(int q[],int l,int r)
{
//先设置退出递归的条件
if(l>=r) return;
//归并排序是先分再排序
//找到中间点,对两边进行排序
int mid = l+r>>1;
merge_sort(q,l,mid),merge_sort(q,mid+1,r);
//接下来进行排序操作
int k = 0,i = l,j = mid+1;//k用作tmp数组的下标,i是对左半部分排序的左端点,j是对右半部分排序的左端点
while(i<=mid&&j<=r)
{
if(q[i]<=q[j]) tmp[k++] = q[i++];
else tmp[k++] = q[j++];
}
//上边对部分进行了排序,但是还有一部分没有加入tmp数组,接下来对剩下的数据加入tmp数组
while(i<=mid) tmp[k++] = q[i++];
while(j<=r) tmp[k++] = q[j++];
//现在tmp数组中的数据顺序就是排好序的了,把tmp数组复制给q数组中;就大功告成了
for(int i = l,j = 0;i<=r;i++,j++)//需要注意的是,i是q的下标,从l开始,而j是tmp的下标(即变量k),从0开始
{
q[i] = tmp[j];
}
//上面就是归并排序的全部了,注释应该写的很清晰吧
}
归并排序中有一个经典问题,就是求逆序对数量
//大致和归并排序差不多,主要就是要返回数据
int merge_sort(int q,int l,int r)
{
if(l>=r) return 0;
int mid = l+r>>1;
int res = merge_sort(q,l,mid)+merge_sort(q,mid+1,r);//返回左右两部分各自逆序对的数量
int k = 0,i = l,j = mid+1;
while(i<=mid&&j<=r)
{
if(q[i]<=q[j]) tmp[k++] = q[i++];
else{
res+=mid-i+1;//这里我也解释不太清楚,记住就好了,这里是求逆序对的关键一步
tmp[k++] = q[j++];
}
}
while(i<=mid) tmp[k++] = q[i++];
while(j<=r) tmp[k++] = q[j++];
for(int i = l,j = 0;i<=r;i++,j++) q[i] = tmp[j];
return res;//最后返回的res就是对当前左右两部分进行归并排序中发现的逆序对的数量
}
3、二分
整数二分
bool check(int x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
// 区间[l, r]被划分成[l, mid]和[mid + 1, r]时使用:
int bsearch_1(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if (check(mid)) r = mid; // check()判断mid是否满足性质
else l = mid + 1;
}
return l;
}
// 区间[l, r]被划分成[l, mid - 1]和[mid, r]时使用:
int bsearch_2(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r + 1 >> 1;
if (check(mid)) l = mid;
else r = mid - 1;
}
return l;
}
浮点数二分
bool check(double x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
double bsearch_3(double l, double r)
{
const double eps = 1e-6; // eps 表示精度,取决于题目对精度的要求
while (r - l > eps)
{
double mid = (l + r) / 2;
if (check(mid)) r = mid;
else l = mid;
}
return l;
}
4、高精度算法
高精度加法
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
vector<int> add(vector<int> &A,vector<int> &B)
{
int t = 0;//用于存储每次相加的值
vector<int> res;
for(int i = 0;i<A.size()||i<B.size();i++)
{
if(i<A.size()) t+=A[i];
if(i<B.size()) t+=B[i];
//此时t可能大于10,我们存储的每一位的值都应该小于10,所以t应该对10取模
res.push_back(t%10);
//对于下次运算t的初始值是由t上次运算完成之后决定了,要进位的值为t/10
t/=10;
}
//res存储的就是相加之后的每一位的值,直接返回
return res;
}
//由于这里的输入输出也有一定的处理,故在此把主函数也写出来
int main()
{
string a,b;//用于输入
vector<int> A,B;//用于存储输入的数,并逆序
cin>>a>>b;
//接下来把ab加入到集合中,并逆序
for(int i = a.size()-1;i>=0;i--) A.push_back(a[i]-'0');
for(int i = b.size()-1;i>=0;i--) B.push_back(b[i]-'0');
//加下来进行加法操作
vector<int> res = add(A,B);
//由于res中的数据是逆序的,所以输出的时候也应该逆序输出
for(int i = res.size()-1;i>=0;i--) printf("%d",res[i]);
return 0;
}
高精度减法
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool cmp(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
if(A.size()!=B.size()) return A.size()>B.size();
for(int i = A.size()-1;i>=0;i--)
{
if(A[i]!=B[i]) return A[i]>B[i];
}
return true;
}
vector<int> sub(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
vector<int> c;
for(int i = 0,t = 0;i<A.size();i++)
{
t = A[i]-t;
if(i<B.size()) t-=B[i];
c.push_back((t+10)%10);
if(t<0) t = 1;
else t = 0;
}
while(c.size()>1&&c.back() == 0) c.pop_back();
return c;
}
int main()
{
string a,b;
vector<int> A,B;
cin>>a>>b;
for(int i = a.size()-1;i>=0;i--) A.push_back(a[i]-'0');
for(int i = b.size()-1;i>=0;i--) B.push_back(b[i]-'0');
vector<int> c;
if(cmp(A,B))
{
c = sub(A,B);
for(int i = c.size()-1;i>=0;i--) printf("%d",c[i]);
}else{
c = sub(B,A);
printf("-");
for(int i = c.size()-1;i>=0;i--) printf("%d",c[i]);
}
return 0;
}
高精度乘法
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> mul(vector<int> &A, int b)
{
int t = 0;
vector<int> c;
for(int i=0;i<A.size()||t;i++)
{
if(i<A.size()) t += A[i]*b;
c.push_back(t%10);
t/=10;
}
while(c.size()>1&&c.back()==0) c.pop_back();
return c;
}
int main()
{
string a;
int b;
vector<int> A;
cin>>a>>b;
for(int i = a.size()-1;i>=0;i--) A.push_back(a[i]-'0');
vector<int> c = mul(A,b);
for(int i = c.size()-1;i>=0;i--) printf("%d",c[i]);
return 0;
}
高精度除法
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> div(vector<int>&A,int b,int &r)
{
vector<int>c;
r = 0;
for(int i = A.size()-1;i>=0;i--)
{
r = r*10+A[i];
c.push_back(r/b);
r%=b;
}
reverse(c.begin(),c.end());
while(c.size()>1&&c.back()==0) c.pop_back();
return c;
}
int main()
{
string a;
int b;
vector<int> A;
cin>>a>>b;
for(int i = a.size()-1;i>=0;i--) A.push_back(a[i]-'0');
int r;
vector<int> c = div(A,b,r);
for(int i = c.size()-1;i>=0;i--) printf("%d",c[i]);
cout<<endl<<r<<endl;
return 0;
}
5、前缀与差分
一维前缀和
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1000010;
int n,m;
int a[N],s[N];
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i];
s[i] = s[i-1]+a[i];
}
while(m--)
{
int l,r;
cin>>l>>r;
cout<<s[r]-s[l-1]<<endl;
}
return 0;
}
二维前缀和
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,q;//q个询问
const int N = 1010;
int a[N][N],s[N][N];
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
for(int i = 1;i <= n;i++)
for(int j = 1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(int i = 1;i <= n;i++)
for(int j = 1;j<=m;j++)
s[i][j] = s[i-1][j] + s[i][j-1] - s[i-1][j-1] + a[i][j];
while(q--)
{
int x1,y1,x2,y2;
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
printf("%d\n",s[x2][y2]-s[x2][y1-1]-s[x1-1][y2]+s[x1-1][y1-1]);
}
return 0;
}
一维差分
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 100010;
int a[N],s[N];
int n,m;
void insert(int l,int r,int c)
{
s[l]+=c;
s[r+1]-=c;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i];
insert(i,i,a[i]);
}
while(m--)
{
int l,r,c;
cin>>l>>r>>c;
insert(l,r,c);
}
for(int i = 1;i<=n;i++) a[i] = a[i-1]+s[i];//把a数组当成s的前缀和
for(int i = 1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<" ";
return 0;
}
二维差分
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1010;
int n,m,q;
int a[N][N],b[N][N];
void insert(int x1,int y1,int x2,int y2,int c)
{
b[x1][y1]+=c;
b[x2+1][y1]-=c;
b[x1][y2+1]-=c;
b[x2+1][y2+1]+=c;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
for(int j = 1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
}
for(int i = 1;i<=n;i++)
for(int j = 1;j<=m;j++)
insert(i,j,i,j,a[i][j]);
while(q--)
{
int x1,y1,x2,y2,c;
scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&c);
insert(x1,y1,x2,y2,c);
}
for(int i = 1;i<=n;i++)
for(int j = 1;j<=m;j++)
b[i][j] += b[i-1][j] + b[i][j-1] - b[i-1][j-1];
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j = 1;j<=m;j++) printf("%d ",b[i][j]);
puts("");
}
return 0;
}
6、双指针算法
最长连续不重复子序列
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100010;
int a[N],s[N];
int n;
int main()
{
cin>>n;
int res = 0;
for(int i = 0;i<n;i++) cin>>a[i];
for(int i = 0,j = 0;i<n;i++)
{
s[a[i]]++;
while(s[a[i]]>1)
{
s[a[j]]--;
j++;
}
res = max(res,i-j+1);
}
cout<<res;
return 0;
}
子序列的目标和
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1000010;
int n,m,x;
int a[N],b[N];
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&x);
for(int i = 0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i = 0;i<m;i++) scanf("%d",&b[i]);
for(int i = 0,j=m-1;i<n;i++){
while(j>-1&&a[i]+b[j]>x)j--;
if(a[i]+b[j]==x){
printf("%d %d",i,j);
return 0;
}
}
}
7、位运算
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int lowbit(int n)//返回n的二进制数据中的最后一位1
{
return n&-n;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
while(n--)
{
int x;
cin>>x;
int res = 0;
while(x) x-=lowbit(x),res++;
cout<<res<<" ";
}
return 0;
}
8、离散化
//这道题是求区间和
//https://www.acwing.com/activity/content/problem/content/836/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 300010;
int n, m;
int a[N], s[N];
vector<int> alls;//用来保存真实的下标和想象的下标的映射关系
vector<PII> add, query; //原来保存操作输入的值
int find(int x) { //二分查找
int l = 0, r = alls.size() - 1;
while (l<r) {
int mid = l + r >> 1;
if (alls[mid] >=x)
r = mid;
else
l = mid + 1;
}
return r + 1; // 因为要求前缀和,故下标从1开始方便,不用额外的再处理边界。
}
int main () {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n;++ i) {
int x, c;
cin >> x >> c;
add.push_back({x, c});
alls.push_back(x);//先把下标放入向量中 统一离散化
}
for (int i = 0; i < m;++ i) {
int l, r;
cin >> l >> r;
query.push_back({l, r});
alls.push_back(l);
alls.push_back(r);
//将其左右端点也映射进来,目的是可以让我们在虚拟的映射表里找到,
//这对于我们后面的前缀和操作时是十分的方便的。如果当我们在虚拟的
//映射表里找的时候,如果没有找到左右端点,那么前缀和无法求
}
sort(alls.begin(), alls.end()); //排序
alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end());//去除重复元素
// 1)erase( pos, n); 删除从pos开始的n个字符,例如erase( 0, 1),
// 删除0位置的一个字符,即删除第一个字符
//(2)erase( position);
//删除position处的一个字符(position是个string类型的迭代器)
//(3)erase(first,last);删除从first到last之间的字符,
// (first和last都是迭代器)last 不能是x.end()
//unique 使用 必须要先过一遍sort排序。再者,unique函数返的返回值是
//一个迭代器,它指向的是去重后容器中不重复序列的最后一个元素的
//下一个元素。所以如果 想要得到不重复元素的个数就需要用返回值-开始地址。
for ( auto item : add) { //先对添加里的元素映射 赋值
int x = find(item.first);//找到x的映射值 往原数组中加c
a[x] += item.second; // 处理插入
}
//for(auto a:b)中b为一个容器,效果是利用a遍历并获得b容器中的每一个值,
//但是a无法影响到b容器中的元素。
for (int i = 1; i <= alls.size(); ++i)
{
s[i] = s[i - 1] + a[i];//前缀和
}
for (auto item : query) {
int l = find(item.first), r = find(item.second);
cout << s[r] - s[l - 1] << endl;
}//每个元素都对应一组{first, first}键值对(pair),
//键值对中的第一个成员称为first,第二个成员称为second.
return 0;
}
9、区间合并
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
typedef pair<int,int> PII;
vector<PII> segs;
void merge(vector<PII> &segs)
{
vector<PII> res;
sort(segs.begin(),segs.end());
int st = -2e9,ed = -2e9;
for(auto seg:segs)
{
if(ed<seg.first)
{
if(st!=-2e9) res.push_back({st,ed});
st = seg.first,ed = seg.second;
}else ed = max(ed,seg.second);
}
if(st!=-2e9) res.push_back({st,ed});
segs = res;
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i = 0;i<n;i++)
{
int l,r;
cin>>l>>r;
segs.push_back({l,r});
}
merge(segs);
cout<<segs.size();
return 0;
}
二、数据结构
单链表
// head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点
int head, e[N], ne[N], idx;
// 初始化
void init()
{
head = -1;
idx = 0;
}
// 在链表头插入一个数a
void insert(int a)
{
e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
}
// 将头结点删除,需要保证头结点存在
void remove()
{
head = ne[head];
}
双链表
// e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点
int e[N], l[N], r[N], idx;
// 初始化
void init()
{
//0是左端点,1是右端点
r[0] = 1, l[1] = 0;
idx = 2;
}
// 在节点a的右边插入一个数x
void insert(int a, int x)
{
e[idx] = x;
l[idx] = a, r[idx] = r[a];
l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
}
// 删除节点a
void remove(int a)
{
l[r[a]] = l[a];
r[l[a]] = r[a];
}
栈
// tt表示栈顶
int stk[N], tt = 0;
// 向栈顶插入一个数
stk[ ++ tt] = x;
// 从栈顶弹出一个数
tt -- ;
// 栈顶的值
stk[tt];
// 判断栈是否为空,如果 tt > 0,则表示不为空
if (tt > 0)
{
}
队列
普通队列
// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;
// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;
// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
// 队头的值
q[hh];
// 判断队列是否为空,如果 hh <= tt,则表示不为空
if (hh <= tt)
{
}
循环队列
// hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
int q[N], hh = 0, tt = 0;
// 向队尾插入一个数
q[tt ++ ] = x;
if (tt == N) tt = 0;
// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
if (hh == N) hh = 0;
// 队头的值
q[hh];
// 判断队列是否为空,如果hh != tt,则表示不为空
if (hh != tt)
{
}
单调栈
常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大/小的数
int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
stk[ ++ tt] = i;
}
单调队列
常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值
int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ; // 判断队头是否滑出窗口
while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
q[ ++ tt] = i;
}
KMP算法
// s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
求模式串的Next数组:
for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
{
while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
ne[i] = j;
}
// 匹配
for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
{
while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
if (j == m)
{
j = ne[j];
// 匹配成功后的逻辑
}
}
Trie树
int son[N][26], cnt[N], idx;
// 0号点既是根节点,又是空节点
// son[][]存储树中每个节点的子节点
// cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量
// 插入一个字符串
void insert(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx;
p = son[p][u];
}
cnt[p] ++ ;
}
// 查询字符串出现的次数
int query(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) return 0;
p = son[p][u];
}
return cnt[p];
}
Trie字符串统计
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1000010;
int son[N][26],cnt[N],idx;
char str[N];//要操作的字符串
//定义插入操作
void insert(char str[])
{
int p = 0;
for(int i = 0; str[i]; i++){
int u = str[i]-'a';//将每个字符映射到0-25
if(!son[p][u]) son[p][u] = ++idx;//如果这个字符串不存在,就加一
p = son[p][u];//更新p的值
}
//当结束的时候,p就是最后一个字符,让p+1
cnt[p]++;
}
//定义查询操作
int query(char str[])
{
int p = 0;
for(int i = 0;str[i];i++){
int u = str[i]-'a';
if(!son[p][u]) return 0;
p = son[p][u];
}
return cnt[p];
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
char op[2];
scanf("%s%s",op,str);
if(op[0]=='I') insert(str);
else printf("%d\n",query(str));
}
return 0;
}
求最大异或对
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 100010,M = N*31;
int a[N];//预先存储各个数字
int n;//有多少个数字
int son[M][2],idx;//Trie树
//往Trie树中插入数据
void insert(int x)
{
int p = 0;//从根节点开始
for(int i = 30;i>=0;i--){
int u = x>>i&1;//获取x的第i位数字是0还是1
if(!son[p][u]) son[p][u] = ++idx;
p = son[p][u];
}
}
//在Trie树中查询能够与指定数字异或值最大的数,并返回
int query(int x)
{
int res = 0,p = 0;//res返回最终结果,p表示每个结点
for(int i = 30;i>=0;i--){
int u = x>>i&1;//找到x的第i位数字是0还是1
if(son[p][!u])//如果另外一个方向存在的话,就尽量转到另外那个方向,这样异或得到的值是最大的
{
p = son[p][!u];//更改结点
res = res*2+!u;//=更改res的值相当于是移位
}else{
p = son[p][u];
res = res*2+u;
}
}
return res;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int res = 0;//结果
for(int i = 0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i = 0;i<n;i++){
insert(a[i]);
int t = query(a[i]);//找到与a[i]异或得到最大的那个数字
res = max(res,t^a[i]);
}
printf("%d",res);
return 0;
}
并查集
(1)朴素并查集:
int p[N]; //存储每个点的祖宗节点
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
//返回祖宗结点的非递归算法
int find(int x){
int r=x;
while(p[r]!=r) r=p[r];//查找祖宗
int i=x,j;
while(i!=r){
j=p[i];//临时存i的父亲节点
p[i]=r;//更改i的父亲节点为祖宗
i=j;//对i的父亲下手
}
return r;
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;
// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
(2)维护size的并查集:
int p[N], size[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, size[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
size[i] = 1;
}
// 合并a和b所在的两个集合:
size[find(b)] += size[find(a)];
p[find(a)] = find(b);
(3)维护到祖宗节点距离的并查集:
int p[N], d[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x)
{
int u = find(p[x]);
d[x] += d[p[x]];
p[x] = u;
}
return p[x];
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
d[i] = 0;
}
// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量
(4)merge合并操作
void merge(int a,int b)
{
p[find(a)] = find(b);
}
连通块中点的数量
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 100010;
int n,m;
int p[N],s[N];
int find(int x)
{
if(p[x]!=x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i =1;i<=n;i++)
{
p[i] = i;
s[i] = 1;
}
while(m--)
{
char op[5];
int a,b;
scanf("%s",op);
if(op[0]=='C')
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(find(a)==find(b)) continue;
s[find(b)]+=s[find(a)];
p[find(a)] = find(b);
}else if(op[1]=='1'){
scanf("%d%d",&a,&b);
if(find(a)==find(b)) puts("Yes");
else puts("No");
}else{
scanf("%d",&a);
printf("%d\n",s[find(a)]);
}
}
return 0;
}
堆
// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size;
// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b)
{
swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
swap(hp[a], hp[b]);
swap(h[a], h[b]);
}
void down(int u)
{
int t = u;
if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
if (u != t)
{
heap_swap(u, t);
down(t);
}
}
void up(int u)
{
while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
{
heap_swap(u, u / 2);
u >>= 1;
}
}
// O(n)建堆
for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
一般哈希
(1) 拉链法
int h[N], e[N], ne[N], idx;
// 向哈希表中插入一个数
void insert(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
e[idx] = x;
ne[idx] = h[k];
h[k] = idx ++ ;
}
// 在哈希表中查询某个数是否存在
bool find(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
if (e[i] == x)
return true;
return false;
}
(2) 开放寻址法
int h[N];
// 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
int find(int x)
{
int t = (x % N + N) % N;
while (h[t] != null && h[t] != x)
{
t ++ ;
if (t == N) t = 0;
}
return t;
}
字符串哈希
核心思想:将字符串看成P进制数,P的经验值是131或13331,取这两个值的冲突概率低
小技巧:取模的数用2^64,这样直接用unsigned long long存储,溢出的结果就是取模的结果
typedef unsigned long long ULL;
ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64
// 初始化
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
p[i] = p[i - 1] * P;
}
// 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
ULL get(int l, int r)
{
return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}
STL简介
vector, 变长数组,倍增的思想
size() 返回元素个数
empty() 返回是否为空
clear() 清空
front()/back()
push_back()/pop_back()
begin()/end()
[]
支持比较运算,按字典序
pair<int, int>
first, 第一个元素
second, 第二个元素
支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
string,字符串
size()/length() 返回字符串长度
empty()
clear()
substr(起始下标,(子串长度)) 返回子串
c_str() 返回字符串所在字符数组的起始地址
queue, 队列
size()
empty()
push() 向队尾插入一个元素
front() 返回队头元素
back() 返回队尾元素
pop() 弹出队头元素
priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
size()
empty()
push() 插入一个元素
top() 返回堆顶元素
pop() 弹出堆顶元素
定义成小根堆的方式:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
stack, 栈
size()
empty()
push() 向栈顶插入一个元素
top() 返回栈顶元素
pop() 弹出栈顶元素
deque, 双端队列
size()
empty()
clear()
front()/back()
push_back()/pop_back()
push_front()/pop_front()
begin()/end()
[]
set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
size()
empty()
clear()
begin()/end()
++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)
set/multiset
insert() 插入一个数
find() 查找一个数
count() 返回某一个数的个数
erase()
(1) 输入是一个数x,删除所有x O(k + logn)
(2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
lower_bound()/upper_bound()
lower_bound(x) 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x) 返回大于x的最小的数的迭代器
map/multimap
insert() 插入的数是一个pair
erase() 输入的参数是pair或者迭代器
find()
[] 注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
lower_bound()/upper_bound()
unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--
bitset, 圧位
bitset<10000> s;
~, &, |, ^
>>, <<
==, !=
[]
count() 返回有多少个1
any() 判断是否至少有一个1
none() 判断是否全为0
set() 把所有位置成1
set(k, v) 将第k位变成v
reset() 把所有位变成0
flip() 等价于~
flip(k) 把第k位取反
三、搜索与图论
树与图的存储
树是一种特殊的图,与的图的存储方式相同
对于无向图的边ab,可以表示为a->b,b->a
(1)邻接矩阵:g[a][b]存储边a->b
(2)邻接表:
// 对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
int h[N], e[N], ne[N], idx;
// 添加一条边a->b
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
}
// 初始化
idx = 0;
memset(h, -1, sizeof h);
树与图的遍历
时间复杂度O(n+m),n表示点数,m表示边数
一、深度优先搜索
int dfs(int u)
{
st[u] = true; // st[u] 表示点u已经被遍历过
for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j]) dfs(j);
}
}
二、广度优先搜索
queue<int> q;
st[1] = true; // 表示1号点已经被遍历过
q.push(1);
while (q.size())
{
int t = q.front();
q.pop();
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true; // 表示点j已经被遍历过
q.push(j);
}
}
}
拓扑排序
时间复杂度O(n+m),n表示点数,m表示边数
bool topsort()
{
int hh = 0, tt = -1;
// d[i] 存储点i的入度
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (!d[i])
q[ ++ tt] = i;
while (hh <= tt)
{
int t = q[hh ++ ];
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (-- d[j] == 0)
q[ ++ tt] = j;
}
}
// 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列。
return tt == n - 1;
}
朴素dijkstra算法
时间复杂度是 O ( n 2 + m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度是O(n^2+m),n表示点数,m表示边数 时间复杂度是O(n2+m),n表示点数,m表示边数
int g[N][N]; // 存储每条边
int dist[N]; // 存储1号点到每个点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短路是否已经确定
// 求1号点到n号点的最短路,如果不存在则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
{
int t = -1; // 在还未确定最短路的点中,寻找距离最小的点
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
// 用t更新其他点的距离
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);
st[t] = true;
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
堆优化版dijkstra算法
时间复杂度 O ( m log n ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(m\log_n),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(mlogn),n表示点数,m表示边数
typedef pair<int, int> PII;
int n; // 点的数量
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储所有点到1号点的距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短距离是否已确定
// 求1号点到n号点的最短距离,如果不存在,则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
heap.push({0, 1}); // first存储距离,second存储节点编号
while (heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
int ver = t.second, distance = t.first;
if (st[ver]) continue;
st[ver] = true;
for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > distance + w[i])
{
dist[j] = distance + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
Bellman-Ford算法
时间复杂度 O ( n m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数
int n, m; // n表示点数,m表示边数
int dist[N]; // dist[x]存储1到x的最短路距离
struct Edge // 边,a表示出点,b表示入点,w表示边的权重
{
int a, b, w;
}edges[M];
// 求1到n的最短路距离,如果无法从1走到n,则返回-1。
int bellman_ford()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
// 如果第n次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是n+1的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
for (int j = 0; j < m; j ++ )
{
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > dist[a] + w)
dist[b] = dist[a] + w;
}
}
if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
return dist[n];
}
spfa 算法(队列优化的Bellman-Ford算法)
时间复杂度,平均情况下 O ( m ) ,最坏情况下 O ( n m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度,平均情况下O(m),最坏情况下O(nm),n表示点数,m表示边数 时间复杂度,平均情况下O(m),最坏情况下O(nm),n表示点数,m表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储每个点到1号点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 求1号点到n号点的最短路距离,如果从1号点无法走到n号点则返回-1
int spfa()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
if (!st[j]) // 如果队列中已存在j,则不需要将j重复插入
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
spfa判断图中是否存在负环
时间复杂度 O ( n m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N], cnt[N]; // dist[x]存储1号点到x的最短距离,cnt[x]存储1到x的最短路中经过的点数
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 如果存在负环,则返回true,否则返回false。
bool spfa()
{
// 不需要初始化dist数组
// 原理:如果某条最短路径上有n个点(除了自己),那么加上自己之后一共有n+1个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在环。
queue<int> q;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
q.push(i);
st[i] = true;
}
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
cnt[j] = cnt[t] + 1;
if (cnt[j] >= n) return true; // 如果从1号点到x的最短路中包含至少n个点(不包括自己),则说明存在环
if (!st[j])
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
return false;
}
floyd算法
时间复杂度 O ( n 3 ) , n 表示点数 时间复杂度O(n^3),n表示点数 时间复杂度O(n3),n表示点数
初始化:
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (i == j) d[i][j] = 0;
else d[i][j] = INF;
// 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离
void floyd()
{
for (int k = 1; k <= n; k ++ )
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}
朴素版prim算法
时间复杂度 O ( n 2 + m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(n^2+m),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(n2+m),n表示点数,m表示边数
int n; // n表示点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
int dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中
// 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF;
if (i) res += dist[t];
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
return res;
}
Kruskal算法
时间复杂度 O ( m log m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(m\log_m),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(mlogm),n表示点数,m表示边数
int n, m; // n是点数,m是边数
int p[N]; // 并查集的父节点数组
struct Edge // 存储边
{
int a, b, w;
bool operator< (const Edge &W)const
{
return w < W.w;
}
}edges[M];
int find(int x) // 并查集核心操作
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int kruskal()
{
sort(edges, edges + m);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b);
if (a != b) // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
{
p[a] = b;
res += w;
cnt ++ ;
}
}
if (cnt < n - 1) return INF;
return res;
}
染色法判别二分图
时间复杂度 O ( n + m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(n+m),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(n+m),n表示点数,m表示边数
int n; // n表示点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储图
int color[N]; // 表示每个点的颜色,-1表示未染色,0表示白色,1表示黑色
// 参数:u表示当前节点,c表示当前点的颜色
bool dfs(int u, int c)
{
color[u] = c;
for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (color[j] == -1)
{
if (!dfs(j, !c)) return false;
}
else if (color[j] == c) return false;
}
return true;
}
bool check()
{
memset(color, -1, sizeof color);
bool flag = true;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (color[i] == -1)
if (!dfs(i, 0))
{
flag = false;
break;
}
return flag;
}
匈牙利算法
时间复杂度 O ( n m ) , n 表示点数, m 表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数 时间复杂度O(nm),n表示点数,m表示边数
int n1, n2; // n1表示第一个集合中的点数,n2表示第二个集合中的点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储所有边,匈牙利算法中只会用到从第一个集合指向第二个集合的边,所以这里只用存一个方向的边
int match[N]; // 存储第二个集合中的每个点当前匹配的第一个集合中的点是哪个
bool st[N]; // 表示第二个集合中的每个点是否已经被遍历过
bool find(int x)
{
for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true;
if (match[j] == 0 || find(match[j]))
{
match[j] = x;
return true;
}
}
}
return false;
}
// 求最大匹配数,依次枚举第一个集合中的每个点能否匹配第二个集合中的点
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i ++ )
{
memset(st, false, sizeof st);
if (find(i)) res ++ ;
}
经典题目
排列数字
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 100010;
int path[N];
bool st[N];
int n;
void dfs(int u)
{
if(u==n+1)
{
for(int i = 1;i<=n;i++) printf("%d ",path[i]);
puts("");
return;
}
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
if(!st[i])
{
//更新数据
path[u] = i;
st[i] = true;
dfs(u+1);//继续往下递归
//回溯
st[i] = false;
}
}
}
int main()
{
cin>>n;
dfs(1);
return 0;
}
n皇后问题
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 20;
char path[N][N];
bool col[N],dg[N],udg[N];
int n;
void dfs(int u)
{
if(u==n+1)
{
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=n;j++)
printf("%c",path[i][j]);
puts("");
}
puts("");
return;
}
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
if(!col[i]&&!dg[u+i]&&!udg[n-u+i])
{
path[u][i] = 'Q';
col[i] = dg[u+i] = udg[n-u+i] = true;
dfs(u+1);
path[u][i] = '.';
col[i] = dg[u+i] = udg[n-u+i] = false;
}
}
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i = 1;i<=n;i++)
for(int j = 1;j<=n;j++)
path[i][j] = '.';
dfs(1);
return 0;
}
走迷宫
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 110;
typedef pair<int,int> PII;
int path[N][N];//用于记录图中的数据
int d[N][N];//用于记录每个点到起始点的距离
int n,m;//图的高度和宽度
queue<PII> q;
int bfs()
{
int dx[4] = {-1,1,0,0},dy[4] = {0,0,-1,1};//定义向量
memset(d,-1,sizeof d);//将所有点的距离设为-1
d[0][0] = 0;//将起始点的距离设为0;
q.push({0,0});//将起始点的坐标加入队列
while(!q.empty())
{
PII h = q.front();//取出队头元素
q.pop();//每次取出队头元素之后,就应该删除队头元素
//接下来对该元素的上下左右进行遍历
for(int i = 0;i<4;i++)
{
int x = h.first+dx[i],y = h.second+dy[i];//设置某个方向上点的坐标
//接下来判断该点是否满足条件,如果满足条件,那么就修改该点的距离,并加入队列以供下次遍历
if(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m&&path[x][y]==0&&d[x][y]==-1)//d[x][y]==-1表示还没有遍历过该点
{
d[x][y] = d[h.first][h.second]+1;//修改距离
q.push({x,y});//加入队列
}
}
}
return d[n-1][m-1];
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i = 0;i<n;i++)
for(int j = 0;j<m;j++)
cin>>path[i][j];
cout<<bfs();
return 0;
}
树的重心
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 1000010,M = 2*N;
int h[N],e[M],ne[M],idx;
int n;
int ans = N;//初始化一个比较大的值,以便于后面做比较
bool st[N];
void add(int a,int b)
{
e[idx] = b,ne[idx] = h[a],h[a] = idx++;
}
int dfs(int u)
{
st[u] = true;
int sum = 1,res = 0;//sum存储以u为根节点的子树的结点个数,res存储删除结点u之后各个连通块中sum的最大值
for(int i = h[u];i!=-1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(!st[j])
{
int s = dfs(j);
sum+=s;
res = max(s,res);
}
}
res = max(res,n-sum);/*上面的res仅仅是所有子树中sum的最大值,要求所有连通块的最大值,还需要与剩余部分进行比较,
而剩余部分的结点个数是n-sum,所以res的最终值是max(res,n-sum)*/
ans = min(ans,res);/*找到删除结点u之后各个连通块结点数最大值之后,更新结果,取较小值*/
return sum;//返回以u为根节点的树的总结点数
}
int main()
{
cin>>n;
memset(h,-1,sizeof h);
for(int i = 1;i<n;i++)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
add(a,b),add(b,a);
}
dfs(1);
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
图中点的层次
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 100010;
int n,m;//要输入的数据
int d[N],q[N];//距离数组和队列
int h[N],e[N],ne[N],idx;
void add(int a,int b)
{
e[idx] = b,ne[idx] = h[a],h[a] = idx++;
}
int bfs()
{
int hh = 0,tt = 0;
q[0] = 1;
memset(d,-1,sizeof d);
d[1] = 0;
while(hh<=tt)
{
int t = q[hh++];
for(int i = h[t];i!=-1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(d[j] == -1)
{
d[j] = d[t]+1;
q[++tt] = j;
}
}
}
return d[n];
}
int main()
{
cin>>n>>m;
memset(h,-1,sizeof h);
for(int i = 0;i<m;i++)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
add(a,b);
}
cout<<bfs()<<endl;
return 0;
}
有向图的拓扑排序
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 100010;
int n,m;
int d[N],q[N];
int h[N],e[N],ne[N],idx;
void add(int a,int b)
{
e[idx] = b,ne[idx] = h[a],h[a] = idx++;
}
bool topsort()
{
int hh = 0,tt = -1;
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
if(!d[i]) q[++tt] = i;
}
while(hh<=tt)
{
int t = q[hh++];
for(int i = h[t];i!=-1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
d[j] --;
if(!d[j]) q[++tt] = j;
}
}
return tt == n-1;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
memset(h,-1,sizeof h);
for(int i = 0;i<m;i++)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
add(a,b);
d[b] ++;
}
if(topsort())
{
for(int i = 0;i<n;i++) printf("%d ",q[i]);
puts("");
}else puts("-1");
return 0;
}
四、数学知识
试除法判断质数
bool is_prime(int x)
{
if (x < 2) return false;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
return false;
return true;
}
试除法分解质因数
void divide(int x)
{
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
int s = 0;
while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;
cout << i << ' ' << s << endl;
}
if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;
cout << endl;
}
朴素筛法求素数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (st[i]) continue;
primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = i + i; j <= n; j += i)
st[j] = true;
}
}
线性筛法求素数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
试除法求所有约数
vector<int> get_divisors(int x)
{
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res.push_back(i);
if (i != x / i) res.push_back(x / i);
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}
约数个数和约数之和
如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
欧几里得算法
int gcd(int a, int b)
{
return b ? gcd(b, a % b) : a;
}
求欧拉函数
int phi(int x)
{
int res = x;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res = res / i * (i - 1);
while (x % i == 0) x /= i;
}
if (x > 1) res = res / x * (x - 1);
return res;
}
筛法求欧拉函数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
int euler[N]; // 存储每个数的欧拉函数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_eulers(int n)
{
euler[1] = 1;
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i])
{
primes[cnt ++ ] = i;
euler[i] = i - 1;
}
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
int t = primes[j] * i;
st[t] = true;
if (i % primes[j] == 0)
{
euler[t] = euler[i] * primes[j];
break;
}
euler[t] = euler[i] * (primes[j] - 1);
}
}
快速幂
求 m^k mod p,时间复杂度 O(logk)。
int qmi(int m, int k, int p)
{
int res = 1 % p, t = m;
while (k)
{
if (k&1) res = res * t % p;
t = t * t % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
扩展欧几里得算法
// 求x, y,使得ax + by = gcd(a, b)
int exgcd(int a, int b, int &x, int &y)
{
if (!b)
{
x = 1; y = 0;
return a;
}
int d = exgcd(b, a % b, y, x);
y -= (a/b) * x;
return d;
}
高斯消元
// a[N][N]是增广矩阵
int gauss()
{
int c, r;
for (c = 0, r = 0; c < n; c ++ )
{
int t = r;
for (int i = r; i < n; i ++ ) // 找到绝对值最大的行
if (fabs(a[i][c]) > fabs(a[t][c]))
t = i;
if (fabs(a[t][c]) < eps) continue;
for (int i = c; i <= n; i ++ ) swap(a[t][i], a[r][i]); // 将绝对值最大的行换到最顶端
for (int i = n; i >= c; i -- ) a[r][i] /= a[r][c]; // 将当前行的首位变成1
for (int i = r + 1; i < n; i ++ ) // 用当前行将下面所有的列消成0
if (fabs(a[i][c]) > eps)
for (int j = n; j >= c; j -- )
a[i][j] -= a[r][j] * a[i][c];
r ++ ;
}
if (r < n)
{
for (int i = r; i < n; i ++ )
if (fabs(a[i][n]) > eps)
return 2; // 无解
return 1; // 有无穷多组解
}
for (int i = n - 1; i >= 0; i -- )
for (int j = i + 1; j < n; j ++ )
a[i][n] -= a[i][j] * a[j][n];
return 0; // 有唯一解
}
递推法求组合数
// c[a][b] 表示从a个苹果中选b个的方案数
for (int i = 0; i < N; i ++ )
for (int j = 0; j <= i; j ++ )
if (!j) c[i][j] = 1;
else c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;
通过预处理逆元的方式求组合数
首先预处理出所有阶乘取模的余数fact[N],以及所有阶乘取模的逆元infact[N]
如果取模的数是质数,可以用费马小定理求逆元
int qmi(int a, int k, int p) // 快速幂模板
{
int res = 1;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
// 预处理阶乘的余数和阶乘逆元的余数
fact[0] = infact[0] = 1;
for (int i = 1; i < N; i ++ )
{
fact[i] = (LL)fact[i - 1] * i % mod;
infact[i] = (LL)infact[i - 1] * qmi(i, mod - 2, mod) % mod;
}
Lucas定理
若p是质数,则对于任意整数 1 <= m <= n,有:
C(n, m) = C(n % p, m % p) * C(n / p, m / p) (mod p)
int qmi(int a, int k, int p) // 快速幂模板
{
int res = 1 % p;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
int C(int a, int b, int p) // 通过定理求组合数C(a, b)
{
if (a < b) return 0;
LL x = 1, y = 1; // x是分子,y是分母
for (int i = a, j = 1; j <= b; i --, j ++ )
{
x = (LL)x * i % p;
y = (LL) y * j % p;
}
return x * (LL)qmi(y, p - 2, p) % p;
}
int lucas(LL a, LL b, int p)
{
if (a < p && b < p) return C(a, b, p);
return (LL)C(a % p, b % p, p) * lucas(a / p, b / p, p) % p;
}
分解质因数法求组合数
当我们需要求出组合数的真实值,而非对某个数的余数时,分解质因数的方式比较好用:
1. 筛法求出范围内的所有质数
2. 通过 C(a, b) = a! / b! / (a - b)! 这个公式求出每个质因子的次数。 n! 中p的次数是 n / p + n / p^2 + n / p^3 + ...
3. 用高精度乘法将所有质因子相乘
int primes[N], cnt; // 存储所有质数
int sum[N]; // 存储每个质数的次数
bool st[N]; // 存储每个数是否已被筛掉
void get_primes(int n) // 线性筛法求素数
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
int get(int n, int p) // 求n!中的次数
{
int res = 0;
while (n)
{
res += n / p;
n /= p;
}
return res;
}
vector<int> mul(vector<int> a, int b) // 高精度乘低精度模板
{
vector<int> c;
int t = 0;
for (int i = 0; i < a.size(); i ++ )
{
t += a[i] * b;
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
while (t)
{
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
return c;
}
get_primes(a); // 预处理范围内的所有质数
for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 求每个质因数的次数
{
int p = primes[i];
sum[i] = get(a, p) - get(b, p) - get(a - b, p);
}
vector<int> res;
res.push_back(1);
for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 用高精度乘法将所有质因子相乘
for (int j = 0; j < sum[i]; j ++ )
res = mul(res, primes[i]);
卡特兰数
给定n个0和n个1,它们按照某种顺序排成长度为2n的序列,满足任意前缀中0的个数都不少于1的个数的序列的数量为: Cat(n) = C(2n, n) / (n + 1)
NIM游戏
给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。
我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0
公平组合游戏ICG
若一个游戏满足:
1、由两名玩家交替行动;
2、在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
3、不能行动的玩家判负;
则称该游戏为一个公平组合游戏。
NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。
有向图游戏
给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
Mex运算
设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即:
mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S
SG函数
在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即:
SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})
特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。
有向图游戏的和
设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。
有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:
SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)
定理
有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。
有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。