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原创 探索3ds Max三维建模的学习心得
首先,对于3ds Max建模技术,我逐渐掌握了其核心操作要领,例如基本的建模工具、对象变换和编辑技巧等。此外,我意识到了对于不同类型的模型,需要采用不同的建模方式,这需要根据实际情况进行灵活应对。在学习的过程中,我也遇到了一些困难,但通过不断的尝试和总结,逐渐攻克了这些难题。除此之外,在学习3ds Max三维建模的过程中,我还发现了一些值得注意的问题。通过积极的实践和总结,我不断完善自己的技术水平,不断提高作品的质量。在学习过程中,我发现了一些关键点,例如在进行三维建模时,良好的模型结构非常重要。
2023-11-14 20:56:05 435
原创 Unity+vrtk实现抓取等功能学习心得
在枪前加上一个空物体的发射口,配置枪口发射子弹预制体和枪声预制体的代码(我的代码还加上了枪的动画运动)在场景中配置好人物基本操作后,配置场景中的手枪实现抓取使用手枪发射子弹。我在蜘蛛上面创建一个片面以做血条,在代码中通过缩放片面以作出生物生命。在这个代码中我设置了蜘蛛被打3枪死亡的同时立刻死亡并停止所有动画运动。要实现vrtk插件的基本操作,需要进行unity的配置。使用unity自带的寻路系统烘培出可行走的地形。预制体的具体使用说明文档说明在这里。在手枪的模型上添加可交互预制体。
2023-11-11 16:17:28 454 1
空空如也
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