网络基础2(二)

TCP与UDP

  • 1.传输层
  • 2.再谈端口号
  • 3.端口号范围划分
  • 4.认识知名端口号(Well-Know Port Number)
  • 5.netstat
  • 6.pidof
  • 7.UDP协议
    • 7.1UDP协议端格式
    • 7.2.UDP的特点
    • 7.3面向数据报
    • 7.4UDP的缓冲区
    • 7.5UDP使用注意事项
    • 7.6基于UDP的应用层协议
  • 13.TCP协议
    • 8.1TCP协议段格式
    • 8.2报头和有效载荷如何分离
    • 8.3应答机制
    • 8.4流量控制
    • 8.5标志位
    • 8.6超时重传机制
    • 8.7连接管理机制
    • 8.8CLOSE_WAIT状态与TIME_WAIT状态
    • 8.9滑动窗口
    • 8.10拥塞窗口
    • 8.11延迟应答
    • 8.12面向字节流
    • 8.13粘包问题
    • 8.14TCP异常情况
    • 8.15TCP小结
    • 8.16基于TCP应用层协议
    • 8.17用UDP实现可靠传输(经典面试题)
    • 8.18 listen的第二个参数

🌟🌟hello,各位读者大大们你们好呀🌟🌟
🚀🚀系列专栏:【Linux的学习】
📝📝本篇内容:传输层;再谈端口号;端口号范围划分;认识知名端口号;netstat;pidof;UDP协议端格式;UDP的特点;面向数据报;UDP的缓冲区;UDP使用注意事项;基于UDP的应用层协议;TCP协议段格式;报头和有效载荷如何分离;应答机制;流量控制;标志位;超时重传机制;连接管理机制;CLOSE_WAIT状态与TIME_WAIT状态,滑动窗口;拥塞窗口;延迟应答;面向字节流;粘包问题;TCP异常情况;TCP小结;基于TCP应用层协议;用UDP实现可靠传输(经典面试题);listen的第二个参数
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💖💖作者简介:轩情吖,请多多指教(>> •̀֊•́ ) ̖́-

1.传输层

负责数据能够从发送端传输接收端.

2.再谈端口号

端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序;
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过
netstat -n查看);

3.端口号范围划分

0 - 1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的.
1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的.

4.认识知名端口号(Well-Know Port Number)

有些服务器是非常常用的, 为了使用方便, 人们约定一些常用的服务器, 都是用以下这些固定的端口号:
ssh服务器, 使用22端口
ftp服务器, 使用21端口
telnet服务器, 使用23端口
http服务器, 使用80端口
https服务器, 使用443
执行下面的命令, 可以看到知名端口号

cat /etc/services

我们自己写一个程序使用端口号时, 要避开这些知名端口号

5.netstat

netstat是一个用来查看网络状态的重要工具.
语法:netstat [选项]
功能:查看网络状态
常用选项:
n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
p 显示建立相关链接的程序名
t (tcp)仅显示tcp相关选项
u (udp)仅显示udp相关选项
a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关

6.pidof

在查看服务器的进程id时非常方便.
语法:pidof [进程名]
功能:通过进程名, 查看进程id

7.UDP协议

7.1UDP协议端格式

在这里插入图片描述
16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
如果校验和出错, 就会直接丢弃;
报头的本质就是结构化数据
在这里插入图片描述

7.2.UDP的特点

UDP传输的过程类似于寄信.
无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;

7.3面向数据报

应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;
用UDP传输100个字节的数据:
如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个
字节; 而不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节;

7.4UDP的缓冲区

UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;
UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做全双工

7.5UDP使用注意事项

我们注意到, UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首
部).
然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.
如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装;

7.6基于UDP的应用层协议

NFS: 网络文件系统
TFTP: 简单文件传输协议
DHCP: 动态主机配置协议
BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
DNS: 域名解析协议
当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;

13.TCP协议

TCP全称为 “传输控制协议(Transmission Control Protocol”)
在这里插入图片描述

8.1TCP协议段格式

源/目的端口号: 表示数据是从哪个进程来, 到哪个进程去
4位TCP报头长度: 表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),首部长度的基本单位是字节; 所以TCP头部最大长度是15 * 4 = 60,标准的报头(不带选项)是20字节,也就是说选项最大是40字节;如果是标准报头的话,首部长度填写为0101

8.2报头和有效载荷如何分离

a.提取前20字节,提取首部长度
b.(首部长度*4-20)==0?报头完毕:有多少字节的选项,继续读取完

8.3应答机制

在这里插入图片描述
①我们认为只要client收到了应答,我们就认为client发送给server的数据对方一定收到了;反之,等待一段时间,没有收到ACK应答,Client直接认为报文丢了,继续后面的重传等其他操作。其中client和server关系对等,因此对于server接收应答也是同样的道理。
②我们无法保证任何报文都是可靠送达,但是我们可以保证局部可靠性,况且可靠性是靠收到应答保证的
③报文也不会像上面那样一条发送一条应答,那样太慢了,都是同时client发送多条报文,再server发送多条确认应答,这样提高了效率,而且每一次的发送报文和应答都是以tcp报头+有效载荷(有的话)的形式出现
④当client接收应答的时候,要确认哪一个应答对应哪个报文来确定有没有丢包;当server接收到报文时,要确认顺序,因为多个报文经过网络,发送顺序不一定是接收顺序,因此需要给报文带上序号(确认序号,序号)
⑤当我们client发送报文时,需要带上序号,当server响应时,也需要有确认序号,这是为了告诉client收到了数据。当发送报文的序号为10时,那么此时server响应的确认序号就为11,表示11之前的报文已经全部收到了,下次请从11编号开始发送。这样同时不担心前面ACK的丢失,因为只要确认序号为11,哪怕10号确认序号响应丢失了,client也能知道10号ACK是丢失了,并不需要为此而重传,可以允许少量的 ACK丢失。并且当响应时不一定只有ACK,也会有server对client的数据,这样也能提高效率。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP将每个字节的数据都进行了编号.,即为序列号。每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发。

8.4流量控制

在请求和应答的过程中,会遇到请求过快或者请求过慢的问题,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,
就会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。因此这个时候需要“流量控制”,也要用到TCP报头中的16位窗口大小,因为每个报文都会有应答并且是知道自己的接收能力,此时就可以通过报文中的窗口大小告知对方自己接收缓冲区中剩余空间的大小。

接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入TCP 首部中的 “窗口大小” 字段,通过ACK端通知发送端;
窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;
接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;
如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0,这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端
发送方并发发送一定是要在对方能够接受的前提条件下进行发送的,最大一次可以向对方发送的数据量由对方的窗口大小决定

在这里插入图片描述
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?
回忆我们的TCP首部中, 有一个16位窗口字段, 就是存放了窗口大小信息;
那么问题来了, 16位数字最大表示65535, 那么TCP窗口最大就是65535字节么?
实际上, TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M, 实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位;

8.5标志位

在请求和响应中会有各种各样的报文,不同的报文是有不同的类型的,因此才可以提供的不同的处理动作,而TCP报头中的标志位就是标识不同类型的报文。

ACK:确认应答标志位,它可能会携带数据,因此这样的叫做捎带应答
SYN:请求建立连接标志位,我们把携带SYN标识的称为同步报文段
FIN:请求连接断开标志位,通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带FIN标识的为结束报文段
PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
RST:reset,对方要求重新建立连接; 我们把携带RST标识的称为复位报文段(当我们连接,三次握手的时候不一定成功,假设当双方在处于三次握手的最后一步,client发出了ACK,但是没有到达server,而client以为连接建立好了,因此给server发消息,可是server发现并没有完全建立好连接就发消息,此时就需要用RST标志位,让client进行连接重置)
URG:紧急指针是否有效,并且标明可以不进行依次排队来给上层数据,而是插队。原来的接收缓冲区中是以队列形式通过序号排好队的报文,现在当URG生效时,直接通过其他接口渠道交给上层。而18位紧急指针表示的是在有效载荷中偏移量,但只有一个字节,通过这一个字节的大小可以让server知道接下来要做的一些事情,这也被称之为带外数据

8.6超时重传机制

在这里插入图片描述
主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B
如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发
在这里插入图片描述

但是, 主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了因此主机B会收到很多重复数据,那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃掉,这时候我们可以利用前面提到的序列号, 就可以很容易做到去重的效果

TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间.
Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍
如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2500ms 后再进行重传
如果仍然得不到应答, 等待 4*500ms 进行重传. 依次类推, 以指数形式递增
累计到一定的重传次数, TCP认为网络或者对端主机出现异常, 强制关闭连接

8.7连接管理机制

在这里插入图片描述

服务端状态转化:
[CLOSED -> LISTEN] 服务器端调用listen后进入LISTEN状态, 等待客户端连接;
[LISTEN -> SYN_RCVD] 一旦监听到连接请求(同步报文段), 就将该连接放入内核等待队列中, 并向客户端发送SYN确认报文.
[SYN_RCVD -> ESTABLISHED] 服务端一旦收到客户端的确认报文, 就进入ESTABLISHED状态, 可以进行读写数据了.
[ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT] 当客户端主动关闭连接(调用close), 服务器会收到结束报文段, 服务器返回确认报文段并进入CLOSE_WAIT;
[CLOSE_WAIT -> LAST_ACK] 进入CLOSE_WAIT后说明服务器准备关闭连接(需要处理完之前的数据); 当服务器真正调用close关闭连接时, 会向客户端发送FIN, 此时服务器进入LAST_ACK状态, 等待最后一个ACK到来(这个ACK是客户端确认收到了FIN)
[LAST_ACK -> CLOSED] 服务器收到了对FIN的ACK, 彻底关闭连接.
客户端状态转化:
[CLOSED -> SYN_SENT] 客户端调用connect, 发送同步报文段;
[SYN_SENT -> ESTABLISHED] connect调用成功, 则进入ESTABLISHED状态, 开始读写数据;
[ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1] 客户端主动调用close时, 向服务器发送结束报文段, 同时进入FIN_WAIT_1;
[FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2] 客户端收到服务器对结束报文段的确认, 则进入FIN_WAIT_2, 开始等待服务器的结束报文段;
[FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT] 客户端收到服务器发来的结束报文段, 进入TIME_WAIT, 并发出LAST_ACK;
[TIME_WAIT -> CLOSED] 客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life, 报文最大生存时间)的时间, 才会进入CLOSED状态.

①在我们的连接的时候,一定在OS内同时存在多个建立好的连接,OS要把这些连接管理起来,因此OS内有管理连接的数据结构struct link{…};所以说创建维护连接是有成本的(内存+CPU)
②三次握手的过程是由双方的OS系统的TCP层自主完成的;connect时,触发连接,等待完成;accept,等待建立连接完成,获取连接,对于client发出SYN的时候,状态已经为SYN_SENT了,当状态为ESTABLISHD时,仅仅是client发出了ACK,并不关心server有没有收到,client赌了一把,如果失败了,那server就会响应RST,进行连接重置。如果把连接是2次握手就会导致发生SYN洪水,很容易遭受到攻击,因为只要向server发送SYN,server都会认为建立连接成功,这样到最后的结果就是内存满了,而导致崩溃,但是并不是说三次握手就不会遭到攻击,而是2次握手是明显的漏洞,不能设计的时候就放任漏洞不管。
③三次握手没有明显的设计漏洞,一旦建立连接出现异常,成本嫁接到client,server端,成本较低,我们其实可以发现如果偶数次握手(如4次)最后一次应答是server发起的,这样就会导致问题,如果最后一次应答client没有接收到,但server认为已经建立好了连接,所以也创建了对应的数据结构,这样子的话server的成本就很高。并且三次握手是验证全双工通信信道通畅的最小成本,在client发送SYN、sever接收时,能够确保client能发server能收;当server发送SYN+ACK时,能够确保sever能发client能收。

8.8CLOSE_WAIT状态与TIME_WAIT状态

在我们验证CLOSE_WAIT之前,我们要知道前两次报文交互是表明了client想要断开连接,而不是server,这样就会导致如果server不想断开连接就会进入CLOSE_WAIT。
我们先把代码中的close注释掉,这样就表明server并不想断开连接
在这里插入图片描述
当我们使用telnet和服务器建立好连接后,telnet先退出,可以发现我们的server就变成了CLOSE_WAIT状态,而我们的客户端变成了FIN_WAIT2
在这里插入图片描述
过了一段时间客户端直接把连接关了,因为它一直等不到server发送LASK_ACK
在这里插入图片描述
如果有大量的客户端连接并断开,那么我们的服务器就会产生一堆的CLOSE_WAIT,进而导致内存不足,进程崩溃,因此我们在通信的时候,一定不要忘记关闭fd
我们接着再把close那行代码放出来,可以发现我们的客户端会进入TIME_WAIT
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我们主动断开的一方,要进入TIME_WAIT状态,不过我们的TIME_WAIT是临时性状态,过一会就没了
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接下来尝试一下让服务端先断开连接会怎么样
在这里插入图片描述
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可以毫无疑问的发现我们的服务器变成了TIME_WAIT,同时再次启动服务器就会报错,这是因为虽然server的应用程序终止了,但TCP协议层的连接并没有完全断开,因此不能再次监听同样的server端口
TCP协议规定,主动关闭连接的一方要处于TIME_ WAIT状态,等待两个MSL(maximum segment lifetime)的时间后才能回到CLOSED状态. 我们使用Ctrl-C终止了server, 所以server是主动关闭连接的一方, 在TIME_WAIT期间仍然不能再次监听同样的server端口;
MSL在RFC1122中规定为两分钟,但是各操作系统的实现不同, 在Centos7上默认配置的值是60s;
可以通过 cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 查看msl的值;

想一想, 为什么是TIME_WAIT的时间是2MSL?
MSL是任何报文在网络上存在的最长的最长时间, 因此TIME_WAIT持续存在2MSL的话就能保证在两个传输方向上的尚未被接收或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立刻重启, 可能会收到来自上一个进程的迟到的数据, 但是这种数据很可能是错误的);
同时也是在理论上保证最后一个报文可靠到达(假设最后一个ACK丢失, 那么服务器会再重发一个FIN. 这时虽然客户端的进程不在了, 但是TCP连接还在, 仍然可以重发FIIN);

解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法
使用setsockopt()设置socket描述符的 选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符

 int option=1;
 setsockopt(_sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&option,sizeof(option));

在这里插入图片描述
然后就没问题了

8.9滑动窗口

刚才我们讨论了确认应答策略, 对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段.这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返的时间较长的时候.
在这里插入图片描述
既然这样一发一收的方式性能较低, 那么我们一次发送多条数据, 就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时间重叠在一起了).
在这里插入图片描述
窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值. 上图的窗口大小就是4000个字节(四个段).发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送;
收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送第五个段的数据; 依次类推;
操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应答; 只有确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉;
窗口越大, 则网络的吞吐率就越高;
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们的滑动窗口其实是发送缓冲区的一部分,滑动窗口和对方的接受能力有关,应答报文中有16位窗口大小,并且我们的滑动窗口大小是浮动的。
我们可以把它理解成是一个char类型的数组
在这里插入图片描述
①滑动窗口只能向右滑动,不能向左滑动
②滑动窗口能变大,也可以变小,取决于对方应答的16位窗口大小,当滑动窗口变成0时,表明对方不再接收数据了,此时需要发送方不停地探测对方的接收缓冲区大小或者接收方腾出空间后主动告知发送方
③滑动窗口可以不停的往后滑动,不会越界,因为发送缓冲区被设计成环状的
④滑动窗口的大小是根据对方的接收能力响应报头中的16位窗口大小
⑤那么如果出现了丢包, 如何进行重传? 这里分两种情况讨论.
情况一: 数据包已经抵达, ACK被丢了
在这里插入图片描述
这种情况下, 部分ACK丢了并不要紧, 因为可以通过后续的ACK进行确认;
情况二: 数据包就直接丢了

在这里插入图片描述
当某一段报文段丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 “我想要的是 1001” 一样;
如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;
这种机制被称为 “高速重发控制”(也叫 "快重传”)

8.10拥塞窗口

虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器, 能够高效可靠的发送大量的数据. 但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据, 仍然可能引发问题. 因为网络上有很多的计算机, 可能当前的网络状态就已经比较拥堵. 在不清楚当前网络状态下, 贸然发送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的. TCP引入慢启动机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据;
当我们的网络拥塞的情况下要先保证网络拥塞不能加重并且在网络拥塞有起色的情况下,尽快恢复网络通信,当发生了网络拥塞,发送方要基本得知网络拥塞的严重程度,必须要进行网络状态的探测,此时就用到了拥塞窗口,用来衡量当前的网络情况。
在这里插入图片描述
发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为1;
每次收到一个ACK应答, 拥塞窗口加1;
每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗口;
像上面这样的拥塞窗口增长速度, 是指数级别的. “慢启动” 只是指初使时慢, 但是增长速度非常快.为了不增长的那么快, 因此不能使拥塞窗口单纯的加倍.,此处引入一个叫做慢启动的阈值,当拥塞窗口超过这个阈值的时候, 不再按照指数方式增长, 而是按照线性方式增长;
在这里插入图片描述
当TCP开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值;
在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回1;
少量的丢包, 我们仅仅是触发超时重传; 大量的丢包, 我们就认为网络拥塞;
当TCP通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升; 随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降;
拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案.
网络的状态是变化的,衡量网络健康状态,即拥塞窗口大小一定也是变化的,一定时时刻刻都会存在一个网络窗口的大小

发送方:
滑动窗口=min(对端主机的16位窗口大小,网络的拥塞窗口)
win_start=对端发来确认序号
win_end=对端发来确认序号+(对端主机的16位窗口大小,网络的拥塞窗口)

8.11延迟应答

如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.

假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据; 如果立刻应答, 返回的窗口就是500K;
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了;
在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来;
如果接收端稍微等一会再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M;

一定要记得, 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率;
那么所有的包都可以延迟应答么? 肯定也不是;

数量限制: 每隔N个包就应答一次;
时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次;
具体的数量和超时时间, 依操作系统不同也有差异; 一般N取2,超时时间取200ms;

在这里插入图片描述

8.12面向字节流

创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;

调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
如果发送的字节数太长, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
如果发送的字节数太短, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区长度差不多了, 或者其他合适的时机发送出去;
接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据. 这个概念叫做全双工

由于缓冲区的存在, TCP程序的读和写不需要一一匹配, 例如:

写100个字节数据时, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次
read一个字节, 重复100次;

8.13粘包问题

首先要明确, 粘包问题中的 “包” , 是指的应用层的数据包.

在TCP的协议头中, 没有如同UDP一样的 “报文长度” 这样的字段, 但是有一个序号这样的字段.
站在传输层的角度, TCP是一个一个报文过来的. 按照序号排好序放在缓冲区中.
站在应用层的角度, 看到的只是一串连续的字节数据.
那么应用程序看到了这么一连串的字节数据, 就不知道从哪个部分开始到哪个部分, 是一个完整的应用层数据包.

那么如何避免粘包问题呢? 归根结底就是一句话, 明确两个包之间的边界.

对于定长的包, 保证每次都按固定大小读取即可; 例如上面的Request结构, 是固定大小的, 那么就从缓冲
区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可;
对于变长的包, 可以在包头的位置, 约定一个包总长度的字段, 从而就知道了包的结束位置;
对于变长的包, 还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议, 是程序猿自己来定的, 只要保证分隔符不和正文冲突即可);

思考: 对于UDP协议来说, 是否也存在 “粘包问题” 呢?

对于UDP, 如果还没有上层交付数据, UDP的报文长度仍然在. 同时, UDP是一个一个把数据交付给应用层. 就有很明确的数据边界.
站在应用层的站在应用层的角度, 使用UDP的时候, 要么收到完整的UDP报文, 要么不收. 不会出现"半个"的情况

8.14TCP异常情况

进程终止: 进程终止会释放文件描述符, 仍然可以发送FIN. 和正常关闭没有什么区别.
机器重启: 和进程终止的情况相同.
机器掉电/网线断开: 接收端认为连接还在, 一旦接收端有写入操作, 接收端发现连接已经不在了, 就会进行reset. 即使没有写入操作, TCP自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放.
另外, 应用层的某些协议, 也有一些这样的检测机制. 例如HTTP长连接中, 也会定期检测对方的状态. 例如QQ, 在QQ断线之后, 也会定期尝试重新连接

8.15TCP小结

为什么TCP这么复杂? 因为要保证可靠性, 同时又尽可能的提高性能.

可靠性:校验和 序列号(按序到达) 确认应答 超时重发 连接管理 流量控制 拥塞控制
提高性能: 滑动窗口 快速重传 延迟应答 捎带应答
其他: 定时器(超时重传定时器, 保活定时器, TIME_WAIT定时器等)

8.16基于TCP应用层协议

HTTP
HTTPS
SSH
Telnet
FTP
SMTP
当然, 也包括你自己写TCP程序时自定义的应用层协议;

8.17用UDP实现可靠传输(经典面试题)

参考TCP的可靠性机制, 在应用层实现类似的逻辑;
例如:
引入序列号, 保证数据顺序;
引入确认应答, 确保对端收到了数据;
引入超时重传, 如果隔一段时间没有应答, 就重发数据;

8.18 listen的第二个参数

在这里插入图片描述
我们先来做一个实验,把listen的参数改小一点,改成1
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
并且把accept部分的代码注释掉,因为accept在建立三次握手连接的时候仅仅是把fd拿上来,因此没有accept也能完成连接
在这里插入图片描述
用telnet建立三个连接
在这里插入图片描述
客户端状态正常, 但是服务器端出现了 SYN_RECV 状态, 而不是 ESTABLISHED 状态
在这里插入图片描述
过了一会没有建立完成的连接就消失了在这里插入图片描述
这是因为, Linux内核协议栈为一个tcp连接管理使用两个队列:

  1. 半链接队列(用来保存处于SYN_SENT和SYN_RECV状态的请求)
  2. 全连接队列(accpetd队列)(用来保存处于established状态,但是应用层没有调用accept取走的请求)

而全连接队列的长度会受到 listen 第二个参数的影响.
全连接队列满了的时候, 就无法继续让当前连接的状态进入 established 状态了.
其实这归咎于tcp协议需要在底层维护全连接队列,最大长度是:listen的第二个参数+1,这个队列不能太长也不能没有,因为太长会导致过多消耗OS的资源,本来是可以给服务器使用的,还有就是队列太长,造成客户端不愿等待。随着我们的accept把对应的连接拿上去后,队列又可以接收新的连接,全连接队列也同样保证了内部资源的使用率是百分百的。

🌸🌸UDP与TCP的知识大概就讲到这里啦,博主后续会继续更新更多Linux的相关知识,干货满满,如果觉得博主写的还不错的话,希望各位小伙伴不要吝啬手中的三连哦!你们的支持是博主坚持创作的动力!💪💪

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