07-函数

本文介绍了JavaScript中的函数,包括函数的定义、分类、声明方式和调用方法。讨论了函数参数的形参与实参,强调了参数传递的单向性。还涉及函数的返回值,指出返回值需通过变量接收或直接输出。此外,文章提到了事件和作用域的概念,阐述了事件驱动和事件处理程序的工作原理,以及作用域链和变量提升的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数

1.什么是函数

将需要反复使用的功能代码,封装成独立的模块,这个模块就是函数.

2.使用函数的好处?
  • 可复用(可重复使用)
  • 功能代码可控
3.函数的分类
  • 内置函数 (js给我们提供的)
  • 自定义函数 (自己定义)
4.函数的类型

Function

5.如何声明函数
5-1.语句定义法(在任意位置都可以调用)
function 函数名([参数]){
     //功能代码
}
5-2.表达式定义法(只能先声明后调用)
 var 函数名 = function([参数]){
    //功能代码
 }
6.如何调用函数
  • 一般调用: 函数名([参数])
  • 事件调用 触发事件后调用函数
7.函数的参数
形式参数(形参):定义函数时所传递的参数
实际参数(实参): 调用函数时所传递的参数

注意:

  • 参数传递: 只能将实参 传递给形参,即单向传递

  • 形参只能是变量; 实参可以是变量,常量,表达式

  • 实参的数量 小于形参的数量时,多余的形参值为undefined

实参的数量 大于形参的数量时,自动忽略多余的实参

函数的返回值

  • 将函数内部处理后的结果返回到调用该函数的地方
  • 退出函数
  • 如果没有返回值则返回undefined
  • 返回值需要接收才能用,1.要么给它一个变量 2.要么直接输出
问题:
  • 个变量只声明不赋值 值是undefined 类型也是undefined
  • 报错 没有声明变量 直接使用 b is not defined
function fn (a,b) {
   
     return a+b
}
fn(3,8)
//第一种方式 
var s = fn(3,8);
console.log(s);
//第二种方式
console.log(fn(3,8));

事件

事件是鼠标或键盘的动作.如:点击,双击,移入,移出,移动,按下,弹起,获取焦点,失去焦点…
事件驱动: 监听动作 onclick ,ondblclick,onkeyup,onkeydown,onmousemove,onblur…
事件处理程序: 事件触发后所调用的函数

1.语法:
对象.事件驱动=事件处理程序
:
document.onclick=function(){
   

}
 var oDiv =document.getElementById("box");
    // oDiv.onclick = function(){
   
    //     alert("呵呵")
    // }
    /* 
     事件对象  oDiv
     onclick  事件驱动
     事件处理程序  function(){}
    */

// oDiv.οndblclick=function(){
   
//     alert("双击");
// }

// oDiv.onmouseover = function(){
   
//     alert("移入")
// }

// oDiv.onmouseout = function(){
   
//     alert("移出");
// }

// oDiv.onmousemove =function(){
   
//     alert("移动")
// }

// oDiv.οnmοusedοwn=function(){
   
//     alert("按下");
// }

// oDiv.onmouseup = function(){
   
//     alert("弹起")
// }

// oDiv.οnmοuseenter=function(){
   
//     alert("enter")
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