头歌资源库(30)走迷宫

一、 问题描述

       迷宫是许多小方格构成的矩形,在每个小方格中有的是墙(图中的“1”),有的是路(图中的“0”)。走迷宫就是从一个小方格沿上、下、左、右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是在左上角(1,1),出口是右下角(8,8)。根据给定的迷宫,找出从入口到出口的所有方案数。

 二、算法思想    

解决这个问题的经典算法是使用回溯法。具体步骤如下:

  1. 定义一个二维数组maze表示迷宫,其中1表示墙,0表示路。
  2. 定义一个二维数组visited表示访问过的方格,初始值都为false。
  3. 定义一个变量count表示方案数,初始值为0。
  4. 定义一个递归函数solve(x, y),其中x和y表示当前位置的坐标。
  5. 在递归函数中,首先判断当前位置是否为终点(8,8),如果是,则将方案数count加1,然后返回。
  6. 否则,首先将当前位置标记为已访问。
  7. 然后依次判断当前位置上、下、左、右四个方向的相邻方格是否为路且未访问过,如果是,则递归调用solve函数继续搜索。
  8. 最后将当前位置标记为未访问,表示回溯。
  9. 在主函数中调用solve(1, 1)开始搜索迷宫。
  10. 最后输出方案数count。

三、代码实现    

#include <stdio.h>  
#include <stdbool.h>  
  
#define ROW 8  
#define COL 8  
  
int maze[ROW][COL] = {  
            { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
			{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, 
			{ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
			{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, 
			{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 },
			{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1 }, 
			{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
			{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};  
  
bool visited[ROW][COL] = {false};  
  
int dfs(int startX, int startY) {  
    if (startX == ROW - 1 && startY == COL - 1) {  
        return 1;  
    }  
  
    int count = 0;  
    visited[startX][startY] = true; 
  
    if (startY + 1 < COL && maze[startX][startY + 1] == 0 && !visited[startX][startY + 1]) {  
        count += dfs(startX, startY + 1);  
    }  

    if (startX + 1 < ROW && maze[startX + 1][startY] == 0 && !visited[startX + 1][startY]) {  
        count += dfs(startX + 1, startY);  
    }  
    
    if (startY - 1 >= 0 && maze[startX][startY - 1] == 0 && !visited[startX][startY - 1]) {  
        count += dfs(startX, startY - 1);  
    }  

    if (startX - 1 >= 0 && maze[startX - 1][startY] == 0 && !visited[startX - 1][startY]) {  
        count += dfs(startX - 1, startY);  
    }  
  
    visited[startX][startY] = false;
    return count;  
}  
  
int main() {  
    int totalPaths = dfs(0, 0); 
    printf("%d", totalPaths);  
    return 0;  
}

执行结果   

 结语  

没有哪条路是一帆风顺的

但坚持走下去就会看到曙光

!!!

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### 回答1: 你可以使用图形来实现 C 语言迷宫小游戏。常见的图形有如下几种: 1. graphics.h:这是 Borland C++ 自带的图形,可以在 C 语言中使用。但是,它只能在 Windows 平台上运行。 2. SDL:Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的多媒体,可以用于游戏和其他多媒体应用程序的开发。它支持多种操作系统,包括 Windows、Linux、Mac OS X 等。 3. OpenGL:这是一个跨平台的图形,可以用于开发 2D 和 3D 图形应用程序。它支持多种操作系统,包括 Windows、Linux、Mac OS X 等。 你可以根据自己的需求选择适合的图形,然后使用该图形提供的函数来实现迷宫小游戏。 ### 回答2: C语言可以通过使用图形来制作迷宫小游戏。图形可以为游戏提供绘图和界面交互的功能。 首先,我们需要使用C语言的图形来创建一个游戏窗口。这可以使用一些,如OpenGL或者SDL来实现。在游戏窗口中,我们可以使用图形提供的绘图函数来绘制迷宫的地图和角色。例如,我们可以使用多边形或矩形函数来绘制墙壁和廊,使用颜色函数来为不同的元素上色。 接下来,我们需要设计并实现迷宫的逻辑。我们可以使用数据结构,如数组或链表来表示迷宫的地图,其中不同的元素代表不同的物体或状态。例如,我们可以使用0代表墙壁,1代表廊,2代表角色等。在游戏中,当角色尝试移动时,我们需要检查目标位置是否有效,即不是墙壁或超出边界。如果目标位置有效,我们可以更新角色的位置,并进行相应的游戏逻辑处理,如是否找到出口或遇到敌人。 此外,我们还可以通过图形提供的输入事件函数来实现游戏的交互。例如,当用户按下键盘上的方向键时,我们可以根据相应的键盘事件来移动角色在迷宫中的位置。这样,玩家就可以通过与游戏窗口的交互来操控角色进行游戏。 总结而言,通过使用C语言的图形,我们可以实现一个迷宫小游戏。我们可以使用图形的绘图函数来绘制迷宫和角色,使用数据结构来表示迷宫的逻辑,通过输入事件函数来实现玩家与游戏的交互。这样,玩家就可以通过操作角色在迷宫中寻找出口,完成游戏的目标。 ### 回答3: C语言迷宫小游戏图形是一个基于C语言开发的用于制作迷宫游戏的图形。它提供了一系列的函数和工具,方便开发者创建和呈现迷宫游戏的图形界面。 图形的功能包括绘制迷宫地图、添加游戏角色、监听用户输入、实现游戏逻辑等等。我们可以使用绘制函数来绘制不同类型的迷宫单元格,如墙壁、通道等,使得迷宫的结构更加清晰。同时,我们也可以通过添加角色函数来创建游戏中的玩家角色和其他非玩家角色,使得游戏更加丰富有趣。 通过监听用户输入函数,我们可以获取用户的键盘输入,并根据输入实现游戏角色的移动。这样,玩家就可以通过键盘控制角色在迷宫中移动,寻找出口或者避开敌人等。在游戏逻辑方面,我们可以使用碰撞检测函数来判断角色是否与墙壁或其他角色发生碰撞,从而触发相应的游戏事件。 图形还可以提供一些额外的功能,例如计分系统、时间限制、动画效果等。这些功能可以使得游戏更加丰富多样,增加游戏的可玩性和挑战性。 总的来说,C语言迷宫小游戏图形是一个用于制作迷宫游戏的方便易用的工具。它可以帮助我们轻松地创建出精美的游戏界面,并实现各种游戏功能,为玩家带来一场愉快的游戏体验。

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