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原创 需求分析建模之数据建模
4.1 确定实体(Entity)识别系统中存在的实体,如人、物、概念或事件等。4.2. 确定实体的属性(Attribute)对于每个实体,确定它所具有的属性。4.3 确定实体之间的关系(Relationship)确定实体之间的关系,如一对多、多对多等。使用箭头表示关系的方向。4.4 绘制ER图使用矩形表示实体,椭圆形表示属性,菱形表示关系。在每个矩形、椭圆形和菱形中写明名称。使用箭头表示关系的方向。4.5 确定实体之间的基数(Cardinality)
2024-12-17 21:18:09
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原创 UML活动图、状态图详解
都是对系统的动态行为建模描述对象不同:状态图:描述对象状态及状态之间的转移活动图:描述从活动到活动的控制流使用场合不同:状态图:描述对象在其生命期中的行为状态变化活动图:描述过程的流程变化。
2024-12-16 19:45:56
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原创 软件工程学习笔记第九章
注意:1.系统边界设定的不同,那么用例模型建立也会不同以下有三种系统边界2.不要把用例定义成功能分解3.用例图的主要图标。
2024-09-27 20:13:28
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原创 软件工程学习笔记第八章
1.“需求管理”三项任务学习-需求获取剪枝-需求优选文档化-撰写需求规格说明书2.”需求定义“包含的内容该系统的目的系统由谁使用系统要做些什么内容系统涉及哪些信息对解决方案有何额外的限制如何使用该系统质量需达到何种程度3.描述问题分为三个层面应用领域(机器看不到的事物):学生、系统管理员、名册机器领域(只归机器所有的事物):加密算法,内存管理,安全套接字人机可以共享的事物:学生卡、密码、键盘输入不过,系统边界也可以迁移:例如增加传感器4.存在问题的需求描述实例。
2024-09-25 20:32:31
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空空如也
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