this是当前类的一个引用(某个对象的引用),在栈空间里面存在(在栈中重新开辟的空间,用于接收对象的首地址),this指向对象的首地址,该地址随对象的不同而变化(this的指向不固定)
创建对象时程序的执行
student s = new student();
1.首先,找main方法,main方法进栈
2.把.class文件加载到内存
3.在栈中给s开辟空间,
4.在堆中给student()(学生对象)申请一个空间
5.给对象中的成员变量进行默认初始化,null,0等
6.给对象中的成员变量进行显示初始化,具体的值(覆盖默认初始化里的null,0等)
7.进入构造方法,给成员变量进行初始化
通过5.6.7完成成员变量的初始化,
8在数据初始化完成后,把堆内存的首地址值赋值给栈内存的s变量
访问权限
public 在任何地方的包和类中都可以被访问
默认 只能在相同包中才能被访问
protected 能被在相同包和任意包下对应的子类中访问
private自能在同类中北访问
(简记公共,同类,子类,同包)
内存空间
堆空间,栈空间,方法区
堆空间:存在有
1.main方法被加载进入这里
2.对象的引用(如s)
栈空间:
栈是为对象分配空间的一个空间,每个对象对应空间中存放着
1.相应成员变量的值
2.静态标记:静态的地址(该地址在方法区的静态区中)
3.方法标记:方法的地址
方法区:
1.字节码文件区
2.结构区(哪些成员变量,成员方法)
3.类的成员方法(如构造方法,show()方法)
4.静态区:放静态变量,静态方法(如main方法)
main方法是静态的原因:程序需要先加载类才有对象,通过new对象调方法,程序启动时,main方法所在的类没有对象就没法被调用,main方法被static修饰后可以直接通过类名进行调用main方法,让main方法进栈,从而启动程序
静态(static修饰)可以通过类名进行调用,而且被所有对象共用共享(一改多变),静态随类的加载而加载,
我们一般称静态修饰的内容为:类成员,与类相关
静态方法中没有this对象(this对象本质上是该类对象的一个引用)
助记:
类先于静态,静态先于对象
静态只能访问静态,非静态可以访问一切
通过s.id(id为静态)访问学生的学号过程:
先找到对象在堆空间的首地址(s),根据这个地址在堆空间找不到id,但还有一个静态区,通过静态标记(静态标记方法区中静态区的首地址,静态标记存在堆空间的对象空间里)在静态区中找id
代码块
用{}括起来的代码
分类:
1.局部代码块:生命周期在该代码块中,可以及时释放空间,提高内存空间利用率
1.构造代码块:放在类中的成员位置,该代码块相当于构造方法中都有的语句抽取出来放在对应的类中,每个构造方法执行前,先执行构造代码块(不论在构造方法的前还是后)
3.静态代码块:和构造代码块的初始化以及用法几乎一致,不同的是静态代码块只执行一次,而且在构造代码块执行前执行