Python用turtle库设计1024图标

别盗我图别盗我图虽然设计很烂但真的是我的心血

文章目录

  • 前言
  • 一、turtle是什么
  • 二、绘画步骤
    • 1.引入库
    • 2.设置turtle属性
    • 3.绘制数字“1”
    • 4.绘制数字“0”
    • 5.绘制数字“2”
    • 6.绘制数字“4”
    • 7.小海龟退场
  • 总结

前言

我的第二个1024!

第一个1024还没来得及庆祝,这次姑且设计一个图标吧


一、turtle库是什么?

turtle库是turtle绘图体系的python实现,主要用于激发使用者对编程的兴趣。

二、绘画步骤

1.引入库

import turtle as t

2.设置turtle属性

代码如下:

#turtle属性
t.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg="black")
t.setup(width=1500,height=850)
t.shape("turtle")
t.pencolor(0.25,0.78,0.9)
t.fillcolor(0.25,0.75,0.9)
t.pensize(7)

3.绘制数字“1”

代码如下:

#1
t.penup()
t.goto(-399,100)
t.pendown()
t.circle(20,extent=85)
t.seth(-90)
t.circle(-100,extent=70)
t.penup()
t.goto(-455,39)
t.pendown()
t.seth(-90)
t.circle(13,extent=99)
t.penup()
t.goto(-455,38)
t.pendown()
t.seth(-90)
t.circle(13,extent=-100)
t.penup()
t.goto(-444,53)
t.pendown()
t.seth(-20)
t.circle(700,extent=30)

4.绘制数字“0”

这里直接用了一个光盘的图形代替

#0
t.penup()
t.goto(-375,30)
t.seth(90)
t.write("\U0001F4BF",font=("等线 (中文正文)",120,"normal")) #光盘

5.绘制数字“2”

代码如下:(这句话感觉好像在写数学的作图题....“如图所示”)

#2
t.penup()
t.goto(-210,60)
t.pendown()
t.seth(0)
t.forward(30)
t.seth(-90)
t.forward(26)
t.seth(0)
t.forward(40)

6.绘制数字“4”

代码如下:

#4
t.penup()
t.goto(-119,-28)
t.write("4",font=("华文行楷",130,"normal"))

7.最后设置一个小海龟的退场

代码如下:

#小海龟退场
t.goto(1000,0)
t.hideturtle()
t.done()

总结:

这个turtle的作图其实就是一点一点地试,然后调整再调整。个人觉得没什么技术含量哈哈

就是纪念一下我的第二个1024吧

0717号的专属程序员
效果图

 再说一遍别盗图

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Sure, I can help you with that! The `stamp()` method in the Python `turtle` module is used to stamp a copy of the turtle shape onto the turtle's current position on the screen. Here's an example code snippet that demonstrates how to use the `stamp()` method: ```python import turtle # create a turtle object t = turtle.Turtle() # set the turtle shape to 'turtle' t.shape('turtle') # move the turtle forward t.forward(100) # stamp a copy of the turtle shape onto the screen t.stamp() # move the turtle forward again t.forward(100) # stamp another copy of the turtle shape onto the screen t.stamp() # exit the turtle screen turtle.done() ``` In this code, the `turtle` module is imported and a turtle object named `t` is created. The `shape()` method is used to set the turtle shape to 'turtle'. Then, the turtle is moved forward using the `forward()` method and a copy of the turtle shape is stamped onto the screen using the `stamp()` method. This process is repeated again to stamp another copy of the turtle shape onto the screen. Finally, the turtle screen is exited using the `turtle.done()` method. ### 回答2: Python中的Turtle模块是一个功能强大的绘图工具,可以用来制作各种图形和动画。其中,stamp()是Turtle模块中的一个方法,用于在绘图窗口上复制当前海龟位置的图案。 使用stamp()方法非常简单,只需在创建了一只海龟对象后,调用该方法即可。例如: import turtle # 创建一个海龟对象 my_turtle = turtle.Turtle() # 移动海龟到指定位置 my_turtle.goto(100, 100) # 复制当前位置的图案 my_turtle.stamp() 以上代码创建了一个海龟对象my_turtle,并将该海龟移动到坐标(100, 100)的位置。接着,我们调用了stamp()方法,将当前位置的图案复制到绘图窗口上。 使用stamp()方法可以创建一些有趣的效果。例如,我们可以利用循环语句来连续复制一系列的图案,从而绘制出一条线。下面是一个示例代码: import turtle # 创建一个海龟对象 my_turtle = turtle.Turtle() # 循环复制图案,绘制出一条线 for i in range(10): my_turtle.forward(50) my_turtle.stamp() my_turtle.right(90) # 程序运行结束后,不关闭绘图窗口 turtle.done() 以上代码创建了一个海龟对象my_turtle,并使用循环语句复制了一系列的图案。每复制一次图案,海龟向前移动50个单位,并顺时针旋转90度。运行程序后,我们可以在绘图窗口上看到一条由重复图案组成的线。 总而言之,Python中的Turtle模块是非常有趣和强大的绘图工具,而stamp()方法则可以在绘图窗口上复制当前海龟位置的图案,使得绘图更加灵活多样。 ### 回答3: Python中的turtle模块是一个强大的图形,用于绘制图形和动画。turtle.stamp()是其中的一个函数,用于在当前位置绘制一个形状,并在画布上留下一个印记。 turtle.stamp()函数可以在绘图结束后进行调用,它的作用是将当前的海龟图标在画布上复制并留下一个印记。这样做的好处是可以在不改变海龟当前状态的情况下,将图标复制到不同的位置。 具体使用方法为: 1. 首先导入turtle模块:import turtle 2. 创建一个画布:turtle.Screen() 3. 创建一个海龟对象:turtle.Turtle() 4. 移动海龟到需要留下印记的位置:turtle.goto(x, y) 5. 调用stamp()函数:turtle.stamp() 其中,x和y表示的是需要留下印记的位置的横纵坐标。例如,可以使用turtle.goto(100, 100)将海龟移动到坐标为(100, 100)的位置,并在这个位置留下一个印记。 通过多次调用turtle.stamp()函数,可以在不同的位置留下多个印记。这样就可以在画布上绘制出多个重复的图标。 总的来说,turtle.stamp()是turtle模块中的一个函数,用于在当前位置绘制一个形状,并在画布上留下一个印记。它可以通过调用turtle.goto()函数移动海龟到不同的位置,并在这些位置留下多个印记,从而实现多个重复图标的绘制。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值