代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
使用场景
在访问一个类的时候做一些控制时。
想要隐藏某个类时。
一个类需要对不同的调用者提供不同的调用权限时。
要扩展某个类的某个功能时。
优缺点
优点:
1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。
缺点:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
UML结构图
代码实现
interface.h
创建抽象类 - 图像; 创建具体类 -操作图像、代理图像
把真正需要操作的放到代理中完成
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Image //基类-图像
{
public:
Image() {}
virtual ~Image() {}
virtual void display() = 0;
};
class RealImage: public Image //子类-操作图像
{
public:
RealImage(string fileName): fileName(fileName)
{
loadFromDisk(fileName);
}
void loadFromDisk(string fileName) { cout << "Loading " + fileName << endl; }
void display() { cout << "Displaying " + fileName << endl; }
private:
string fileName;
};
class ProxyImage: public Image //子类-代理图像
{
public:
ProxyImage(string fileName): fileName(fileName)
{
realImage = nullptr;
}
void display()
{
if (realImage == nullptr)
{
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage->display();
}
private:
RealImage *realImage;
string fileName;
};
main.cpp
实例应用 - 使用代理完成图像的加载,通过代理模式做到了逻辑和实现的彻底解耦
#include "interface.h"
int main()
{
Image *image = new ProxyImage("xxx.jpg");
image->display();
return 0;
}
运行结果:
Loading xxx.jpg
Displaying xxx.jpg
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