Unity+vrtk实现抓取等功能学习心得

本文介绍了在Unity2019.4.28f1c1版本下配置VR工具包VRTK的基础步骤,包括导入插件、使用官方预制体实现手枪射击和蜘蛛动画,以及生命值管理。作者分享了打蜘蛛VR游戏项目的开发过程和关键代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 Unity的基本配置

在进行虚拟现实技术工具包(VRTK)插件的基本操作之前,首先需要对Unity进行适当的配置。我的运行环境基于SteamVR,因此我选择使用Unity 2019.4.28f1c1版本,这是因为该版本与SteamVR的兼容性较好。

插件包导入1.2.3版本的steamvr Plugin

vrtk v4 Tilia Package Importer

插件链接可以在这里面找到Unity 资源商店 - 优质3D 2D游戏制作资源平台

二 VRTK功能使用

VRTK官方提供了许多功能丰富的预制体,这些预制体能够帮助我们快速实现各种VR交互效果。

为了导入这些预制体,我通过Unity的菜单栏,选择Window>Tilia>Package Importer进行打开。

关于这些预制体的具体使用方法,可以参考Extend Reality Ltd - Tilia Packages (vrtk.io)

三 打蜘蛛项目(老师提供模型)

在场景中配置好人物基本操作后,配置场景中的手枪实现抓取使用手枪发射子弹

1 手枪

我在手枪模型上添加了可交互的预制体

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