HashMap基于散列表来的实现,即使用hashCode()进行快速查询元素的位置,显著提高性能。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过设置容量和装载因子,以调整容器的性能。
LinkedHashMap, 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,保证迭代的顺序是其插入的次序,因为它使用链表维护内部次序。此外可以在构造器中设定LinkedHashMap,使之采用LRU算法。使没有被访问过的元素或较少访问的元素出现在前面,访问过的或访问多的出现在后面。这对于需要定期清理元素以节省空间的程序员来说,此功能使得程序员很容易得以实现。
TreeMap, 是基于红黑树的实现。同时TreeMap实现了SortedMap接口,该接口可以确保键处于排序状态。所以查看“键”和“键值对”时,所有得到的结果都是经过排序的,次序由自然排序或提供的Comparator决定。SortedMap接口拥有其他额外的功能,如:返回当前Map使用的Comparator比较强,firstKey(),lastKey(),headMap(toKey),tailMap(fromKey)以及可以返回一个子树的subMap()方法等。
WeakHashMap,表示弱键映射,WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key,意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收。
ConcurrentHashMap, 在HashMap基础上分段锁机制实现的线程安全的HashMap。
IdentityHashMap 使用==代替equals() 对“键”进行比较的散列映射。专为解决特殊问题而设计。
HashTable:基于Dictionary类的Map接口的实现,它是线程安全的。