思路分析:
首先,我们定义了一个图形接口
GraphicalInterface
,其中包含了两个抽象方法calculateArea()
和calculatePerimeter()
,分别用于计算图形的面积和周长。然后,我们定义了一个圆形类
Circle
,该类实现了图形接口,具有一个成员变量radius
,表示圆的半径。在构造函数中,我们用用户输入的值来初始化圆的半径。此外,我们还重写了接口中的两个方法,分别实现了计算圆的面积和周长的功能。最后,在主函数中,我们首先根据用户输入的数值实例化了一个圆形对象,然后分别调用了该对象的计算面积和计算周长方法,并将结果输出到控制台上。在输出结果时,我们使用了
printf
函数来控制小数点后的位数。
// 定义图形接口
interface GraphicalInterface {
// 计算面积方法
public double calculateArea();
// 计算周长方法
public double calculatePerimeter();
}
// 定义圆形类,实现图形接口
class Circle implements GraphicalInterface {
// 圆形类的成员变量半径
private double radius;
// 构造函数,用于初始化半径
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 实现计算面积方法
public double calculateArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
// 实现计算周长方法
public double calculatePerimeter() {
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
}
// 主函数
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 根据用户输入的数值实例化圆形对象
double radius = 5.0; // 例如,这里假设用户输入半径为 5.0
Circle circle = new Circle(radius);
// 调用圆形对象的计算面积和计算周长方法,并输出结果
System.out.printf("圆的面积为:%.2f\n", circle.calculateArea());
System.out.printf("圆的周长为:%.2f\n", circle.calculatePerimeter());
}
}