Qt 编译方式之 qbs

QBS简介

QBS(Qt Build Suite)同 qmake、cmake 之类一样都是构建工具。QBS 号称是下一代的构建工具(博主的理解上一代是基于 makefile 的构建工具)。根据官网介绍,Qbs 极有可能会替代 qmake 成为 Qt 6.0 的构建系统,与 qmake 相比,Qbs 提供了更快构建速度,以及更多的特性。

和qmake不一样,qbs没有绑定Qt版本,它从项目文件的高级项目描述中生成一个正确的编译表(依赖表)。而传统的MakeFile生成工具比如qmake和CMake生成了makefile文件,然后将实际的命令留给make或者ninja这样的工具去执行。Qbs的另一方面就是充当了并行生成与直接调用编译器、连接器以及其他工具的角色,非常像SCons和Ant做的事情。

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Declarative语言

qbs的语法是一个简化版本的qml,提供了对IDE友好的软件项目的展示。它同样提供了自由使用任何JavaScript表达式进行属性绑定的支持。

万事从 “Hello world” 开始,我们创建一个最基础的程序来看下 qbs 如何构建项目:

 

 

consoleApplication: true 代表了这是一个控制台程序。

files: “main.cpp” 则列出了源文件(不仅仅只是 C++头文件和源文件)

多个文件时:files: [“foo.h”, “foo.cpp”, “main.cpp”]

fileTagsFilter: “application” 代表的意思就是 CppApplication 的 type 属性为 “application”, CppApplication 是一个可执行程序,常用的类型还有 dynamiclibrary(动态库)、staticlibrary 静态库。

Group 将一组在某些行为上是一样的文件组合成一组,比如某些将安装到同一目录下的文件。

Group 分组的对象是文件,如果 Group 项内没有指定有效文件,那么这个 Group 是会被忽略的。

Group 项指定文件可以用 files 属性或 fileTagsFilter 属性,这两个属性是互斥的只能用其一。

files: 指定文件列表。

fileTagsFilter: 指定文件标记名,通过标记名来匹配文件。

qbs Property Documentation

1、architecture : string
目标平台的处理器体系结构。
未定义表示目标平台独立于体系结构(例如clr或jvm),此属性通常在配置文件中设置。
常用值为:“x86”、“x86_64”和“arm”,默认:未定义。

2、architectures : stringList
产品将为其构建的体系结构。
默认值:Android上是[armv5te],与苹果平台上的xcode相同,否则等同于[qbs.architecture]。

3、buildVariant : string
构建模式的名称。
可能的值是“debug”和“release”。如果 qbs.configurationname 为“release”,则默认为“release”,否则为“debug”。

4、buildVariants : stringList
构建模式的名称列表。
默认值:相当于[qbs.buildvariant]。

5、debugInformation : bool
是否生成调试信息。
默认值:对于调试版本为true,否则为false。

6、enableDebugCode : bool
是否在产品中启用调试功能。不要与生成调试符号或代码优化级别混淆。
通常,此属性对 debug 启用,对 release 禁用。
默认值:对于调试版本为true,否则为false。

7、hostOS : stringList
此属性由QBS内部设置,并指定OS QBS正在运行。
此属性的可能值是TargetOS的值,即使其中某些值可能不受支持,默认:未定义。

8、hostPlatform : string
主机平台,注:不要使用此属性。
默认:自动确定。

9、install : bool
是否安装某组文件。
此属性通常设置在组项中,以将多个文件标记为可安装。
注意:启用此属性的项目将自动接收文件标记“installable”。这对于编写与包装相关的规则很有用,默认值:false

10、installDir : string
产品或组文件的安装目录。
此属性的值是相对于InstallPrefix的路径,默认:未定义

11、installPrefix : string
全局安装前缀。它隐式地预加在installdir的所有值之前。
此属性本身的值在安装上下文中相对于InstallRoot,默认:[]

12、installRoot : string

全局安装根目录。

在安装上下文中,它隐式地预加了installPrefix的所有值。

注意:此属性与InstallDir和InstallPrefix有根本不同,因为它对正在构建的代码不可见。实际上,install根目录通常只是用于打包二进制文件的临时位置,因此不应假定它们在运行时位于该位置。出于同样的原因,通常不从项目文件中设置此属性。默认值:/install-root

13、installSourceBase : string
要安装的本地文件的基目录。
从installdir中指定的目标目录路径中省略源基目录。
默认:要安装的当前文件的目录,相对于产品的源目录。

14、nullDevice : string
与空设备对应的平台特定文件路径。
默认值:在Windows上为“nul”,在Unix上为/dev/null。

15、optimization : string
所有工具链都应执行的一般优化类型。
允许值为:
“fast”
“none”
“small”
默认值:调试版本为“none”,发布版本为“fast”。

16、pathListSeparator : string
环境变量或其他上下文中使用的路径列表的平台特定分隔符。
在Windows上默认为“;”,在Unix上默认为“:”。

17、profiles : stringList
构建产品的配置文件。
对于这里列出的每个概要文件,将根据各自概要文件中设置的属性构建一个产品实例。
默认值:[project.profile]

18、shellPath : path

与命令行解释器对应的平台特定文件路径。

在Windows上,这是保存在comspec环境变量(通常是c:/windows/system32/cmd.exe)中的cmd.exe的路径,在类Unix平台上,这是/bin/sh。

默认值:Windows上"%COMSPEC%",Unix上“bin/sh”

19、sysroot : string
目标平台的sysroot。
此属性通常设置在用于交叉编译的配置文件中。默认:未定义

20、targetOS : stringList

指定要为其生成项目的操作系统。

使用此属性在条件中测试特定OS或OS系列。请勿为此目的使用TargetPlatform。

可能的值包括“bsd”、“darwin”和“unix”中的一个或多个,以及targetform的可能值。

默认:未定义

21、targetPlatform : stringList

要为其生成项目的操作系统。

此属性通常设置在配置文件中或特定产品中,目标操作系统始终是已知的(例如以本机代码编写的Apple Watch应用程序)。通常应将此属性视为只写,并避免使用它来测试当前目标操作系统。

可能的值包括以下一个或多个:

"aix"
"android"
"freebsd"
"haiku"
"hpux"
"hurd"
"integrity"
"ios"
"ios-simulator"
"linux"
"lynx"
"macos"
"netbsd"
"openbsd"
"qnx"
"solaris"
"tvos"
"tvos-simulator"
"vxworks"
"watchos"
"watchos-simulator"
"windows"

默认:未定义

22、toolchain : stringList
工具链的属性用于构建。
典型值包括“llvm”,以及toolchaintype的可能值。默认:未定义

23、toolchainType : string
工具链用于构建。
通常应将此属性视为只写,并避免使用它来测试当前的工具链。
典型值包括:“gcc”、“clang”、“mingw”、“msvc”和“xcode”。
默认:自动确定。

24、[read-only] configurationName : string
当前生成配置的名称。
构建配置是通过命令行参数config设置的。默认:“default”

25、[read-only] hostOSBuildVersion : string

主机操作系统的内部版本。

目前,仅为Windows和Apple平台定义,默认:未定义

在Windows上,这是4位或5位Windows内部版本号,相当于versionPatch。

在苹果平台上,这是苹果版本控制方案中的标准版本号。例如,“13C64”。

26、[read-only] hostOSVersion : string
主机操作系统版本。
目前,仅为Windows和Apple平台定义, 默认:未定义
由两个或三个由点分隔的数字组成。例如,“10.9”或“6.3.9600”。

27、[read-only] hostOSVersionParts : list
主机操作系统版本列表。
例如,Windows8.1(版本6.3.9600)对应的值为[6,3,9600],默认:[]

28、[read-only] hostOSVersionMajor : int
主机操作系统主版本。
默认值:hostoVersionParts[0]

29、[read-only] hostOSVersionMinor : int
主机操作系统次版本。
默认值:hostosVersionParts[1]

30、[read-only] hostOSVersionPatch : int
主机操作系统修补程序级别。
默认值:hostosVersionParts[2]

31、[read-only] version : string
QBS版本号。例如,“1.4.1”。

32、[read-only] versionMajor : int
QBS的主要版本号。

33、[read-only] versionMinor : int
QBS的次要版本号。

34、[read-only] versionPatch : int
QBS的补丁版本号。

Group QML Type

1、condition : bool
确定组中的文件是否实际视为项目的一部分。默认值:true

2、excludeFiles : list
从文件列表中减去的文件列表。使用通配符时很有用。默认:一个空的列表

3、fileTags : list
要附加到组文件的文件标记列表。然后可以用一个规则来匹配它们。
注意:文件标记器从不应用于设置了此属性的文件。默认:一个空的列表

4、fileTagsFilter : list
要匹配的artifact.filetags列表。
此组中设置的任何属性都将应用于产品的工件,其文件标记与此处列出的标记匹配。
组的file tags属性指定的文件标记将添加到匹配的项目中。此属性与文件互斥。
默认:一个空的列表

5、files : list
组中的文件。与FileTagsFilter互斥。
使用包含组项的文件的父目录解析相对路径。但是,如果prefix属性设置为绝对路径,则该路径将成为基目录。默认:一个空的列表

6、filesAreTargets : bool

如果此属性为true且组位于模块中,则组中的文件将不会成为依赖于模块的产品的源工件。相反,它们被视为产品的目标工件。也就是说,它们将与依赖模块的产品中的规则的inputsFromDependencies文件标记列表相匹配。默认值:false

7、name : string
组的名称。不在内部使用;主要用于IDE。
默认值:“Group x”,其中x是产品中所有组中的唯一数字。

8、overrideTags : bool

确定如何处理同时在产品(或父组,如果有)和组的顶级列出的文件上的标记。

如果此属性为真,则通过组设置的文件标记将替换通过产品或父组设置的标记。如果为假,则将组标记添加到父标记中。如果设置了FileTagsFilter,则忽略此属性。默认值:true

9、prefix : string
用于预处理所有文件的字符串。允许斜杠并具有目录语义。
默认值:父组的前缀(如果存在),否则为空。

案例

通常我们使用Group 指定安装文件的目标目录。

要安装一组文件,请将该组的 qbs.install 属性设置为true,qbs.installdir 的值指定文件安装目录的路径。可以将所有安装目录的基目录指定为 qbs.installPrefix 的值。

例如,以下属性指定在Windows和Linux上安装一组QML文件和应用程序可执行文件的位置:

 Application {
      name: "myapp"
      Group {
          name: "Runtime resources"
          files: "*.qml"
          qbs.install: true
          qbs.installDir: condition: qbs.targetOS.contains("unix")
              ? "share/myapp" : "resources"
      }
      Group {
          name: "The App itself"
          fileTagsFilter: "application"
          qbs.install: true
          qbs.installDir: "bin"
      }
      qbs.installPrefix: condition: qbs.targetOS.contains("unix")
          ? "usr/local" : "MyApp"
  }

在Windows上,qml文件最终将安装在myapp\resources中,应用程序可在myapp\bin中执行。

在Linux上,qml文件将安装在/usr/local/share/myapp中,可执行文件将安装在/usr/local/bin中。

前景

这是一个试验性质的项目,用来试验不同编译工具概念。qmake仍然会存在很长一段时间,并且没人会强迫谁去使用qbs,或者其它任何编译工具。尽管在某些时候我们肯定会尝试将qbs作为Qt自身的编译系统来使用。

通用元编译工具,比如CMake或者GNU Autotools的用户也许注意到了,严谨来说,qbs与跨平台编译工具相比有一个关键部分的缺失:适应宿主环境,就是所谓的配置检查。当前,qbs仍然需要一个外部的配置脚本来生成一个JSON格式的文件,从而能被qbs调用。但是这终究不是一个长久的解决方法。关键点在于使配置测试像其他模块一样可用。其实现当然不止包括了Declarative,还包含了一些JavaScript代码。。

本文福利,费领取Qt开发学习资料包、技术视频,内容包括(C++语言基础,Qt编程入门,QT信号与槽机制,QT界面开发-图像绘制,QT网络,QT数据库编程,QT项目实战,QSS,OpenCV,Quick模块,面试题等等)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击费领取↓↓

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### 回答1: Qt是一款跨平台的C++应用程序开发框架,Qt提供了一套完整的工具集合来编译和构建应用程序。下面是一些常见的Qt6源码编译工具集合: 1. C++编译器:Qt6的源码是用C++编写的,因此需要使用C++编译器来将源码编译成可执行的二进制文件。常见的C++编译器有GCC、Clang和MSVC等。 2. qmake:qmake是Qt的默认构建系统工具。它能够根据项目文件(.pro)生成Makefile,并提供了一些便捷的方式编译、链接和部署应用程序。 3. cmake:cmake是另外一种流行的跨平台构建系统工具。Qt6支持使用cmake作为替代qmake的构建工具。cmake可以生成适用于不同操作系统和编译器的构建文件。 4. ninja:ninja是一个快速且轻量级的构建工具,被广泛用于Qt的源码编译。它能够更高效地并行处理编译任务,并生成可执行文件。 5. Qt Creator:Qt Creator是一款集成开发环境(IDE),专门用于Qt应用程序的开发。它集成了Qt编译工具,并提供了可视化的界面来管理项目、编辑代码和调试应用程序。 6. Qt Installer Framework:如果需要将编译好的Qt应用程序打包成安装包,则可以使用Qt Installer Framework。它提供了一套用于构建安装程序的工具和界面,可以方便地进行应用程序的部署和分发。 以上是一些常见的Qt6源码编译工具集合,根据实际需要和开发环境的要求,可以选择合适的工具来完成Qt应用程序的编译和构建。 ### 回答2: Qt是一款流行的跨平台C++应用程序开发框架,Qt 6 是其最新版本。为了编译Qt 6的源码,我们需要使用一系列的工具集合。 首先,我们需要确保我们的系统上安装了C++编译器。常见的C++编译器有GCC、Clang和MSVC。根据不同的平台和操作系统,我们可以选择适合的编译器。确保编译器安装正确并可以通过命令行调用。 其次,为了构建Qt 6源码,我们需要使用一个建构工具,Qt提供了一个名为qmake的构建工具。qmake是一个用于构建Qt工程的工具,它可以自动生成相应的构建脚本(Makefile或其他)来编译和链接我们的代码。在Qt 6中,qmake已经被一个新的构建系统qbs替代,但我们仍然可以使用qmake来编译Qt 6的源码。确保安装了Qt工具包并可以通过命令行调用qmake。 另外,为了成功编译Qt 6源码,我们需要安装一些依赖项。Qt 6有一些核心的依赖项,如OpenGL、DBus和SQLite。我们需要确保这些依赖项已经正确地安装在系统上,并配置好相应的开发环境变量。 最后,Qt提供了一个名为Qt Creator的集成开发环境(IDE),它是一个方便的工具,可以帮助我们管理和编译Qt工程。虽然Qt Creator并不是编译Qt 6源码所必需的,但它提供了许多便利的功能,如代码自动完成、调试工具等。如果我们习惯使用IDE来开发Qt应用程序,建议安装并使用Qt Creator。 总之,编译Qt 6的源码需要使用C++编译器、构建工具(如qmake),确保安装了必要的依赖项,并可以使用Qt Creator作为开发环境。这些工具的正确配置和使用可以帮助我们成功地构建和编译Qt 6应用程序。 ### 回答3: Qt 6 是一个跨平台的应用程序开发框架,它提供了许多工具来帮助开发编译和构建他们的项目。以下是一些常用的 Qt 6 源码编译工具集合: 1. CMake:Qt 6 的源码使用 CMake 构建系统管理,CMake 是一个跨平台的开源构建工具。使用 CMake,开发者可以配置源码编译过程中的各种参数,包括编译器选项、库依赖项等等。 2. Qt Creator:Qt 6 提供了 Qt Creator 集成开发环境,它是一个功能强大的跨平台 IDE,专为 Qt 应用程序开发而设计。Qt Creator 提供了丰富的源码编辑、调试和构建工具,使开发者能够方便地编译和调试他们的项目。 3. qmake:qmake 是一个用于构建 Qt 项目的命令行工具。在 Qt 6 中,开发者可以使用 qmake 创建项目文件(.pro)来描述项目的构建过程,然后使用 qmake 工具生成相应的构建文件,例如 Makefile 或 Visual Studio 解决方案。通过运行生成的构建文件,开发者可以编译和构建他们的项目。 4. Ninja:Ninja 是一个轻量级的构建系统,能够更快地构建大型项目。Qt 6 提供了对 Ninja 的支持,开发者可以使用 Ninja 替代 Make 构建项目,以提高构建速度。 这些工具提供了便捷的编译和构建环境,使开发者能够轻松地编译和构建 Qt 6 的源码。无论是使用命令行工具还是集成开发环境,开发者都可以根据自己的需求选择适合自己的工具来编译和构建他们的项目。

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