第7.3关 函数声明

第1关:任务07-03-01 函数返回两个实数的和

100

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任务描述

编写函数返回两个实数的和。主函数中输入两个实数,输出它们的和。请恰当地使用函数声明。

输入样例:

 
  1. 18 -299

输出样例

 
  1. -281.000000

任务分析

题目要求设计“函数返回两个实数的和”,可知函数的形式参数应为两个实型(float或double型),返回值也应该为实型。

任务代码

 
  1. #include<stdio.h>
  2. double add(double x,double y); //函数声明
  3. int main(){
  4. double a,b,m;
  5. scanf("%lf%lf",&a,&b);
  6. m=add(a,b); //函数调用
  7. printf("%lf",m);
  8. return 0;
  9. }
  10. double add(double x,double y){ //函数定义
  11. return x+y;
  12. }

相关知识 函数声明

函数一定要先定义后调用(整型或void型函数除外),如果一个函数的定义被放在了调用它的函数之后,那么一定要先声明再调用,就是在调用之前对这个函数进行声明(也称为说明)。 函数声明语句只要将函数定义的首部(第一行)直接拿来就可以了,因为函数声明是一条语句,所以后面要加分号。 函数声明语句中,形参列表中可以只保留参数类型而省略参数名称,或者省略整个形参列表。

代码测试与分析

输入:1 1 输出:2.000000 输入:2.5 3.5 输出:7.000000 输入:0 0 输出:0.000000

程序中对double型函数add先声明后使用再定义,且声明和定义类型及参数相符,无语法和编译错误。如果将函数声明语句删除,则程序在编译时发生以下错误,提示add没有定义。

 

函数声明的关键信息是函数类型和名称,所以程序中的函数声明语句也可以写成如下两种形式: double add(double,double); double add( );

第2关:任务07-03-02 实数四则运算

100

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任务描述

请分别编写4个自定义函数,功能分别为返回两实数和、差、积、商。主函数的功能为输入两个实数,调用你的自定义函数输出它们的和、差、积、商。所有的输入数据中保证除数不为0。(请在程序中应用函数声明)

输入样例(不用考虑除数为0):

 
  1. 5.0 2.0

输出样例:

 
  1. 7.000000 3.000000 10.000000 2.500000

开始你的任务吧,祝你成功!

//请在此输入你的代码,复杂程序可先在Dev C++中运行调试后再提交
#include <stdio.h>

int main()
{
    int x,y;
    
    int add(int a,int b);
    int subtract(int a,int b);
    int multiply(int a,int b);
    float divide(int a,int b);
    
    scanf("%d %d",&x,&y);
    
    printf("%.6f ",(float)add(x,y));
    printf("%.6f ",(float)subtract(x,y));
    printf("%.6f ",(float)multiply(x,y));
    printf("%.6f",(float)divide(x,y));
}
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

int subtract(int a,int b)
{
    return a-b;
}

int multiply(int a,int b)
{
    return a*b;
}
float divide(int a,int b)
{
    return (float)(a)/b;
}

第3关:任务07-03-03 函数返回整数真约数和

100

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任务描述

编写函数返回整数的真约数和,主函数中输入整数N,输出N的真约数和。

输入样例:

 
  1. 20

输出样例:

 
  1. 22

输入样例:

 
  1. 28

输出样例:

 
  1. 28

任务分析

题目要求设计“函数返回一个整数真约数的和”,所以我们设计以下函数框架: int fun(int n){ //一个int型形式参数n,返回值为int型 //计算正整数n的真约数 return s; //返回n的真约数的和 }

任务代码

 
  1. #include<stdio.h>
  2. //函数fun的类型为int,有不用先声明的特权
  3. int main(){
  4. int n;
  5. scanf("%d",&n);
  6. printf("%d",fun(n)); //调用函数fun,实在参数为n
  7. return 0;
  8. }
  9. int fun(int n){ //一个int型形式参数n,返回值为int型
  10. int i,s=0;
  11. for(i=1;i<=n/2;i++) //穷举i找真约数
  12. if(n%i==0) //找到真约数就累加到s中
  13. s+=i;
  14. return s; //返回n的真约数的和
  15. }

代码测试与分析

输入:10 输出:8 输入:6 输出:6

函数fun的功能就是:形式参数n接收到实在参数的值后(调用发生),先通过for循环统计真约数的和s,然后通过return s;语句结束函数并返回s的值。 小白弟弟请注意:fun函数的定义在调用之后,却没有在程序的开始处声明,为什么呢? 因为,C语言规定返回值为int型的函数可以不用声明,直接调用。

第4关:任务07-03-04 短信计费

100

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任务描述

用手机发短信,一条短信资费为0.1元,但限定一条短信的内容在70个字以内(包括70个字)。如果你一次所发送的短信超过了70个字,则会按照每70个字一条短信的限制把它分割成多条短信发送。假设已经知道你当月所发送的短信的字数,试统计一下你当月短信的总资费。

输入格式:

第一行是整数n,表示当月发送短信的总次数,接着n行每行一个整数,表示每次短信的字数。

输出格式:

输出一行,当月短信总资费,单位为元,精确到小数点后1位。

输入样例:

 
  1. 10
  2. 39
  3. 49
  4. 42
  5. 61
  6. 44
  7. 147
  8. 42
  9. 72
  10. 35
  11. 46

输出样例:

 
  1. 1.3

题目来源

该题目选自OpenJudge网站,在线网址:OpenJudge - 02:短信计费


任务分析

根据题目的要求,我们可以设计一个函数用来“计算一条短信的费用”,这样,我们在主函数中,就可以调用这个函数统计总费用了。

 
  1. int main(){
  2. int n,t,i;
  3. double s=0.0; //总费用
  4. scanf("%d",&n); //读入第一个整数n(短信条数)
  5. for(i=1;i<=n;i++){ //依次读入处理n条短信(字数)
  6. scanf("%d",&t); //读入本条短信字数(第i条)
  7. s+=cal(t); //计算并累计本条短信费用
  8. }
  9. printf("%.1lf",s); //输出总费用
  10. return 0;
  11. }

主函数中处理多组数据,而且组数固定,通过for循环处理每组数据。在循环体内,通过scanf读取每条短信的字数t,通过cal(t)计算本条短信的费用并累计到变量s中。 函数cal(t)的功能就是计算一条短信费用。它的形式参数是一个int型的,表示一条短信的字数,它的返回值应该为实型,表示此条短信的费用。

 
  1. double cal(int t){
  2. int s;
  3. s=t/70+(t%70>0); //计算短信计费单位
  4. return s*0.1;
  5. }

函数中表达式t/70+(t%70>0)的功能是计算短信的计费单位,每70个字算1个计费单位,如果不足70个字部分也算1个计算单位。

任务代码 解法1:

 
  1. #include<stdio.h>
  2. double cal(int t); //函数声明
  3. int main(){
  4. int n,t,i;
  5. double s=0.0; //总费用
  6. scanf("%d",&n); //读入第一个整数n(短信条数)
  7. for(i=1;i<=n;i++){ //依次读入处理n条短信(字数)
  8. scanf("%d",&t); //读入本条短信字数(第i条)
  9. s+=cal(t); //调用函数,计算并累计本条短信费用
  10. }
  11. printf("%.1lf",s); //输出总费用
  12. return 0;
  13. }
  14. double cal(int t){ //计算一条短信的费用
  15. int s;
  16. s=t/70+(t%70>0); //计算短信计费单位
  17. return s*0.1;
  18. }

代码分析

函数cal的类型为double,定义在调用之后,所以必须要在调用前声明。主函数中通过调用函数cal计算每条短信的费用。 我们也可以定义一个函数double fun(int n){ },实现处理n组输入数据,并返回所有短信的总费用。

任务代码 解法2:

 
  1. #include<stdio.h>
  2. double cal(int t); //函数声明
  3. double fun(int n); //函数声明
  4. int main(){
  5. int n;
  6. scanf("%d",&n); //读入第一个整数n(短信条数)
  7. printf("%.1lf",fun(n)); //输出总费用
  8. return 0;
  9. }
  10. double fun(int n){ //处理n条短信数据返回总费用
  11. int t,i;
  12. double s=0.0; //总费用
  13. for(i=1;i<=n;i++){ //依次读入处理n条短信(字数)
  14. scanf("%d",&t); //读入本条短信字数(第i条)
  15. s+=cal(t); //调用函数,计算并累计本条短信费用
  16. }
  17. return s;
  18. }
  19. double cal(int t){ //计算一条短信的费用
  20. int s;
  21. if(t%70==00) s=t/70; //计算短信计费单位
  22. else s=t/70+1;
  23. return s*0.1;
  24. }

代码分析

函数fun的功能为:处理全部n条短信数据并返回总费用,在函数内又调用了cal函数计算单条短信的费用。这样,主函数就显得非常简洁清晰,这正体现了模块化程序设计的思想。


开始你的任务吧,祝你成功!

第5关:任务07-03-05 甲流病人初筛

100

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任务描述

目前正是甲流盛行时期,为了更好地进行分流治疗,医院在挂号时要求对病人的体温和咳嗽情况进行检查,对于体温超过37.5度(含等于37.5度)并且咳嗽的病人初步判定为甲流病人(初筛)。现需要统计某天前来挂号就诊的病人中有多少人被初筛为甲流病人。 (请设计函数判断一个患者是否为甲流病人)

输入格式:

第一行是某天前来挂号就诊的病人数n。(n < 200)

其后有n行,每行是病人的信息,包括三个信息:编号(整型)、体温(实型)、是否咳嗽(整数,1表示咳嗽,0表示不咳嗽)。每行三个信息之间以一个空格分开。

输出格式:

按输入顺序依次输出所有被筛选为甲流的病人的编号,每个编号占一行。之后再下一行输出一个整数,表示被筛选为甲流的病人数量。

输入样例:

 
  1. 5
  2. 1 38.3 0
  3. 2 37.5 1
  4. 4 37.1 1
  5. 5 39.0 1
  6. 8 38.2 1

输出样例:

 
  1. 2
  2. 5
  3. 8
  4. 3

开始你的任务吧,祝你成功!

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n,i,m=0;
	char a[200][9];
	float b[200];
	int c[200];
	scanf("%d",&n);
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%s %f %d",a[i],&b[i],&c[i]);
	}
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		if(b[i]>=37.5&&c[i]==1)
		{
			printf("%s\n",a[i]);
			m++;
		}
	}
	printf("%d",m);
	return 0;
}
 

第6关:任务07-03-06 素数距离问题

100

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任务描述

 
  1. 现在给出你一些数,要求你写出一个程序,输出这些整数相邻最近的素数,并输出其相距长度。如果左右有等距离长度素数,则输出左侧的值及相应距离。
  2. 如果输入的整数本身就是素数,则输出该素数本身,距离输出0

输入格式:

 
  1. 第一行给出测试数据组数N(0<N<=10000)
  2. 接下来的N行每行有一个整数M(0<M<1000000),

输出格式:

 
  1. 每行输出两个整数 A B.
  2. 其中A表示离相应测试数据最近的素数,B表示其间的距离。

输入样例:

 
  1. 3
  2. 6
  3. 8
  4. 10

输出样例:

 
  1. 5 1
  2. 7 1
  3. 11 1

开始你的任务吧,祝你成功!

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int pro(int p);
int main() {
int a,n;
scanf("%d",&n);
while(n--) {
scanf("%d",&a);
pro(a);
}
}
int pro(int p) { //求距离最近的素数及距离
int b,c,d,k,m,n,sum1,sum2;
int prime(int x);
if(p==1) printf("2 1\n"); //输入为1时的输出
else {
if(prime(p)!=0) printf("%d 0\n",p); //是素数的输出
else { //其它不是素数的输出
b=p,c=p;
while(b--) {
if(prime(b)!=0) break;
}
m=b;
while(c++) {
if(prime(c)!=0) break;
}
n=c;
sum1=p-m;
sum2=n-p;
if(sum1<=sum2) k=sum1,d=m;
else k=sum2,d=n;
printf("%d %d\n",d,k);
}
}
}
int prime(int x) { //判断是否为素数
int i,j;
j=sqrt(x);
for(i=2;i<=j;i++){
if(x%i==0) x=0;
}
return x;
}

第7关:任务07-03-07 与7无关的数

100

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任务描述

一个正整数,如果它能被7整除,或者它的十进制表示法中某一位上的数字为7,则称其为与7相关的数.现求所有小于等于n(n < 100)的与7无关的正整数的平方和.

输入格式:

输入为一行,正整数n(n < 100)

输出格式:

输出一行,包含一个整数,即小于等于n的所有与7无关的正整数的平方和。

输入样例:

 
  1. 21

输出样例:

 
  1. 2336

题目来源

选自OpenJudge网站,在线网址:OpenJudge - 011:与7无关的数


开始你的任务吧,祝你成功!

//请在此输入你的代码,复杂程序可先在Dev C++中运行调试后再提交
#include<stdio.h>
int main()
{
    int sum=0,g=0,s=0,i=1,n=0;//s是十位数字,g是个位数字
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        s=i/10;
        g=i%10;
        if(i%7!=0&&s!=7&&g!=7)//若这个数能被7整除且个位和十位数字都不为7
        sum=sum+i*i;
    }
   printf("%d",sum);
    return 0;
}

第8关:任务07-03-08 二进制分类

100

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任务描述

若将一个正整数化为二进制数,在此二进制数中,我们将数字1的个数多于数字0的个数的这类二进制数称为A类数,否则就称其为B类数。 例如: (13)10​=(1101)2​,其中1的个数为3,0的个数为1,则称此数为A类数; (10)10​=(1010)2​,其中1的个数为2,0的个数也为2,称此数为B类数; (24)10​=(11000)2​,其中1的个数为2,0的个数为3,则称此数为B类数; 程序要求:求出k1~k2之中(包括在1与1000区间内),全部A、B两类数的个数。

输入格式:

 
  1. 一行中两个整数,空格分隔,表示k1和k2,保证k1<k2。

输出格式:

 
  1. 一行,包含两个整数,分别是A类数和B类数的个数,中间用单个空格隔开。

输入样例:

 
  1. 1 1000

输出样例:

 
  1. 538 462

题目来源

注:该题目选自OpenJudge网站,在线网址:OpenJudge - 36:二进制分类


开始你的任务吧,祝你成功!

//请在此输入你的代码,复杂程序可先在Dev C++中运行调试后再提交
#include <stdio.h>
int main() 
{
    int a = 0, b = 0,k1,k2;
    scanf("%d %d",&k1,&k2);
    for (int i = k1; i <= k2; ++i) 
    {
        int n = i;
        int aa = 0, bb = 0;
        while (n != 0) 
        {
            if (n%2) 
                aa++; 
            else 
                bb++;
            n/=2;
        }
        if (aa>bb)
            a++; 
        else
            b++;
    }
    printf("%d %d",a,b);
}

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64 (73) 如何访问桌面窗口 65 (74) 什么是COLORREF? 我该怎样用它? 66 (75) AppWizard所产生的STDAFX文件是干什么用的? 66 (76) 我在我的程序是了CDWordArray。我向它添加了约10,000个整数,这使得它变得非常非常慢。为什么会这么糟? 67 (77) 我该如何改变MDI框架窗口的子窗口的大小以使在窗口以一定的大小打开? 67 (78) 在我的程序的某些部分,我可以调用 MessageBox 函数来建立一个信息对话框,例如在视类。 67 (79) 我需要在我的程序设置全局变量,以使文档的所有类都能访问。我应该吧它放到哪儿? 68 (80) 我听说MFC可以发现内存漏洞,我怎样使用该特性? 68 (81) 我怎样才能在我的应用程序循环浏览已经打开的文档? 68 (82)才能在我的应用程序循环浏览已经打开的视? 68 (83)数PreCreateWindow是干什么用的? 69 (84)该怎样防止MFC在窗口标题栏上把文档名预置成应用程序名? 69 (85) 我应该怎样防止MFC在窗口标题栏上添加文档名? 69 (86)我应该如何改变视窗口的大小? 69 (87)我有一无模式对话框。我怎样才能在窗口退出时删除CDialog对象? 69 (88)为什么把“delete this”放在PostNcDestroy而不是OnNcDestroy? 69 (89) File菜单的MRU列表是从哪儿来的?列表的名字放在哪儿了?我怎样才能改变列表项目的最大值? 70 (90) 我在菜单添加了新的项。但是,当我选该项时,在状态栏上没有出现任何提示信息。为什么? 70 (91) 我怎样才能在应用程序的缺省系统菜单加上一些东西? 70 (92) 我建立了一个对话框。但是当我显示该对话框时,第一个编辑框总是不能获得焦点,我必须单击它来使它获得焦点。我怎样才能使第一个编辑框在对话框打开时就获得焦点? 71 (93) 我怎样才能使一个窗口具有“always on top”特性? 71 (94) 我要为我的form view添加文档模板。我先建立了对话框模板,然后使用ClassWizard建立了基于CFormView的新类,它也是从CDocument继承来的。我还建立了相应的资源并在InitInstance添加了新的文档模板。但是,当我试图运行该程序时,出现了Assertion信息。为什么? 71 (95) 我在一对话框有一列表框,我需要tabbed列表框的项目。但是,当我处理含有tab字符(用AddString添加的)的列表项时,tab被显示成小黑块而没有展开。哪儿出错了? 72 (96) 我建立了一个应用程序,并使用了CRecordset类。但是,当我运行该程序时,它试图要访问数据库,并给出“Internal Application Error”对话框。我应该怎样做? 72 (97) 我用ClassWizard建立了一个类。但是,我把名字取错了,我想把它从项目删除,应该如何做? 73 (98) 当我打开应用程序的窗口时,我要传递该窗口的矩形尺寸。该矩形指定了窗口的外围大小,但是当我调用GetClientRect时,所得到的尺寸要比所希望的值要小(因为工具栏和窗口边框的缘故)。有其它方法来计算窗口的尺寸吗? 73 (99) 我在文档类设置了一个整型变量。但是,当我试图把该变量写入Serialize函数的archive文件时,出现了类型错误。而文档的其它变量没有问题。为什么? 73 (100) 如何控制菜单的大小? 74 (101) 改变LVIS_SELECTED的状态颜色? 75 (102) 如何只存储文档的某一部分? 76 (103) 保存工具条菜单有bug吗? 76 (104) Tip of the day的bug 76 (105) 如何可以让我的程序可以显示在其它的窗口上面? 77 (106) 如何控制窗口框架的最大最小尺寸? 79 (107) 如何改变窗口框架的颜色? 81 (108) 如何将应用程序窗口置于屏幕正? 82 (1)当文档被修改时,如何在标题上加上标志'*'? 82 (2)VC6.0对VC5.0的兼容性? 83 (3)打印和打印机的问题? 83 (4)CRichEditCtrl滚动条的问题? 84 (5)从数据库读大于32k的内容? 84 (6)如何获得CRichEditCtrl字符的位置? 86 (7)如何限制mdi子框架最大化时的大小? 86 (8)如何切换视口而不破坏它们? 87 (9)改变列表控制时发生闪烁现象? 91 (10)处理列表控件可见项的问题? 91 (11)产生线程的问题? 91 (12)CFile使用了缓冲区吗? 94 (13)DAO的密码? 94 (15)视口的不活动性如何处理? 96 (16)如何使用COleClientItem的IDispatch接口? 97 (17)于用户自定义的消息使用? 98 (18)在打开一个文档时退出? 99 (19)在CListCtrl控件多选择项的删除? 99 (20)工作线程的登录状态? 99 (21)如何增加视图ActiveX控件的事件处理函数? 101 (22)如何创建一个动态的Tree控件? 102 (23)SDI程序开始时不打开文档? 102 (24)List控件整栏选择? 103 (25)如何重载MRU文件? 104 (26)CImageList控件图象橙色被显示为黄色? 106 (27)无法正确改变应用程序的图标? 110 (28)工具条状态的问题? 110 (29)在SDI应用程序使用Active控件? 112 (30)有RichEdit控件的对话框无法正常显示? 112 (31)DLL的模板成员函数? 112 (32)CFormView的上下文帮助? 114 (33)CArchive类的WriteObject函数问题? 115 (34)RegisterWindowMessage的BroadcastSystemMessage如何处理? 115 (35)CListCtrl选择变化时如何获得通知? 117 (36)如何向ATL-COM对象传送一个数组? 118 (37)如何选择CTreeCtrl的节点文本进行编辑? 119 (38)如何改变默认的光标形状? 120 (39)如何用键盘滚动分割的视口? 121 (40)如何在线程处理状态条? 123 (41)如何阻止WINDOWS闭? 124 (42)如何使一个按钮Disable? 124 (43)怎样从MFC扩展动态链结库(DLL)显示一个对话框? 125 (44)想隐藏用户界面怎么办? 127 (45)如何实现SDI与MDI的转换? 128 (46) CDC的竖排文本? 130 (47)如何激活变灰的弹出菜单? 131 (48)线程消息? 132 (49)TreeCtrl控制的显示速度太慢? 133 (50)于工具条? 135 (51)于线程消息? 136 (52)于控件的焦点? 136 (53)如何捕获键盘按键? 138 (54)怎样实现3D效果? 138 (55)怎样建立客户CSocket? 138 (56)Disable一个非模态对话框的客户区? 140 (57)使用SetClassLong和SetCapture问题 140 (58)动画控件? 142 (59)错误声明的消息? 143 (59)怎样模拟鼠标动作? 144 (60)改变对话框标题字体? 145 (61)怎样知道CWinThread对象的状态? 146 (62)如何调整控件对话框条的大小? 146 (63)如何顶端显示CStatic类文字? 147 (64)消息句柄出了什么事? 147 (65)树形控件为何闪烁? 148 (66)怎样才能闭树形控件的滚动条? 149 (67)如何建立一个带滚动条的窗口? 149 (68)如何实现对话框的拖放? 150 (69)TrackMouseEvent()怎么了 151 (70)奇怪的组合框控件 152 (71)使用MS SANS SERIF字体 152 (72)为什么DLL在字符串表找不到字符串 157 (73)于复选框的文本颜色 158 (74)系列化与版本的问题 159 (75)在一个控件内检测并使用ON_COMMAND消息 162 (76)为何MDI程序有子窗口打开时主应用程序不能. 163 (77)滚动视LPtoDP失败 165 (78)ODBC许可问题 166 (79)怪异的字体 167 (80)自画列表框样例 170 (81)CWnd::GetMenu()的问题 173 (82)用MFC制作弹出窗口 174 (83)怎样取消一个弹出式菜单 175
Oracle9i初始化参数文说明 Blank_trimming: 说明: 如果值为TRUE, 即使源长度比目标长度 (SQL92 兼容) 更长, 也允许分配数据。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE serializable: 说明: 确定查询是否获取表级的读取锁, 以防止在包含该查询的事务处理被提交之前更新任何对象读取。这种操作模式提供可重复的读取, 并确保在同一事务处理种对相同数据的两次查询看到的是相同的值。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE row_locking: 说明: 指定在表已更新或正在更新时是否获取行锁。如果设置为 ALWAYS, 只有在表被更新后才获取行锁。如果设置为 INTENT, 只有行锁将用于SELECT FOR UPDATE, 但在更新时将获取表锁。 值范围: ALWAYS | DEFAULT | INTENT 默认值: ALWAYS shared_servers 说明 : 指定在启动例程后, 要为共享服务器环境创建的服务器进程的数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 1 circuits: 说明 : 指定可用于入站和出站网络会话的虚拟电路总数。 该参数是构成某个例程的总 SGA 要求的若干参数之一。 默认值 : 派生: SESSIONS 参数的值 (如果正在使用共享服务器体系结构); 否则为 0。 Mts_multiple_listeners: 说明: 指定多个监听程序的地址是分别指定的, 还是用一个 ADDRESS_LIST 字符串指定。如果该值为 TRUE, MTS_LISTENER_ADDRESS 参数可被指定为: (ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=tcp)(PORT=5000)(HOST=zeus)) (ADDRESS=(PROTOCOL=decnet)(OBJECT=outa)(NODE=zeus)) 此参数在 8.1.3 版已废弃。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE mts_servers: 说明 : 指定在启动例程后, 要为共享服务器环境创建的服务器进程的数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 1 mts_service: 说明 : 一个共享服务器参数, 用于指定已在调度程序上注册, 用来建立数据库连接的唯一服务名。如果要在没有调度程序的情况下仍能连接到数据库, 将该值设置为与例程名相同。此参数自 8.1.3 版起已废弃。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 :0 mts_sessions: 说明 : 指定允许的共享服务器体系结构用户会话的总数。设置此参数可为专用服务器保留一些用户会话。 值范围: 0 到 SESSIONS - 5 默认值 : 派生: MTS_CIRCUITS 和 SESSIONS - 5 两者的较小值 shared_server_sessions: 说明 : 指定允许的共享服务器体系结构用户会话的总数。设置此参数可为专用服务器保留一些用户会话。 值范围: 0 到 SESSIONS - 5 默认值 : 派生: MTS_CIRCUITS 和 SESSIONS - 5 两者的较小值 mts_max_dispatchers 说明 : 指定在一个共享服务器环境可同时运行的调度程序进程的最大数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 如果已配置了调度程序, 则默认值为大于 5 的任何数目或配置的调度程序的数目 mts_max_servers: 说明 : 指定在一个共享服务器环境可同时运行的共享服务器进程的最大数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 20 dispatchers: 说明 : 为设置使用共享服务器的共享环境而设置调度程序的数量和类型。可以为该参数指定几个选项。有详细信息, 参阅“Oracle8i 管理员指南”和“Oracle Net Administrator's Guide”。这是字符串值的一个示例: '(PROTOCOL=TCP)(DISPATCHERS=3)'。 值范围: 参数的有效指定值。 默认值 : NULL max_shared_servers: 说明 : 指定在一个共享服务器环境可同时运行的共享服务器进程的最大数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 20 mts_circuits: 说明 : 指定可用于入站和出站网络会话的虚拟电路总数。 该参数是构成某个例程的总 SGA 要求的若干参数之一。 默认值 : 派生: SESSIONS 参数的值 (如果正在使用共享服务器体系结构); 否则为 0。 Mts_listener_address: 说明 : 指定共享服务器的监听程序配置。监听程序进程需要一个监听地址, 以便处理系统所用的各个网络协议的连接求。 除非 MTS_MULTIPLE_LISTENERS=TRUE, 否则每个条目都必须有一个独立的相邻值。此参数自 8.1.3 版起已废弃 语法 : (ADDRESS=(PROTOCOL=tcp)(HOST=myhost)(PORT=7002)) 默认值 : NULL mts_dispatchers: 说明 : 为设置使用共享服务器的共享环境而设置调度程序的数量和类型。可以为该参数指定几个选项。有详细信息, 参阅“Oracle8i 管理员指南”和“Oracle Net Administrator's Guide”。这是字符串值的一个示例: '(PROTOCOL=TCP)(DISPATCHERS=3)'。 值范围: 参数的有效指定值。 默认值 : NULL max_dispatchers: 说明 : 指定在一个共享服务器环境可同时运行的调度程序进程的最大数量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值 : 如果已配置了调度程序, 则默认值为大于 5 的任何数目或配置的调度程序的数目 nls_nchar_conv_excp: 说明: (如果值为 TRUE) 当在隐式转换丢失数据时返回错误的参数。 值范围: FALSE | TRUE 默认值: TRUE nls_numeric_characters: 说明: 指定将用作组分隔符和小数位的字符。组分隔符就是用来分隔整数位组 (如千, 百万等等) 的字符。小数分隔符用来将一个数字的整数部分与小数部分分隔开。其格式是 <decimal_character><group_separator>。 值范围: 任何单字节字符, '+', '-', '<', '>' 除外。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_sort: 说明: 指定 ORDER BY 查询的比较顺序。对于二进制排序, ORDER BY 查询的比较顺序是以数值为基础的。对于语言排序, 则需要进行全表扫描, 以便将数据按照所定义的语言排序进行整理。 值范围: BINARY 或有效的语言定义名。 默认值: 从 NLS_LANGUAGE 获得 nls_territory: 说明: 为以下各项指定命名约定, 包括日期和星期的编号, 默认日期格式, 默认小数点字符和组分隔符, 以及默认的 ISO 和本地货币符号。可支持的区域包括美国, 法国和日本。有所有区域的信息, 参阅 Oracle8i National Language Support Guide。 值范围: 任何有效的地区名。 默认值: 根据操作系统而定 nls_timestamp_format: 说明: 与 NLS_TIME_FORMAT 相似, 只不过它设置的是 TIMESTAMP 数据类型的默认值, 该数据类型既存储YEAR, MONTH 和 DAY 这几个日期值, 也存储 HOUR, MINUTE 和 SECOND 这几个时间值。 语法: TIMESTAMP '1997-01-31 09:26:50.10' (将值存储为 11 个字节)。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_time_format: 说明: 指定一个字符串值, 设置 TIME 数据类型的默认值, 该数据类型包含 HOUR, MINUTE 和 SECOND 这几个日期时间字段。 语法: TIME '09:26:50' (将值存储为 7 个字节)。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_time_tz_format: 说明: 指定一对值 (UTC,TZD), 设置 TIME WITH TIME ZONE 数据类型的默认值, 该数据类型包含 HOUR, MINUTE, SECOND, TIMEZONE_HOUR 和 TIMEZONE_MINUTE 这几个日期时间字段。UTC 是世界时而 TZD 是当地时区。 语法: TIME '09:26:50.20+ 02:00' (将值存储为 9 个字节)。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_length_semantics: 说明: 使用字节或码点语义来指定新列的创建, 如 char, varchar2, clob, nchar, nvarchar2, nclob 列。各种字符集对字符都有各自的定义。在客户机和服务器上使用同一字符集时, 应以该字符集所定义的字符来衡量字符串。现有的列将不受影响。 值范围: BYTE 或 CHAR。 默认值: nls_length_semantics 的数据库字符集的字符所使用的度量单位。BYTE。 nls_date_format: 说明: 指定与 TO_CHAR 和 TO_DATE 函数一同使用的默认日期格式。该参数的默认值由 NLS_TERRITORY 确定。该参数的值可以是包含在双引号内的任何有效的日期格式掩码。例如: ''MMM/DD/YYYY''。 值范围: 任何有效的日期格式掩码, 但不得超过一个固定长度。 默认值: 派生 nls_timestamp_tz_format: 说明: 与 NLS_TIME_TZ_FORMAT 相似, 其的一对值指定 TIMESTAMP 数据类型的默认值, 该类型除存储 YEAR, MONTH 和 DAY 日期值, HOUR, MINUTE 和 SECOND 时间值, 还存储 TIMEZONE_HOUR 和 TIMEZONE_MINUTE。 语法: TIMESTAMP '1997- 01- 31 09:26:50+ 02:00' (将值存储为 13 个字节)。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_language: 说明: 指定数据库的默认语言, 该语言将用于消息, 日期和月份名, AD, BC, AM 和 PM 的符号, 以及默认的排序机制。可支持的语言包括英语, 法语和日语等等。 值范围: 任何有效的语言名。 默认值: 根据操作系统而定 nls_comp: 说明: 在 SQL 语句, 应避免使用繁琐的 NLS_SORT 进程。正常情况下, WHERE 子句进行的比较是二进制的, 但语言比较则需要 NLSSORT 函数。可以使用 NLS_COMP 指定必须根据NLS_SORT 会话参数进行语言比较。 值范围: Oracle8i National Language Support Guide 指定的任何有效的10 字节字符串。 默认值: BINARY nls_currency: 说明: 为 L 数字格式元素指定用作本地货币符号的字符串。该参数的默认值由 NLS_TERRITORY 确定。 值范围: Oracle8i National Language Support Guide 指定的任何有效的10 字节字符串。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_date_language: 说明: 指定拼写日期名, 月名和日期缩写词 (AM, PM, AD, BC) 的语言。该参数的默认值是由 NLS_LANGUAGE指定的语言。 值范围: 任何有效的 NLS_LANGUAGE 值。 默认值: NLS_LANGUAGE 的值 nls_dual_currency: 说明: 用于覆盖 NLS_TERRITORY 定义的默认双重货币符号。如果不设置该参数, 就会使用默认的双重货币符号; 否则就会启动一个值为双重货币符号的新会话。 值范围: 任何有效的格式名。。 默认值: 双重货币符号 nls_iso_currency: 说明: 为 C 数字格式元素指定用作国际货币符号的字符串。该参数的默认值由 NLS_TERRITORY 确定。 值范围: 任何有效的 NLS_TERRITORY 值。 默认值: 从 NLS_TERRITORY 获得 nls_calendar: 说明: 指定 Oracle 使用哪种日历系统作为日期格式。例如, 如果 NLS_CALENDAR 设置为 'Japanese Imperial', 那么日期格式为 'E YY-MM-DD'。即: 如果日期是 1997 年 5 月 15 日, 那么 SYSDATE 显示为 'H 09-05-15'。 值范围: Arabic Hijrah, English Hijrah, Gregorian, Japanese Imperial, Persian, ROC Official (Republic of China) 和 Thai Buddha。 默认值: Gregorian plsql_native_c_compiler: 说明: 指定用于将生成的 C 文件编译为目标文件的 C 编译程序的完整路径名。此参数是可选的。随每个平台附带的特有的 make 文件包含此参数的默认值。如果为此参数指定了一个值, 则该值将覆盖 make 文件的默认值。 值范围: C 编译程序的完整路径。 默认值: 无 remote_dependencies_mode: 说明: 用于指定数据库为远程 PL/SQL 存储的过程处理被依赖对象的方式。如果设置为 TIMESTAMP, 只有在服务器与本地时间戳相匹配的情况下, 才能执行该过程。如果设置为 SIGNATURE, 在签名安全的情况下即可执行该过程。 值范围: TIMESTAMP | SIGNATURE 默认值: TIMESTAMP utl_file_dir: 说明: 允许数据库管理员指定 PL/SQL 文件 I/O 许可的目录。使用多个 UTL_FILE_DIR 参数即可指定多个目录。注意所有用户均可读取或写入 UTL_FILE_DIR 参数指定的所有文件。 值范围: 任何有效的目录路径。 默认值: 无 plsql_v2_compatibility: 说明: 设置 PL/SQL 兼容级。如果设置为 FALSE, 将执行 PL/SQL V3 行为, 而不允许 V2 行为; 否则在运行 PL/SQL V3 时将接受某些 PL/SQL V2 行为。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE plsql_native_make_utility: 说明: 指定 make 实用程序 (如 UNIX 的 make 或 gmake, 即 GNU make) 的完整路径名。要从生成的 C 源生成共享对象或 DLL, 需要使用 make 实用程序。 值范围: make 实用程序的完整路径名。 默认值: 无 plsql_native_library_dir: 说明: 由 PL/SQL 编译程序使用。它指定目录名, 其存储了本机编译程序生成的共享对象。 范围值: 目录名。 默认值: 无 plsql_compiler_flags: 说明: 由 PL/SQL 编译程序使用。它将编译程序标志列表指定为一个用逗号分隔的字符串列表。 值范围: native (PL/SQL 模块将按本机代码来编译。), interpreted (然后 PL/SQL 模块将被编译为 PL/SQL 字节代码格式), debug (PL/SQL 模块将用探测调试符号来编译), non_debug。 默认值: " interpreted, non_debug " plsql_native_linker: 说明: 此参数指定链接程序 (如: UNIX 的 ld, 或用于将目标文件链接到共享对象或 DLL 的 GNU ld) 的完整路径名。此参数是可选的。随每个平台附带的特有的 make 文件包含此参数的默认值。如果为此参数指定了一个值, 则该值将覆盖 make 文件的默认值。 值范围: 链接程序的完整路径名。 默认值: 无 plsql_native_make_file_name: 说明: 指定 make 文件的完整路径名。make 实用程序 (由 PLSQL_NATIVE_MAKE_UTILITY 指定) 使用此 make 文件生成共享对象或 DLL。每个平台附带有端口专用的 make 文件, 该文件包含使用 make 实用程序在该平台上生成 DLL 时要遵循的规则。 值范围: make 文件的完整路径名。 默认值: 无 plsql_v2_compatibility: 说明: 设置 PL/SQL 兼容级。如果设置为 FALSE, 将执行 PL/SQL V3 行为, 而不允许 V2 行为; 否则在运行 PL/SQL V3 时将接受某些 PL/SQL V2 行为。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE remote_dependencies_mode: 说明: 用于指定数据库为远程 PL/SQL 存储的过程处理被依赖对象的方式。如果设置为 TIMESTAMP, 只有在服务器与本地时间戳相匹配的情况下, 才能执行该过程。如果设置为 SIGNATURE, 在签名安全的情况下即可执行该过程。 值范围: TIMESTAMP | SIGNATURE 默认值: TIMESTAMP shared_memory_address: 说明: SHARED_MEMORY_ADDRESS 和 HI_SHARED_MEMORY_ADDRESS 指定运行时 SGA 的起始地址。许多平台在链接时间指定 SGA 起始地址, 在这类平台上这些参数将被忽略。如果两个参数都设置为 0 或 NULL, 那么地址将根据平台而定。 值范围: 任何整数值。 默认值: 0 lock_sga: 说明: 用于将整个 SGA 锁定在物理内存。在不支持这种功能的平台上, 该值将被忽略。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE hi_shared_memory_address: 说明: 指定系统全局区 (SGA) 的运行时起始地址。在指定 SGA 连接时起始地址的平台上, 该值被忽略。在 64 位平台上, 使用该值来指定高 32 位和低 32 位。如果不指定该值, 默认值是平台指定的位置。 值范围: 任何整数值。 默认值: 0 pre_page_sga: 说明: 一个根据平台而定的参数, 如果该参数为 TRUE, 将把所有 SGA 页装载到内存, 以便使该例程迅速达到最佳性能状态。这将增加例程启动和用户登录的时间, 但在内存充足的系统上能减少缺页故障的出现。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE sga_max_size: 说明: 指定例程存活期间所占用的系统全局区的最大大小。 值范围: 0 到各操作系统所允许的最大值。注意, 由于该参数值的最小值在启动时已经调整完毕, 因而它无紧要。 默认值: 如果未指定值, sga_max_size 的默认值将与启动时 SGA 的最初大小 (比如说 X) 相同。该大小取决于 SGA 各种池的大小, 如缓冲区高速缓存, 共享池, 大型池等。如果指定的值小于 X, 则所使用的 sga_max_size 的值将为 X。也就是说, 它是 X 与用户指定的 sga_max_size 值两者之间的较大值。 Fast_start_parallel_rollback: 说明: 执行并行回退时确定进程的最大数量。在多数事务处理的运行时间都较长的系统上, 该值很有用。 值范围: FALSE | LOW | HIGH 默认值: LOW (2 * CPU_COUNT) transaction_auditing: 说明: 确定事务处理层是否生成一个特殊的重做记录, 其包含用户登录名, 用户名, 会话 ID, 部分操作系统信息以及客户机信息。在使用某一重做日志分析工具时, 这些记录可能很有用。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE transactions: 说明: 指定并行事务处理的最大数量。如果将该值设置得较大, 将增加 SGA 的大小, 并可增加例程启动过程分配的回退段的数量。默认值大于 SESSIONS, 以实现递归事务处理。 值范围: 一个数值。 默认值: 派生 (1.1 * SESSIONS) enqueue_resources: 说明: 入队可使并行进程能够共享资源。例如, Oracle 允许一个进程以共享模式锁定一个表, 以共享更新模式锁定另一个表。 值范围: 10 - 65535 (7.3) 或 10 - 无限制 (8.1)。 默认值: 派生 (该值大于 DML_LOCKS + 20 即已足够) dml_locks: 说明: 所有用户获取的表锁的最大数量。对每个表执行 DML 操作均需要一个 DML 锁。例如, 如果 3 个用户修改 2 个表, 就要求该值为 6。 值范围: 0 或 20 到无限制。 默认值: 4 * TRANSACTIONS (派生) hash_join_enabled: 说明: 如果设置为 TRUE, 优化程序将在计算最有效的联接方法时考虑散列联接。Oracle 建议数据仓库应用程序应使用 TRUE值。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE optimizer_features_enable: 说明: 允许更改 init.ora 参数, 该参数控制着优化程序的行为。受此影响的参数包括 PUSH_JOIN_PREDICATE, FAST_FULL_SCAN_ENABLED, COMPLEX_VIEW_MERGING 和 B_TREE_BITMAP_PLANS。 值范围: 8.0.0; 8.0.3; 8.0.4; 8.1.3。 默认值: 8.0.0 query_rewrite_integrity: 说明: Oracle Server 执行的查询重写的程度。如果设置为 ENFORCED, Oracle 将保证其一致性和完整性。如果设置为 TRUSTED, 将使用明确声明的系来允许重写。如果设置为 STALE_TOLERATED, 即使实体化视图与基础数据不一致, 也仍可以进行重写。 值范围: ENFORCED, TRUSTED, STALE_TOLERATED 默认值: ENFORCED query_rewrite_enabled 说明: 启用或禁用对实体化视图的查询重写。一个特定实体化视图只在如下条件下启用: 会话参数和单独实体化视图均已启用, 并且基于成本的优化已启用。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE partition_view_enabled: 说明: 如果将 PARTITION_VIEW_ENABLED 设置为 TRUE, 该优化程序将剪除 (或跳过) 分区视图不必要的表访问。该参数还能更改基于成本的优化程序从基础表统计信息计算分区视图统计信息的方式。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE optimizer_max_permutations: 说明: 对带有大量联接的查询进行语法分析时, 优化程序将会考虑限制表的交换数。这有助于确保对查询进行语法分析的时间保持在可接受的限制范围内, 但代价是无法找到最佳计划。如果该值小于 1000, 就应该可以确保每次查询的时间仅为几秒钟或更短。 值范围: 4-2^32 (~4.3 G)。 默认值: 80,000 optimizer_index_cost_adj: 说明: 在考虑太多或太少索引访问路径的情况下, 可以用来优化优化程序的性能。该值越低, 优化程序越容易选择一个索引。也就是说, 如果将该值设置为 50%, 索引访问路径的成本就是正常情况下的一半。 值范围: 1 -10000 默认值: 100 (一个索引访问路径的常规成本) star_transformation_enabled: 说明: 确定基于成本的查询转换是否将被应用到星型查询。如果设置为 TRUE, 优化程序将考虑将基于成本的转换应用于星型查询; 如果设置为 FALSE, 将不使用任何转换; 如果设置为 TEMP_DISABLE, 将考虑查询转换, 但不使用临时表。 值范围: TRUE | FALSE | TEMP_DISABLE 默认值: FALSE optimizer_mode: 说明: 指定优化程序的行为。如果设置为 RULE, 就会使用基于规则的优化程序, 除非查询含有提示。如果设置为 CHOOSE, 就会使用基于成本的优化程序, 除非语句的表不包含统计信息。ALL_ROWS 或 FIRST_ROWS 始终使用基于成本的优化程序。 值范围: RULE | CHOOSE | FIRST_ROWS | ALL_ROWS 默认值: CHOOSE optimizer_index_caching: 说明: 调整基于成本的优化程序的假定值, 即在缓冲区高速缓存期望用于嵌套循环联接的索引块的百分比。它将影响使用索引的嵌套循环联接的成本。将该参数设置为一个较高的值, 可以使嵌套循环联接相对于优化程序来说成本更低。 值范围: 0 - 100 %。 默认值: 0 job_queue_processes: 说明: 只用于复制环境。它指定每个例程的 SNP 作业队列进程的数量 (SNP0, ... SNP9, SNPA, ... SNPZ)。要自动更新表快照或执行由 DBMS_JOB 创建的求, 将该参数设置为 1 或更大的值。 值范围: 0 到 36 默认值: 0 max_transaction_branches: 说明: 控制分布式事务处理分支的数量。将 MAX_TRANSACTION_BRANCHES 设置为较低的值, 可以根据 MAX_TRANSACTION_BRANCHES * DISTRIBUTED_TRANSACTIONS * 72 字节, 略微减少共享池的空间量。此参数在 8.1.3 版已废弃。 值范围: 1 - 32 默认值: 8 compatible: 说明: 允许您使用一个新的发行版, 同时保证与先前版本的向后兼容性。 值范围: 默认为当前发行版。 默认值: 由发行版确定 archive_lag_target: 说明: 此参数与基于时间的线程高级功能相联。 值范围: 0 或 [60, 7200] 的任意整数。 默认值: 0 为默认值, 此时将禁用基于时间的线程高级功能。否则, 值将代表秒数 aq_tm_processes: 说明: 如果大于零, 就会启用对队列消息的时间监视。该时间值可用于指定消息的延迟和失效属性 (用于应用程序的开发)。 值范围: 0 - 10 默认值: 0 tracefile_identifier: spfile: 说明: 指定当前使用的服务器参数文件的名称。 值范围: 静态参数 默认值: SPFILE 参数可在客户端 PFILE 定义, 以指明要使用的服务器参数文件的名称。服务器使用默认服务器参数文件时, SPFILE 的值要由服务器在内部设置。 Logmnr_max_persistent_sessions: Standby_file_management: Trace_enabled: Ifile: 说明: 用于在当前参数文件嵌入其他参数文件。您可以在一个参数文件的多个行上多次使用该参数, 但最多只能有三级嵌套。 值范围: 任何有效的参数文件名 (语法是 IFILE = parameter_file_name)。 默认值: NULL remote_listener: global_context_pool_size: 说明: 从 SGA 分配的用于存储和管理全局应用程序环境的内存量。 值范围: 任意整数值。 默认值: 1 M plsql_native_library_subdir_count: fixed_date: 说明: SYSDATE 返回的数据。对于必须始终返回固定日期而非系统日期的测试, 该值很有用。使用双引号或不使用引号。使用单引号。 值范围: YYYY-MM-DD-HH24:MI:SS (或默认的 Oracle 日期格式)。 默认值: NULL db_name: 说明: 一个数据库标识符, 应与 CREATE DATABASE 语句指定的名称相对应。 值范围: 任何有效名称最多可有 8 个字符。 默认值: 无 (但应指定) cluster_database: cluster_interconnects: cluster_database_instances: sql_version: replication_dependency_tracking: 说明: 跟踪相性对复制服务器以并行方式传播所作的更改至重要。如果设置为 FALSE, 数据库上的读/写操作将运行得更快, 但无法为复制服务器产生并行传播的相性信息。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE (即启用读/写相性跟踪) remote_os_roles: 说明: 将 REMOTE_OS_ROLES 设置为 TRUE, 允许由远程客户机的操作系统来分配角色。如果设置为 FALSE, 则由远程客户机的数据库来识别和管理角色。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE remote_os_authent: 说明: 将 REMOTE_OS_AUTHENT 设置为 TRUE, 允许使用 OS_AUTHENT_PREFIX 的值来验证远程客户机。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE open_links: 说明: 指定在一次会话同时打开的与远程数据库的连接的最大数量。该值应等于或超过一个引用多个数据库的单个 SQL 语句引用的数据库的数量, 这样才能打开所有数据库以便执行该语句。 值范围: 0 - 255 (如果为 0, 不允许分布式事务处理)。 默认值: 4 open_links_per_instance: 说明: 指定 XA 应用程序可移植的打开连接的最大数量。XA 事务处理使用可移植的打开的连接, 以便在提交一个事务处理后能将这些连接高速缓存。如果创建连接的用户就是拥有事务处理的用户, 各事务处理则可共享连接。 值范围: 0 - UB4MAXVAL 默认值: 4 remote_login_passwordfile: 说明: 指定操作系统或一个文件是否检查具有权限的用户的口令。如果设置为 NONE, Oracle 将忽略口令文件。如果设置为 EXCLUSIVE, 将使用数据库的口令文件对每个具有权限的用户进行验证。如果设置为 SHARED, 多个数据库将共享 SYS 和 INTERNAL 口令文件用户。 值范围:NONE | SHARED | EXCLUSIVE 默认值: NONE hs_autoregister: 说明: 启用或禁用“异构服务 (HS)”代理的自动自注册。如果启用, 信息将被上载到数据字典, 以便在通过同一代理建立后续连接时降低开销。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE global_names: 说明: 指定是否要求数据库链接与所连接的数据库同名。如果该值为 FALSE, 则不执行检查。要使分布式处理的命名约定一致, 将该参数设置为 TRUE。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE distributed_transactions: 说明: 一个数据库一次可参与的分布式事务处理的最大数量。如果由于网络故障异常频繁而减少该值, 将造成大量未决事务处理。 值范围: 0 - TRANSACTIONS 参数值。 默认值: 根据操作系统而定 commit_point_strength: 说明: 一个用于确定分布式事务处理提交点的位置的值。 值范围: 0 -255 默认值: 根据操作系统而定 db_domain: 说明: 指定数据库名的扩展名 (例如:US.ORACLE.COM) 为使一个域创建的数据库名唯一, 建议指定该值。 值范围: 由句点分隔的任何字符串, 最长可以有 128 个字符。 默认值: WORLD dblink_encrypt_login: 说明: 在连接到其他 Oracle Server 时, 数据库链接是否使用加密口令。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE backup_tape_io_slaves: 说明: 一个恢复管理器参数, 用于确定读取或写入磁带是否要使用服务器进程或一个附加的 I/O 从属。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE tape_asynch_io: 说明: 用于控制对顺序设备的 I/O 操作 (例如, 将 Oracle 数据备份或复原到磁带上, 或从磁带上备份或复原 Oracle 数据) 是否异步。只有在您的平台支持对顺序设备的异步 I/O 操作的情况下, 将该值设置为 TRUE 才有效; 如果异步 I/O 的执行情况不稳定, 将该值设置为 FALSE。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE log_file_name_convert: 说明: 将主数据库上的一个日志文件的文件名转换为备用数据库上对等的路径和文件名。将一个日志文件添加到一个主数据库后, 必须将一个相应的文件添加到备用数据库。该参数替代 Oracle7 的 LOG_FILE_NAME_CONVERT 参数。 值范围: 任何格式为 ''主体日志文件的路径/文件名'' 和 ''备用日志文件的路径/文件名'' 的有效路径/文件名 默认值: NULL fal_server: 说明: 指定此备用数据库的 FAL 服务器。该值是一个 Oracle Net 服务名。此 Oracle Net 服务名被假定为已在备用数据库系统上正确配置, 可指向期望的 FAL 服务器。 值范围: Oracle Net 服务名的字符串值。 Fal_client: 说明: 指定供 FAL 服务 (通过 FAL_SERVER 参数配置) 来引用 FAL 客户机的 FAL 客户机名称。该参数的值是一个 Oracle Net 服务名。此 Oracle Net 服务名被假定为已在 FAL 服务器系统上正确配置, 可指向 FAL 客户机 (即: 此备用数据库)。 值范围: Oracle Net 服务名的字符串值。 Drs_start: 说明: 使 Oracle 可以确定是否应启动 DRMON 进程。DRMON 是一种不会导致致命错误的 Oracle 后台进程, 只要例程存在, 该进程就存在。 值范围: TRUE | FALSE。 默认值: FALSE remote_archive_enable: 说明: 控制是否可向远程目标执行重做日志文件归档操作。必须将该参数值设置为 "TRUE", 以便 Oracle 数据库例程对重做日志文件进行远程归档, 并且/或者接收远程归档的重做日志文件。 值范围: FALSE | TRUE 默认值: TRUE standby_preserves_names: 说明: 表明备用数据库上的文件名是否与主数据库上的文件名相同。 值范围: TRUE 或 FALSE。注: 如果将值设置为 True, 且备用数据库与主数据库位于同一系统上, 则主数据库文件可能被覆盖。 默认值: FALSE。 Standby_archive_dest: 说明: 指定来自一个主例程的归档日志的到达位置。STANDBY_ARCHIVE_DEST 和 LOG_ARCHIVE_FORMAT 用于在备用位置上虚拟完全合格的归档日志文件名。备用数据库上的 RFS 服务器将使用该值, 而不是 ARCHIVE_LOG_DEST。 值范围: NULL 字符串或非 RAW 类型的有效路径/设备名。 默认值: NULL db_file_name_convert: 说明: 将主数据库上的一个新数据文件的文件名转换为备用数据库上的文件名。 值范围: 一个有效的主/备用目录和文件名对。 默认值: 无 max_enable_roles: 说明: 指定一个用户可以启用的数据库角色 (包括子角色) 的最大数量。用户可启用的角色的实际数量是 2 加上 MAX_ENABLED_ROLES 的值, 因为每个用户都有两个附加的角色: PUBLIC 和用户自己的角色。 值范围: 0 -148 默认值: 20 O7_DICTIONARY_ACCESSIBILITY: 说明: 主要用于从 Oracle7 移植到 Oracle8i。如果该值为 TRUE, SYSTEM 权限 (如 SELECT ANY TABLE) 将不限制对 SYS 方案各对象的访问 (Oracle7 行为)。如果该值为 FALSE, 只有被授予了 SELECT_CATALOG_ROLE, EXECUTE_CATALOG_ROLE 或 DELETE_CATALOG_ROLE 权限的用户才能访问 SYS 方案的各对象。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: TRUE sql92_security: 说明: 指定要执行一个更新或删除引用表列的值是否需要具有表级的 SELECT 权限。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE audit_trail: 说明: 启用或禁用数据库审计。如果该参数为 TRUE 或 DB, 审计记录将被写入 SYS.AUD$ 表; 如果参数为 OS, 则写入一个操作系统文件。 值范围: NONE | FALSE | DB | TRUE | OS 默认值: NONE rdbms_server_dn: 说明: RDBMS 服务器的唯一判别名。它用于在一个企业目录服务检索企业角色。有详细信息, 参阅“Oracle Advanced Security Administrator's Guide”。 值范围: 所有 X.500 唯一判别名格式值。 默认值: 无 os_roles: 说明: 确定操作系统或数据库是否为每个用户标识角色。如果设置为 TRUE, 将由操作系统完全管理对所有数据库用户的角色授予。否则, 角色将由数据库标识和管理。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE os_authent_prefix: 说明: 使用用户的操作系统帐户名和口令来验证连接到服务器的用户。该参数的值与各用户的操作系统帐户连接在一起。要去除 OS 帐户前缀, 指定空值。 值范围: 任何标识符。 默认值: 根据操作系统而定 (通常是 'OPS$') object_cache_max_size_percent: 说明: 指定会话对象的高速缓存增长可超过最佳高速缓存大小的百分比, 最大大小等于最佳大小加上该百分比与最佳大小的乘积。如果高速缓存大小超过了这个最大大小, 系统就会尝试将高速缓存缩小到最佳大小。 值范围: 0% 到根据操作系统而定的最大值。 默认值: 10% object_cache_optimal_size: 说明: 指定在高速缓存超过最大大小的情况下, 会话对象高速缓存将被缩小到的大小。 值范围: 10K 到根据操作系统而定的最大值。 默认值: 100K session_max_open_files: 说明: 指定可在任一给定会话打开的 BFILE 的最大数量。一旦达到这个数量, 此后将无法在该会话打开更多文件。该参数还取决于操作系统参数 MAX_OPEN_FILES。 值范围: 1 - 至少为 (50, OS 级上的 MAX_OPEN_FILES)。 默认值: 10 parallel_execution_message_size: 说明: 指定并行执行 (并行查询, PDML, 并行恢复和复制) 消息的大小。如果值大于 2048 或 4096, 就需要更大的共享池。如果 PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING = TRUE, 将在大存储池之外指定消息缓冲区。 值范围: 2148 - 无穷大。 默认值: 如果 PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING 为 FALSE, 通常值为 2148; 如果 PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING 为 TRUE , 则值为 4096 (根据操作系统而定)。 Paralle_min_percent: 说明: 指定并行执行要求的线程的最小百分比。设置该参数, 可以确保并行执行在没有可用的恰当查询从属进程时, 会显示一个错误消息, 并且该查询会因此而不予执行。 值范围: 0 -100 默认值: 0, 表示不使用该参数。 Parallel_automatic_tuning: 说明: 如果设置为 TRUE, Oracle 将为控制并行执行的参数确定默认值。除了设置该参数外, 你还必须为系统的表设置并行性。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE parallel_threads_per_cpu: 说明: 说明一个 CPU 在并行执行过程可处理的进程或线程的数量, 并优化并行自适应算法和负载均衡算法。如果计算机在执行一个典型查询时有超负荷的迹象, 应减小该数值。 值范围: 任何非零值。 默认值: 根据操作系统而定 (通常为 2) parallel_broadcast_enabled: 说明 : 通过使用一个散列联接或合并联接, 可以在将多个大结果集联接到一个小结果集 (以字节而不是行为单位来衡量大小) 时改善性能。如果该值设置为 TRUE, 优化程序可以将小结果集内的每个行都传播到大型集内的每个集群数据库处理行。 值范围: TRUE | FALSE 默认值 : FALSE parallel_adaptive_multi_user: 说明: 启用或禁用一个自适应算法, 旨在提高使用并行执行方式的多用户环境的性能。通过按系统负荷自动降低求的并行度, 在启动查询时实现此功能。当 PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING = TRUE 时, 其效果最佳。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: 如果 PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING = TRUE, 则该值为 TRUE; 否则为 FALSE parallel_max_servers: 说明: 指定一个例程的并行执行服务器或并行恢复进程的最大数量。如果需要, 例程启动时分配的查询服务器的数量将增加到该数量。 值范围: 0 -256 默认值: 由 CPU_COUNT, PARALLEL_AUTOMATIC_TUNING 和 PARALLEL_ADAPTIVE_MULTI_USER 确定 parallel_min_servers 说明: 指定为并行执行启动例程后, Oracle 创建的查询服务器进程的最小数量。 值范围: 0 - PARALLEL_MAX_SERVERS。 默认值: 0 log_archive_dest_state_3: 说明: 指定相应的归档日志目标参数 (仅 LOG_ARCHIVE_DEST_3) 的可用性状态。如果启用, 日志目标将被归档。如果延迟, 该目标将被排除在归档操作之外直至重新启用。 值范围: ENABLE | DEFER 默认值: ENABLE log_archive_dest_state_4: 说明: 指定相应的归档日志目标参数 (仅 LOG_ARCHIVE_DEST_4) 的可用性状态。如果启用, 日志目标将被归档。如果延迟, 该目标将被排除在归档操作之外直至重新启用。 值范围: ENABLE | DEFER 默认值: ENABLE log_archive_dest_state_5: 说明: 指定相应的归档日志目标参数 (仅 LOG_ARCHIVE_DEST_5) 的可用性状态。如果启用, 日志目标将被归档。如果延迟, 该目标将被排除在归档操作之外直至重新启用。 值范围: ENABLE | DEFER 默认值: ENABLE log_archive_dest_state_6: 说明: 标识特定日志归档目标的最近的用户定义状态。 值范围: ENABLE--如果目标属性有效, 则启用归档日志目标; DEFER--即使目标属性有效, 也要延迟处理归档日志目标; 或者是 ALTERNATE--延迟处理归档日志目标, 直到另一个目标的失败导致自动启用了此目标 (前提是备用目标的属性必须有效)。 log_archive_dest_state_7: 说明: 标识特定日志归档目标的最近的用户定义状态。 值范围: ENABLE--如果目标属性有效, 则启用归档日志目标; DEFER--即使目标属性有效, 也要延迟处理归档日志目标; 或者是 ALTERNATE--延迟处理归档日志目标, 直到另一个目标的失败导致自动启用了此目标 (前提是备用目标的属性必须有效)。 log_archive_dest_state_8: 说明: 标识特定日志归档目标的最近的用户定义状态。 值范围: ENABLE--如果目标属性有效, 则启用归档日志目标; DEFER--即使目标属性有效, 也要延迟处理归档日志目标; 或者是 ALTERNATE--延迟处理归档日志目标, 直到另一个目标的失败导致自动启用了此目标 (前提是备用目标的属性必须有效)。 log_archive_dest_state_9: 说明: 标识特定日志归档目标的最近的用户定义状态。 值范围: ENABLE--如果目标属性有效, 则启用归档日志目标; DEFER--即使目标属性有效, 也要延迟处理归档日志目标; 或者是 ALTERNATE--延迟处理归档日志目标, 直到另一个目标的失败导致自动启用了此目标 (前提是备用目标的属性必须有效)。 Log_archive_start: 说明: n只在数据库处于“归档日志”模式的情况下适用。它指定重做日志是自动还是手动复制。建议值是 TRUE, 即执行自动归档; 否则就需要手动干预, 使用 ALTER SYSTEM ARCHIVE LOG ... 命令来阻止例程挂起。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE log_archive_duplex_dest: 说明: 指定 LOG_ARCHIVE_DEST 外的另一个归档目标。在 Oracle8i 企业版, 该参数被 LOG_ARCHIVE_DEST_n 代替。 值范围: 一个 NULL 字符串, 或者任何有效的路径或设备名, 原始分区除外。 默认值: NULL log_archive_format: 说明: LOG_ARCHIVE_FORMAT 只在数据库处于“归档日志”模式的情况下有用。文本字符串与变量 %s (日志序列号) 和 %t (线程号) 结合使用, 用于指定各归档重做日志文件的唯一文件名。该字符串被附加到 LOG_ARCHIVE_DEST 参数。 值范围: 任何有效的文件名。 默认值: 根据操作系统而定 log_archive_max_processes: 说明: 指定要求的 ARCH 进程的数量。如果 LOG_ARCHIVE_START = TRUE, 该值可以在例程启动时被评估; 也可以在通过 SQL*Plus 或 SQL 语法调用 ARCH 进程时评估。 值范围: 1 - 10 (包括端点) 的任何整数。 默认值: 1 log_archive_dest_2: 说明: 五个本地 (指定 LOCATION) 或远程 (指定 SERVICE) 目标位置的第二个, 归档重做日志文件可以在这些目标位置上被复制。该参数只在企业版 oracle8i 数据库或更高版本的数据库有效。 值范围: 语法为 (null_string | SERVICE=tnsnames-service | LOCATION=directory-spec)[MANDATORY | OPTIONAL][REOPEN=integer] 默认值: NULL log_archive_min_succeed_dest: 说明: 定义在可以覆盖日志文件前必须将其复制到的目标的最小数量。该值应大于或等于 LOG_ARCHIVE_DEST_n MANDATORY 目标的数量。 值范围: 1 - 5 (如果与 LOG_ARCHIVE_DEST 和 LOG_ARCHIVE_DUPLEX_DEST 共同使用, 则限制在 1-2)。 默认值: 1 log_archive_trace: 说明: 控制归档日志进程生成的输出。此进程可以通过下列方式启动 ARCn 后台进程 (在输出日志指定为 ARCn) 明确的会话调用的前台进程 (在输出日志指定为 ARCH) 或 “受管备用数据库”的远程文件服务器 (RFS) 进程。 值范围: 0: 禁用归档日志跟踪 (这是默认设置) 1: 重做日志文件的追踪归档 2: 每个归档日志目标的追踪归档状态 4: 追踪归档操作阶段 8: 追踪归档日志目标活动 16: 追踪详细的归档日志目标活动 32: 追踪归档日志目标参数修改 64: 追踪 ARCn 进程状态活动 默认值: 0 log_archive_dest_10: log_archive_dest_3: 说明: 五个本地 (指定 LOCATION) 或远程 (指定 SERVICE) 目标位置的第三个, 归档重做日志文件可以在这些目标位置上被复制。该参数只在企业版 oracle8i 数据库或更高版本的数据库有效。 值范围: 语法为 (null_string | SERVICE=tnsnames-service | LOCATION=directory-spec)[MANDATORY | OPTIONAL][REOPEN=integer] 默认值: NULL log_archive_dest: 说明: 五个本地 (指定 LOCATION) 或远程 (指定 SERVICE) 目标位置的第三个, 归档重做日志文件可以在这些目标位置上被复制。该参数只在企业版 oracle8i 数据库或更高版本的数据库有效。 值范围: 语法为 (null_string | SERVICE=tnsnames-service | LOCATION=directory-spec)[MANDATORY | OPTIONAL][REOPEN=integer] 默认值: NULL log_archive_dest_state_2: 说明: 指定相应的归档日志目标参数 (仅 LOG_ARCHIVE_DEST_2) 的可用性状态。如果启用, 日志目标将被归档。如果延迟, 该目标将被排除在归档操作之外直至重新启用。 值范围: ENABLE | DEFER 默认值: ENABLE log_archive_dest_5: 说明: 五个本地 (指定 LOCATION) 或远程 (指定 SERVICE) 目标位置的第五个, 归档重做日志文件可以在这些目标位置上被复制。该参数只在企业版 oracle8i 数据库或更高版本的数据库有效。 值范围: 语法为 (null_string | SERVICE=tnsnames-service | LOCATION=directory-spec)[MANDATORY | OPTIONAL][REOPEN=integer] 默认值: NULL log_archive_dest_6: log_archive_dest_1: log_archive_dest_8: log_archive_dest_9: log_archive_dest_state_1: 说明: 指定相应的归档日志目标参数 (仅 LOG_ARCHIVE_DEST_1) 的可用性状态。如果启用, 日志目标将被归档。如果延迟, 该目标将被排除在归档操作之外直至重新启用。 值范围: ENABLE | DEFER 默认值: ENABLE log_archive_dest_state_10 说明: 指定归档日志的目标。 值范围: 本地文件系统位置 (磁盘位置) 或通过 Oracle Net 服务名 (tns 服务) 指定的远程归档位置。: log_archive_dest_4: 说明: 五个本地 (指定 LOCATION) 或远程 (指定 SERVICE) 目标位置的第四个, 归档重做日志文件可以在这些目标位置上被复制。该参数只在企业版 oracle8i 数据库或更高版本的数据库有效。 值范围: 语法为 (null_string | SERVICE=tnsnames-service | LOCATION=directory-spec)[MANDATORY | OPTIONAL][REOPEN=integer] 默认值: NULL create_bitmap_area_size: 说明: CREATE_BITMAP_AREA_SIZE 指定为创建位图索引而分配的内存量。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值: 8 MB pga_aggregate_target: 说明: 指定连接到例程的所有服务器进程的目标 PGA 总内存。在启用自动设置工作区之前将此参数设置为一个正数。这部分内存不驻留在 SGA 。数据库将此参数值用作它所使用的目标 PGA 内存量。设置此参数时, 要将 SGA 从可用于 Oracle 例程的系统内存总量减去。然后可将剩余内存量分配给 pga_aggregate_target。 值范围: 整数加字母 K, M 或 G, 以将此限值指定为千字节, 兆字节或千兆字节。最小值为 10M, 最大值为 4000G 默认值: "未指定", 表示完全禁用对工作区的自动优化。 Sort_area_size: 说明: SORT_AREA_SIZE 以字节为单位, 指定排序所使用的最大内存量。排序完成后, 各行将返回, 并且内存将释放。增大该值可以提高大型排序的效率。如果超过了该内存量, 将使用临时磁盘段。 值范围: 相当于 6 个数据库块的值 (最小值) 到操作系统确定的值 (最大值)。 默认值: 根据操作系统而定 sort_area_retained_size 说明: 以字节为单位, 指定在一个排序运行完毕后保留的用户全局区 (UGA) 内存量的最大值。最后一行从排序空间被提取后, 该内存将被释放回 UGA, 而不是释放给操作系统。 值范围: 从相当于两个数据库块的值到 SORT_AREA_SIZE 的值。 默认值: SORT_AREA_SIZE 的值 bitmap_merge_area_size: 说明: 指定合并从对索引的某一范围进行扫描而检索得到的位图要使用的内存量。 值范围: 根据系统而定。 默认值: 1MB workarea_size_policy: 说明: 指定调整工作区大小的策略。此参数控制优化工作区时所处的模式。 值范围: AUTO, MANUAL。 默认值: 如果设置了 PGA_AGGREGATE_TARGET, 则为 AUTO; 否则为 MANUAL。 Hash_area_size: 说明: 与并行执行操作和 DML 或 DDL 语句相。它以字节为单位, 指定要用于散列联接的最大内存量。有详细信息, 参阅手册 Oracle8i Concepts。 值范围: 0 到根据操作系统而定的值。 默认值: 派生:2 * SORT_AREA_SIZE 参数值 db_create_online_log_dest_4: 说明: 设置所创建的联机日志和控制文件的默认位置。如果在创建联机日志或控制文件时未指定文件名, 则使用默认文件名。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 db_create_online_log_dest_3: 说明: 设置所创建的联机日志和控制文件的默认位置。如果在创建联机日志或控制文件时未指定文件名, 则使用默认文件名。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 Db_files: 说明: 可为该数据库打开的数据文件的最大数量。 值范围: MAXDATAFILES - 根据操作系统而定。 默认值: 根据操作系统而定 (在 Solaris 系统上为 200) db_create_online_log_dest_2: 说明: 设置所创建的联机日志和控制文件的默认位置。如果在创建联机日志或控制文件时未指定文件名, 则使用默认文件名。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 db_create_online_log_dest_1: 说明: 设置所创建的联机日志和控制文件的默认位置。如果在创建联机日志或控制文件时未指定文件名, 则使用默认文件名。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 Db_create_file_dest: 说明: 设置所创建的数据文件, 控制文件和联机日志的默认位置。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 Control_files: 说明: 指定一个或多个控制文件名。Oracle 建议对于不同设备或 OS 文件镜象使用多个文件。 值范围: 1 - 8 文件名 (带路径名)。 默认值: 根据操作系统而定 db_create_online_log_dest_5: 说明: 设置所创建的联机日志和控制文件的默认位置。如果在创建联机日志或控制文件时未指定文件名, 则使用默认文件名。 值范围: 文件系统目录名。该目录必须已存在。该目录必须具有可让 Oracle 在其创建文件的许可。 Large_pool_size: 说明 : 指定大型池的分配堆的大小, 它可被共享服务器用作会话内存, 用作并行执行的消息缓冲区以及用作 RMAN 备份和恢复的磁盘 I/O 缓冲区。 值范围: 600K (最小值); >= 20000M (最大值是根据操作系统而定的)。 默认值 : 0, 除非配置了并行执行或 DBWR_IO_SLAVES shared_pool_size: 说明: 以字节为单位, 指定共享池的大小。共享池包含如: 共享游标, 存储的过程, 控制结构和并行执行消息缓冲区等对象。较大的值能改善多用户系统的性能。 值范围:300 KB - 根据操作系统而定。 默认值: 如果是 64 位操作系统, 值为 64MB; 其他情况下, 值为 16MB。 Java_pool_size: 说明: 以字节为单位, 指定 Java 存储池的大小, 它用于存储 Java 的方法和类定义在共享内存的表示法, 以及在调用结束时移植到 Java 会话空间的 Java 对象。有详细信息, 参阅 Oracle8i Java Developer's Guide。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值: 根据操作系统而定 shared_pool_reserved_size: 说明: 指定要为较大连续共享池内存求而保留的空间, 以避免由碎片引起的性能下降。该池的大小应符合这样的条件:能存储为防止对象从共享池刷新而普遍要求的所有大型过程和程序包。 值范围: SHARED_POOL_RESERVED_MIN_ALLOC 到 SHARED_POOL_SIZE 的一半 (字节)。 默认值: SHARED_POOL_SIZE 值的 5% cursor_sharing: 说明: 控制可以终止共享相同的共享游标的 SQL 语句类型。 值范围: 强制: 强制表达方式不同但语句意思相同的语句共享一个游标。 EXACT: 只令完全相同的 SQL 语句共享一个游标。 默认值: EXACT open_cursors: 说明: 指定一个会话一次可以打开的游标 (环境区域) 的最大数量, 并且限制 PL/SQL 使用的 PL/SQL 游标高速缓存的大小, 以避免用户再次执行语句时重新进行语法分析。将该值设置得足够高, 这样才能防止应用程序耗尽打开的游标。 值范围: 1 - 操作系统限制值。 默认值: 64 serial_reuse: 说明: 指定何种类型的 SQL 游标应利用串行可重用内存功能。如果 CURSOR_SPACE_FOR_TIME = TRUE, 那么 SERIAL_REUSE 值将被忽略, 当作被设置为 DISABLE 或 NULL 的情况处理。 值范围: DISABLE | SELECT | DML | PLSQL | ALL | NULL 默认值: NULL session_cached_cursors: 说明: 指定要高速缓存的会话游标的数量。对同一 SQL 语句进行多次语法分析后, 它的会话游标将被移到该会话的游标高速缓存。这样可以缩短语法分析的时间, 因为游标被高速缓存, 无需被重新打开。 值范围: 0 到根据操作系统而定的值。 默认值: 0 cursor_space_for_time: 说明: 在一个游标引用共享 SQL 区时, 确定将 SQL 区保留在共享池还是从按过期作废处理。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE (过期作废) rollback_segments: 说明: 指定要在例程启动过程获取的一个或多个回退段, 即使其数量超过了 TRANSACTIONS / TRANSACTIONS_PER_ROLLBACK_SEGMENT 的值。公式为 ROLLBACK_SEGMENTS = (rbseg_name [, rbseg_name] ...) 值范围:除 SYSTEM 外, DBA_ROLLBACK_SEGS 列出的任何回退段。 默认值: NULL (默认情况下使用公用回退段) undo_suppress_errors: 说明: 允许用户在 SMU 模式下尝试执行 RBU 操作 (如 ALTER ROLLBACK SEGMENT ONLINE) 时忽略错误。这样能让用户在将所有应用程序和脚本转换到 SMU 模式之前即可使用 SMU 功能。 值范围: True 或 False 默认值: False。 Max_rollback_segments: 说明: 指定 SGA 高速缓存的回退段的最大大小。该数值指定一个例程可同时保持联机状态 (即状态为 INUSE) 的回退段的最大数量。 值范围: 2 -65535 默认值: 最大值 (30, TRANSACTIONS/TRANSACTIONS_PER_ROLLBACK_SEGMENT) undo_retention: 说明: UNDO_RETENTION 参数用来指定要在数据库保留的已提交的撤消信息总量。可在例程启动时设置该参数值。可以计算满足撤消保留要求所需的撤消空间量: UndoSpace = RD * UPS, 其 UndoSpace 以撤消块数来表示, RD 用以秒为单位的 UNDO_RETENTION 来表示, UPS 以每秒撤消块数来表示。 值范围: 所允许的最大值为 (2 ** 32) 秒。 默认值: 30 秒。 Transactions_per_rollback_segment: 说明: 指定每个回退段允许的并行事务处理的数量。启动时获取的回退段的最小数量为 TRANSACTIONS 除以该参数值的结果。如果在参数 ROLLBACK_SEGMENTS 命名了其他回退段, 就可以获取这些回退段。 值范围: 1 - 根据操作系统而定。 默认值: 5 undo_management: 说明: 指定系统应使用哪种撤消空间管理模式。如果设置为 AUTO, 例程将以 SMU 模式启动。否则将以 RBU 模式启动。在 RBU 模式下, 撤消空间会象回退段一样在外部分配。在 SMU 模式下, 撤消空间会象撤消表空间一样在外部分配。 值范围: AUTO 或 MANUAL 默认值: 如果启动第一个例程时忽略了 UNDO_MANAGEMENT 参数, 则将使用默认值 MANUAL, 并且例程将以 RBU 模式启动。如果这不是第一个例程, 则将按其他现有例程启动时使用的撤消模式来启动该例程。 Undo_tablespace: 说明: 撤消表空间仅用于存储撤消信息。UNDO_TABLESPACE 仅允许在系统管理撤消 (SMU) 模式下使用。例程将使用指定的撤消表空间, <undoname>。如果该表空间不存在, 或不是撤消表空间, 或正在由另一例程使用, 则例程 STARTUP 将失败。 默认值: 每个数据库都包含 0 个或更多的撤消表空间。在 SMU 模式下, 将为每个 ORACLE 例程分配一个 (且仅限一个) 撤消表空间。 Instance_name 说明: 在多个例程使用相同服务名的情况下, 用来唯一地标识一个数据库例程。INSTANCE_NAME 不应与 SID 混淆, 它实际上是对在一台主机上共享内存的各个例程的唯一标识。 值范围: 任何字母数字字符。 默认值: 数据库 SID service_names: 说明 : 为 Oracle Net 监听程序用来识别一个服务 (如: 复制环境的一个特定数据库) 的例程指定服务名。如果该服务没有域, 将附加 DB_DOMAIN 参数。 语法 : SERVICE_NAMES = name1.domain, name2.domain 默认值 : DB_NAME.DB_DOMAIN (如果已定义) local_listener: 说明 : 一个 Oracle Net 地址列表, 用于标识 Oracle Net 监听程序所在的同一台计算机上的数据库例程。所有例程和调度程序都在该监听程序上注册, 以便启用客户机连接。该参数覆盖在 8.1 版本废弃的 MTS_LISTENER_ADDRESS 和 MTS_MULTIPLE_LISTENERS 参数。 值范围: 一个有效的 Oracle Net 地址列表。 默认值: (ADDRESS_LIST=(Address=(Protocol=TCP)(Host=localhost)(Port=1521)) (Address=(Protocol=IPC)(Key=DBname))) license_sessions_warning: 说明: 指定对并行用户会话数量的警告限制。达到该限制后, 其他用户仍然可以连接, 但一条消息将被写入 ALERT 文件。具有 RESTRICTED SESSION 权限的用户将收到一条警告消息, 表明系统已接近最大容量。 值范围: 0 - LICENSE_MAX_SESSIONS 默认值: 0 license_max_sessions: 说明: 指定允许同时进行的并行用户会话的最大数量。达到该限制后, 只有具有 RESTRICTED SESSION 权限的用户才能连接到服务器。所有其他用户都会收到一条警告消息, 表明已达到系统最大容量的限制。 值范围: 0 - 会话许可的数量。 默认值: 0 license_max_users: 说明: 指定您可在该数据库创建的用户的最大数量。并行会话使用许可和用户使用许可不应被同时启用。LICENSE_MAX_SESSIONS 或 LICENSE_MAX_USERS 或这两者的值应为零。 值范围: 0 - 用户许可的数量。 默认值: 0 db_block_checksum: 说明: DBWn, ARCH 和 SQL*loader 是否为每一个数据块读或写计算或校验块的校验和。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE shadow_core_dump: 说明: 一个针对 UNIX 的参数, 用于指定是否将 SGA 信息转储到一个生成的核心文件。如果设置为 FULL, SGA 将被包括在核心转储。如果设置为 PARTIAL, SGA 将不被转储。 值范围: FULL | PARTIAL 默认值: FULL db_block_checking: 说明: 用于控制是否检查事务处理管理的块有无损坏。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE background_core_dump: 说明: 是否将 SGA 信息转储到一个生成的核心文件 (用于 UNIX)。 值范围: FULL | PARTIAL 默认值: FULL event: 说明: 由 Oracle 技术支持人员使用, 以调试系统。一般情况下, 不应变更该值。 值范围:不可用。 默认值: 无 user_dump_dest: 说明: 为服务器将以一个用户进程身份在其写入调试跟踪文件的目录指定路径名。例如, 该目录可这样设置: NT 操作系统上的 C:/ ORACLE/UTRC; UNIX 操作系统上的 /oracle/utrc; 或 VMS 操作系统上的 DISK$UR3:[ORACLE.UTRC]。 值范围: 一个有效的本地路径名, 目录或磁盘。 默认值: 根据操作系统而定 timed_statistics: 说明: 收集操作系统的计时信息, 这些信息可被用来优化数据库和 SQL 语句。要防止因从操作系统求时间而引起的开销, 将该值设置为零。将该值设置为 TRUE 对于查看长时间操作的进度也很有用。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE timed_os_statistics: 说明 : 由系统管理员使用, 以收集操作系统统计信息。为了有效地使用资源, 只在需要时才设置该值。对于专用服务器, 会在用户连接, 断开连接以及弹出调用 (如果超出了指定的时间限制) 的情况下收集操作系统统计信息。对于共享服务器, 将为推入或弹出的调用收集统计信息。 值范围: 以秒为单位的时间。 默认值 : 0 (操作系统统计信息不被刷新) core_dump_dest: 说明: 指定核心转储位置的目录名 (用于 UNIX)。 值范围: 任何有效的目录名。 默认值: ORACLE_HOME/dbs oracle_trace_collection_name: 说明: 指定 Oracle Trace 收集名, 并在输出文件名使用 (收集定义文件 .cdf 和数据收集文件 .dat)。如果该参数不为空, 且 ORACLE_TRACE_ENABLE = TRUE, 就会启动一个默认的 Oracle Trace 收集, 直到该值再次设置为 NULL。 值范围: 一个有效的收集名, 最长可为 16 个字符 (使用 8 个字符文件名的平台除外)。 默认值: NULL oracle_trace_collection_path: 说明: 指定 Oracle Trace 收集定义文件 (.cdf) 和数据收集文件 (.dat) 所在的目录路径名。 值范围: 完整的目录路径名。 默认值: 根据操作系统而定 (通常是 ORACLE_HOME/otrace/admin/cdf) background_dump_dest: 说明: 指定在 Oracle 操作过程为后台进程 (LGWR, DBW n 等等) 写入跟踪文件的路径名 (目录或磁盘)。它还定义记录着重要事件和消息的数据库预警文件的位置。 值范围: 任何有效的目录名。 默认值: ORACLE_HOME/rdbms/log (根据操作系统而定) oracle_trace_enable: 说明: 要为服务器启用 Oracle Trace 收集, 将该值设置为 TRUE。如果设置为 TRUE, 该服务器就可以使用 Oracle Trace。要启动一个收集过程, 为 ORACLE_TRACE_COLLECTION_NAME 指定一个非空值; 或者使用 Oracle Trace Manager 来启动一个收集。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE oracle_trace_collection_size: 说明: 以字节为单位, 指定 Oracle Trace 收集文件的最大大小。一旦该收集文件的大小达到这个最大值, 收集就会被禁用。如果值范围指定为零, 就表示没有大小限制。 值范围: 0 -4294967295 默认值: 5242880 oracle_trace_facility_path: 说明: 指定 Oracle TRACE 工具的定义文件 (.fdf) 所在的目录路径名。 值范围: 完整的目录路径名。 默认值: ORACLE_HOME/otrace/admin/fdf/ (根据操作系统而定) sql_trace: 说明: 禁用或启用 SQL 跟踪设备。如果设置为 TRUE, 将收集优化信息, 这些信息对改善性能很有用。由于使用 SQL 跟踪设备将引发系统开销, 只应在需要优化信息的情况下使用 TRUE。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE oracle_trace_facility_name: 说明: 指定 Oracle Trace 产品定义文件名 (.fdf 文件名)。该文件包含可为使用 Oracle Trace 数据收集 API 的产品收集的所有事件和数据项的定义信息。Oracle 建议使用默认的文件 ORCLED.FDF。 值范围: 一个有效的设备名, 最长可有 16 个字符。 默认值: oracled max_dump_file_size: 说明: 指定每个跟踪文件的最大大小。如果您担心跟踪文件会占用太多空间, 可更改该限制。如果转储文件可以达到操作系统允许的最大大小, 将该值指定为“无限制”。 值范围: 0 - 无限制 (可以用 'K' 或 'M' 为单位) 默认值: 10000 块 resource_limit: 说明: 确定是否在数据库概要文件实行资源限制。如果设置为 FALSE, 将禁用资源限制。如果值为 TRUE, 即启用资源限制。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE resource_manager_plan: 说明: 如果指定该值, 资源管理器将激活计划和例程的所有子项 (子计划, 指令和使用者组)。如果不指定, 资源管理器将被禁用, 但使用 ALTER SYSTEM 命令还可以启用。 值范围: 任何有效的字符串。 默认值: NULL sessions: 说明: 指定用户会话和系统会话的总量。默认数量大于 PROCESSES, 以允许递归会话。 值范围: 任何整数值。 默认值: 派生 (1.1 * PROCESSES + 5) java_soft_sessionspace_limit: 说明: 以字节为单位, 指定在 Java 会话使用的 Java 内存 的 '软限制'。如果用户的会话持续时间 Java 状态使用过多的内存, Oracle 将生成一个警告并向跟踪文件写入一则消息。 值范围: 0 - 4GB 默认值: 0 cpu_count: 说明: Oracle 可用的 CPU 的数目 (用于计算其他参数值)。勿更改该值。 值范围: 0 - 无限制。 默认值: 由 Oracle 自动设置 java_max_sessionspace_size: 说明: 以字节为单位, 指定可供在服务器运行的 Java 程序所使用的最大内存量。它用于存储每次数据库调用的 Java 状态。如果用户的会话持续时间 Java 状态超过了该值, 则该会话会由于内存不足而终止。 值范围: 根据操作系统而定。 默认值: 0 processes: 说明: 指定可同时连接到一个 Oracle Server 上的操作系统用户进程的最大数量。该值应允许执行所有后台进程, 如: 作业队列 (SNP) 进程和并行执行 (Pnnn) 进程。 值范围: 6 到根据操作系统而定的一个值。 默认值: 由 PARALLEL_MAX_SERVERS 确定 control_file_record_keep_time: 说明: 控制文件可重新使用部分的记录必须保留的最短时间 (天数)。 值范围: 0 -365 默认值: 7 log_checkpoint_timeout: 说明: 指定距下一个检查点出现的最大时间间隔 (秒数)。将该时间值指定为 0, 将禁用以时间为基础的检查点。较低的值可以缩短例程恢复的时间, 但可能导致磁盘操作过量。 值范围: 0 - 无限制。 默认值: Oracle8i:900 秒。企业版: 1800 秒 recovery_parallelism: 说明: 指定参与例程或介质恢复的进程的数量。如果值为 0 或 1, 就表明恢复将由一个进程以串行方式执行。 值范围: 根据操作系统而定 (不能超过 PARALLEL_MAX_SERVERS)。 默认值: 根据操作系统而定 fast_start_mttr_target: 说明: 指定从单个数据库例程崩溃恢复所需的时间 (估计秒数)。FAST_START_MTTR_TARGET 将在内部被转换为一组参数, 用于修改数据库的操作, 从而将它的恢复时间控制在总 "恢复平均时间 (MTTR)" 的一定范围之内。只有具有 "快速启动故障恢复" 功能的版本才支持此参数。 值范围: [0, 3600]。它将计算数据缓冲区高速缓存条目数之上, 且大于最大日志的块数的限值。 默认值: 0 log_checkpoints_to_alert: 说明: 指定将检查点信息记录到预警文件。该参数对于确定检查点是否按所需频率出现很有用。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE fast_start_io_target: 说明: 指定在系统崩溃或例程恢复期间需要的 I/O 数量。该值比 DB_BLOCK_MAX_DIRTY_TARGET 对恢复过程的控制更加精确。 值范围: 0 (禁用 I/O 恢复限制) 或 1000, 到高速缓存的所有缓冲区数。 默认值: 高速缓存的所有缓冲区数 log_checkpoint_interval: 说明: 指定在出现检查点之前, 必须写入重做日志文件的 OS 块 (而不是数据库块) 的数量。无论该值如何, 在切换日志时都会出现检查点。较低的值可以缩短例程恢复所需的时间, 但可能导致磁盘操作过量。 值范围: 无限制 (指定 0 即可禁用该参数)。 默认值: 根据操作系统而定 log_buffer: 说明: 以字节为单位, 指定在 LGWR 将重做日志条目写入重做日志文件之前, 用于缓存这些条目的内存量。重做条目保留对数据
内容简介 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》由浅入深逐步介绍了SQL Server数据库的高级主题,重点讨论了SQL Server 2008的特殊功能以及与其他编程环境的不同之处。作者Robert Vieria是Microsoft SQL,Server方面的权威,他采用通俗易懂的方法揭示了SQL Server-2008核心组件的重要更改。 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》首先概述了数据库设计的概念,介绍了如何用SQL Setver 2008实现这些基本概念。然后,讲述了RDBMS(系数据库管理系统)的功能和它在开发系统架构方面的优势。SQL Server 2008的新增内容和更改包括:DATE和TIME数据类型、hierarchyID数据类型、MERGE命令和多行插入,以及递归查询等。《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》旨在帮助您快速地掌握Microsoft SQL Selwer2008的编程技术。 编辑推荐 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》主要内容 RDBMS如何存储、管理和检索数据 创建和修改表的方法 数据库范式的多种形式 编写脚本和使用存储过程的技巧 索引的优缺点 锁和死锁对系统性能的各种影响 理解触发器及其使用方式 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》读者对象 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》适合于希望全面了解数据库设计概念和学习SQL的开发人员。读者具有数据库方面的基础知识有助于更好地理解《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》的内容。 作者简介 作者:(美国)韦拉(Rovert Vieria) 译者:孙皓 马煜 合著者:杨大川 韦拉(Robert Vieria),是畅销书作者。他从1 980年开始深入学习计算技术,从构建和修复计算机软件包,到通过Z80、Basic以及6502汇编语言进行编程。1 983年,Robert开始攻读计算机信息系统的学位,随后转而研究“PC故障”并开始使用数据库语言(从dBase到SQL Server)进行编程,于1990年获得商业管理学位。此外,他还获得了CMA、MCSD、MCT以及MCDBA等认证。Robert目前是俄勒冈州波兰特市的Huron Consuiting Group的Stockarnp事务所的DBA团队领导人,偶尔也会在数据库开发、商业智能和其他主题方面发表演讲。 其他责任者简介: 杨大川,毕业于美国纽约州立大学布法罗分校计算机系,曾担任美国硅谷Annuncio Software等公司的首席工程师,归国后,他于2003年创办了北京迈思奇科技有限公司并担任技术总监,为国内外多家大型企业提供商业智能咨询和项目实施服务,并逐渐从高新技术外包开发走向了自主知识产权产品的研发道路。他曾被誉为微软全球最有价值专家(MVP);2008年荣获“村年度优秀创业留学人员”称号:现担任国科学院软件学院的兼职教授。 目录 第1章 RDBMS基础:SQLServer数据库的构成 1.1 数据库对象概述 1.1.1 数据库对象 1.1.2 事务日志 1.1.3 最基本的数据库对象:表 1.1.4 文件组 1.1.5 数据库系图 1.1.6 视图 1.1.7 存储过程 1.1.8 用户自定义函数 1.1.9 用户和角色 1.1.10 规则 1.1.11 默认值 1.1.12 用户自定义数据类型 1.1.13 全文目录 1.2 SQL Server数据类型 1.3 SQL Server对象标识符 1.3.1 需要命名的对象 1.3.2 命名规则 1.4 本章小结 第2章 SQL Server管理工具 2.1 联机丛书 2.2 SQLServer配置管理器 2.2.1 服务管理 2.2.2 网络配置 2.2.3 协议 2.2.4 客户端 2.3 SQLServer Management Studio 2.3.1 启动Management Studio 2.3.2 “查询”窗口 2.4 SQL Server集成服务(SSIS) 2.5 BulkCopy Program(bcp) 2.6 SQL ServerProfiler 2.7 sqlcmd 2.8 Power Shell 2.9 本章小结 第3章 T-SQL基本语句 3.1 基本SELECT语句 3.1.1 SELECT语句与FROM子句 3.1.2 WHERE子句 3.1.3 ORDERBY子句 3.1.4 使用GROUPBY子句聚合数据 3.1.5 使用HAVING子句给分组设置条件 3.1.6 使用FORXML子句输出XML 3.1.7 通过OPTION子句利用提示 3.1.8 DISTINCT和ALL谓词 3.2 使用INSERT语句添加数据 3.2.1 多行插入 3.2.2 INSERTINTOSELECT语句 3.3 用UPDATE语句更改数据 3.4 DELETE语句 3.5 本章小结 3.6 练习 第4章 连接 4.1 连接 4.2 内部连接 4.3 外部连接 4.3.1 简单的外部连接 4.3.2 处理更复杂的外部连接 4.4 完全连接 4.5 交叉连接 4.6 JOIN语句的早期语法结构 4.6.1 内部连接的早期语法结构 4.6.2 外部连接的早期语法结构 4.6.3 交叉连接的早期语法结构 4.7 联合 4.8 本章小结 4.9 练习 第5章 创建和修改数据表 5.1 SQLserver的对象名 5.1.1 模式名 5.1.2 数据库名 5.1.3 通过服务器命名 5.1.4 回顾默认值 5.2 CReATE语句 5.2.1 CREATEDATAASE 5.2.2 CREATETABLE 5.3 ALTER语句 5.3.1 AITERDATABASE 5.3.2 ALTERTABLE 5.4 DROP语句 5.5 使用GUI工具 5.5.1 使用ManagementStudio创建数据库 5.5.2 回到代码:使用MariagementStudio创建脚本的基础知识 5.6 本章小结 5.7 练习 第6章 约束 6.1 约束的类型 6.1.1 域约束 6.1.2 实体约束 6.1.3 参照完整性约束 6.2 约束命名 6.3 键约束 6.3.1 主键约束 6.3.2 外键约束 6.3.3 唯一约束 6.4 CHECK约束 6.5 DEFAuLT约束 6.5.1 在cREATETABLE语句定义DEFAULT约束 6.5.2 在已存在的表添加DEFAUIT约束 6.6 禁用约束 6.6.1 在创建约束时忽略无效的数据 6.6.2 临时禁用已存在的约束 6.7 规则和默认值 6.7.1 规则 6.7.2 默认值 6.7.3 确定哪个表和数据类型使用给定的规则或默认值 6.8 用于实现数据完整性的触发器 6.9 如何选择 6.1 0本章小结 第7章 更复杂的查询 7.1 子查询的概念 7.2 联子查询 7.2.1 联子查询的工作原理 7.2.2 在WHERE子句联子查询 7.2.3 处理NULL数据——ISNULL函数 7.3 派生表 7.4 EXISTS运算符 7.5 混合数据类型:CAST和CONVERT 7.6 MERGE命令 7.6.1 BYl.ARGET和BYSOURCE 7.6.2 OUTPUT子句 7.7 性能方面的考虑 7.8 本章小结 7.9 练习 第8章 规范化和其他基本设计问题 8.1 表 8.2 保持数据“规范 8.2.1 准备工作 8.2.2 第一范式 8.2.3 第二范式 8.2.4 第三范式 8.2.5 其他范式 8.3 系 8.3.1 一对一系 8.3.2 一对一或一对多系 8.3.3 多对多系 8.4 数据库系图 8.4.1 表 8.4.2 添加和删除表 8.4.3 系 8.5 反规范化 8.6 超出规范化的一些规则 8.6.1 保持简单 8.6.2 选择数据类型 8.6.3 尽量进行存储 8.7 创建一个快速示例 8.7.1 创建数据库 8.7.2 添加数据库系图和初始表 8.7.3 添加系 8.7.4 添加一些约束 8.8 本章小结 8.9 练习 第9章 SQLServer存储和索引结构 9.1 SQLServer存储机制 9.1.1 数据库 9.1.2 区段 9.1.3 页 9.1.4 行 9.1.5 稀疏列 9.2 理解索引 9.2.1 平衡树(B.树) 9.2.2 SQLServer访问数据的方式 9.3 创建、修改和删除索引 9.3.1 CREATEINDEX语句 9.3.2 创建XML索引 9.3.3 随约束创建的隐含索引 9.3.4 在稀疏列和地理空间列上创建索引 9.4 明智地选择——在何时何地使用何种索引 9.4.1 选择性 9.4.2 注意成本 9.4.3 选择群集索引 9.4.4 列顺序问题 9.4.5 修改索引 9.4.6 删除索引 9.4.7 从查询计划获取提示 9.4.8 使用数据库引擎调整向导 9.5 维护索引 9.5.1 碎片 9.5.2 确定碎片和页拆分的可能性 9.6 本章小结 9.7 练习 第10章 视图 10.1 简单的视图 10.2 更加复杂的视图 10.3 使用T-SOL编辑视图 10.4 删除视图 10.5 在MaliagementStudio创建和编辑视图 10.6 审查:显示现有的代码 10.7 保护代码:加密视图 10.8 于模式绑定 10.9 使用VIEWMETADATA使视图看起来像表一样 10.10 索引(物化)视图 10.11 本章小结 10.12 练习 第11章 编写脚本和批处理 11.1 脚本的基础知识 11.1.1 USE语句 11.1.2 声明变量 11.1.3 使用@@IDENTITY 11.1.4 使用@@ROWCOUNT 11.2 批处理 11.2.1 批处理的错误 11.2.2 何时使用批处理 11.3 sqlcmd 11.4 动态SQL:用ExEC命令动态生成代码 11.5 控制流语句 11.5.1 IFELSE语句 11.5.2 CASE语句 11.5.3 用WHILE语句进行循环 11.5.4 WAITOR语句 11.5.5 TRY/CATCH块 11.6 本章小结 11.7 练习 第12章 存储过程 12.1 创建存储过程:基本语法 12.2 使用ALTER修改存储过程 12.3 删除存储过程 12.4 参数化 12.5 通过返回值确认成功或失败 12.6 错误处理 12.6.1 以前的方式 12.6.2 在错误发生前处理错误 12.6.3 手动引发错误 12.6.4 添加自定义的错误消息 12.7 存储过程的优点 12.7.1 创建可调用的进程 12.7.2 为了安伞性使用存储过程 12.7.3 存储过程和性能 12.8 扩展存储过程(XP) 12.9 递归简介 12.10 调试 12.10.1 启动调试器 12.10.2 调试器的组成 12.10.3 使用调试器 12.11 .NET程序集 12.12 本章小结 第13章 用户自定义函数 13.1 UDF的定义 13.2 返回标量值的uDF 13.3 返回表的UDF 13.4 调试用户自定义函数 13.5 数据库的.NET 13.6 本章小结 13.7 练习 第14章 事务和锁 14.1 事务 14.1.1 BEGINTRAN 14.1.2 COMMITTRAN 14.1.3 ROLLBACKTRAN 14.1.4 SAVETRAN 14.2 SQLServer日志的工作方式 14.2.1 失败和恢复 14.2.2 隐式事务 14.3 锁和并发 14.3.1 通过锁可以防止的问题 14.3.2 可以锁定的资源 14.3.3 锁升级和锁对性能的影响 14.3.4 锁定模式 14.3.5 锁的兼容性 14.3.6 指定一种特有的锁定类型——优化器提示 14.4 设置隔离级别 14.5 处理死锁(1205错误) …… 第15章 触发器 第16章 初识XML 第17章 Reporting Services 第18章 使用Integration Services进行集成 第19章 扮演管理员的角色 附录
数据库系统概念复习总结 数据库系统概念复习总结 数据库系统概念 数据库系统概念 Database Systems Concepts 第六版 来源: // 感谢原作者整理的笔记。 // 更改了部分错误,但不保证叙述完全正确。 // 供复习参考。 ⽬录 ⽬录 第⼀章、引⾔ 1.1 ⽂件管理系统坏处 1.2 数据视图 1.3 数据模型 1.4 数据库语⾔ 第⼆章、系模型介绍 2.1 系数据库的结构 2.2 数据库模式 2.3 码 第三章、SQL 3.1 SQL 查询语⾔概览 3.2 SQL数据定义 3.2.1 基本类型 3.2.2 基本模式定义 3.3 sql查询的基本结构 3.3.1 单系查询 3.3.2 多系查询 3.3.3 ⾃然连接 3.4 附加基本运算 3.5 集合运算 3.6 空值 3.7 聚集函数 3.8 嵌套⼦查询, 第四章、级SQL 4.1 连接表达式 4.2 视图 4.2.3 物化视图 4.2.4 视图更新 4.3 事务 4.4 完整性约束 4.5 SQL的数据类型和模式 4.6 模式的授权 第六章、 形式化系查询语⾔ 6.1 系代数 6.1.1 基本运算 6.1.2 系运算的形式化定义 6.1.3 附加的系代数运算 6.1.4 扩展的系代数运算 第七章、数据库设计和E-R模型 7.1 设计过程概览 7.2 E-R模型 7.3 约束 7.3.1 映射基数 7.3.2 参与约束 7.3.3 码 7.5 实体-联系图 7.5.1 基本结构 7.5.3 复杂的属性 7.5.4 ⾓⾊ 7.5.5 ⾮⼆元的联系集 7.5.6 弱实体集 7.6 转换为系模式 7.6.1 具有简单属性的强实体集的表⽰ 7.6.2 具有复杂属性的强实体集的表⽰ 7.6.3 弱实体集的表⽰ 第⼋章、 系数据库设计 8.1 好的系设计的特点 8.2 原⼦域和第⼀范式 8.3 使⽤函数依赖进⾏分解 8.3.1 码和函数依赖 8.3.2 范式 8.4 函数依赖理论 第⼗⼆章、事务管理 12.1 事务概念 12.2 事务的原⼦性和持久性 12.3 事务的隔离性 12.4 可串⾏化 12.5 可恢复性 12.6 并发控制 12.6.1 基于锁的协议 12.6.2 保证可串⾏性的封锁协议(两阶段封锁协议) 12.6.3 多粒度封锁的必要性 12.7 恢复系统 12.7.1 故障分类 12.7.2 数据访问 12.7.3 恢复和原⼦性 第⼀章、引⾔ 第⼀章、引⾔ 数据库系统有⼀个相互联的数据的集合和⼀组⽤以访问这些戴护具的程序组成。这个数据集合通常称为数据库。DBS主要的⽬的是 提供⼀种⽅⾯、⾼效的存取是数据库通常称为数据库。 数据库系统:DBMS数据库管理系统,管理员,开发的软件。 1.1 ⽂件管理系统坏处 数据的冗余和不⼀致 数据访问困难 数据孤⽴ 完整性问题 原⼦性问题 并发访问异常 安全性问题 1.2 数据视图 数据抽象:物理层描述数据实际上是怎样存储的。 逻辑层描述数据库存储什么数据及这些数据间存在什么系。视图层只描述数据 库的某个部分。物理数据独⽴性、逻辑数据独⽴性 最后,在视图层。计算机⽤户看见的是为其屏蔽了数据类型细节的⼀组应⽤程序。除了屏蔽数据库的逻辑层细节之外,视图还提供了 防⽌⽤户访问数据库的某些部分的安全性机制。 特定时刻存储在数据库的信息的集合称作数据库的⼀个实例,⽽数据库的总体设计称作数据库模式。 1.3 数据模型 数据库结构的基础是数据模型。数据模型是⼀个描述数据、数据联系、数据语义以及⼀致性约束的概念⼯具的集合。数据模型提供了 ⼀种描述物理层、逻辑层及视图表达层数据库设计的⽅式。 系模型。⽤表的集合表⽰数据和数据之间的联系。是基于记录的模型的⼀种 E-R实体-联系模型 基于对象的数据模型 半结构化数据模型 1.4 数据库语⾔ DDL定义数据库模式,以及数据库操纵语⾔(DML)来表达数据库查询和更新 DDL的⼀些⼀致性约束:域约束、参照完整性、断⾔、授权。DDL的输出放在数据字典,数据字典包含了元数据,元数据是于数 据的数据。 DML分为过程化DML,要求⽤户指定需要什么数据及如何获得这些数据。声明式DML(⾮过程化)只要求⽤户指定需要什么数据,⽽ 不指明如何获得这些数据。 查询是要求对信息进⾏检索的语句。DML涉及信息检索部分称作查询语⾔。 第⼆章、系模型介绍 第⼆章、系模型介绍 数据模型是描述数据、数据联系、数据语义以及⼀致性约束的概念⼯具的集合。 2.1 系数据库的结构 系数据库由表的集合组成表⼀⾏代表了⼀组值之间的⼀种联系。由于⼀个表就是这种联系的⼀种集合,表这个概念和数学上的 系这个概念是紧密相连的,元组只是⼀组值的序列。 系⽤来指代表,⽽元组⽤来指代⾏。属性指代的表
因pdf的容量过大分4个压缩包打包,还有一个源码另外下载。 《.NET深入体验与实战精要》作者身为从事.NET一线开发的资深开发专家,常年耕耘技术博客,惠及无数.NET新知。此次将长期的思考、感悟,多年的系统开发、设计和团队管理经验,以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出,力求将编程思想与具体实践融为一体,提炼出适合于广大读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习路线。本书既考虑到实际开发经常遇到的困惑和难题,也分析了解决问题的思路和方法,更总结出项目开发不可或缺的技术点及思想。读者可以在欣赏一个个有趣例子的过程,不知不觉具备开发真正商业项目的能力。 本书集实用性、思想性、趣味性于一体,内容共分为技术基础总结、系统架构设计思想及项目实战解析三部分,随书所附光盘收录大量实例代码及独家披露的商业系统,供读者参考学习。 本书适合于.NET初、开发人员参考学习,特别有助于.NET从业者进入实战层次,也可作为相培训机构的参考教材,还可以作为高等院校相专业师生的参考书。 目录 第1篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 3 1.1 搞清自己是干什么的 4 1.2 .NET的几个特性 7 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 9 1.3.1 C#介绍 10 1.3.2 命名空间 10 1.3.3 C#语法格式要点 10 1.3.4 变量 12 1.3.5 类型推断 12 1.3.6 变量的作用域 13 1.3.7 常量 16 1.3.8 流程控制 16 1.3.9 字符串常见操作 21 1.3.10 几个常用的数学函数 27 1.4 .NET的面向对象之门 27 1.4.1 继承——“子承父业” 28 1.4.2 委托——“任务书” 35 1.4.3 事件——“年终分红” 42 1.4.4 反射——“解剖” 49 1.5 .NET开发几把小刀 52 1.5.1 using之多变身 52 1.5.2 @符号的妙用 54 1.5.3 预处理指令,有你更轻松 55 1.6 Visual Studio.NET 2008 实战 58 1.6.1 如何创建ASP.NET项目 58 1.6.2 如何创建Windows项目 61 1.6.3 Visual Studio.NET 2008 操作与使用技巧 61 1.6.4 常见开发调试技巧 66 1.6.5 错误异常处理方法 70 本章常见技术面试题 76 常见面试技巧之面试前的准备 76 本章小结 77 第2章 细节决定成败 79 2.1 Equals()和运算符==的区别 80 2.2 const和readonly的区别 82 2.3 private、protected、public和internal的区别 86 2.4 sealed、new、virtual、abstract与override 87 2.5 abstract class与interface 91 2.6 公共变量与属性的区别 93 2.7 参数修饰符params、out和ref的区别 96 2.8 值类型和引用类型的区别 100 2.9 结构与类的区别 103 2.10 Dispose()和Close()、Finalize()的 区别 106 2.11 string和StringBuilder有什么区别 106 2.12 Debug版本和Release版本的 区别 108 本章常见技术面试题 111 常见面试技巧之细节决定成败 111 本章小结 112 第3章 ASP.NET开发大杂烩 113 3.1 页面生命周期 114 3.1.1 独立页面生命周期事件顺序 114 3.1.2 具有Master页的生命周期事件顺序 116 3.1.3 ASP.NET生命周期详解 118 3.2 页面状态管理 120 3.2.1 Cookie 121 3.2.2 HtmlInputHidden隐藏域 123 3.2.3 ViewState 123 3.2.4 查询字符串Request 124 3.2.5 Aplication对象 125 3.2.6 Session对象 125 3.2.7 示例项目:在线用户列表统计 128 3.3 服务器和客户端数据交互 131 3.3.1 页面数据绑定全攻略 131 3.3.2 Bind和Eval的区别 140 3.4 ASP.NET编程的技巧 142 3.4.1 页面之间传值的7种方法 142 3.4.2 get与post方法的区别 146 3.4.3 ASP.NET服务器控件和 HTML控件的区别 146 3.4.4 Server.Transfer和Response.Redirect的区别 148 3.4.5 刷新页面的方法汇总 149 3.4.6 页面事件控制 150 3.4.7 在URL传递文的解决方案 152 3.4.8 增强用户体验的一些技巧 153 3.4.9 XHTML与HTML的区别 156 3.5 打造自己的页面基类PageBase 161 本章常见技术面试题 164 常见面试技巧之如何做好自我介绍 164 本章小结 165 第4章 Windows窗体编程你也行 167 4.1 创建简单的WinForm项目 168 4.2 创建MDI窗体应用 170 4.3 获取应用程序路径信息 174 4.4 回车跳转控件焦点 175 4.5 窗体间传递复杂数据 176 4.5.1 构造传递 176 4.5.2 公有字段传递 177 4.5.3 委托与事件传递 179 4.6 实现个性化窗体界面 181 4.7 无标题窗体拖动的两种方法 183 4.8 让程序只启动一次——单实例运行 184 4.9 实现系统托盘和热键呼出 185 4.10 进程与多线程的区别 190 4.11 创建多线程应用程序 191 4.12 WinForm开发常见问题 194 4.12.1 如何设置运行时窗体的起始位置 194 4.12.2 如何使一个窗体在屏幕的最顶端 194 4.12.3 实现窗体渐显效果 194 4.12.4 设置窗口背景为渐变色 195 4.12.5 模态窗口和非模态窗口 196 4.12.6 屏蔽窗口右上角的闭 操作 196 4.12.7 调用执行外部的程序 197 本章常见技术面试题 197 常见面试技巧之经典问题巧回答 198 本章小结 198 第5章 数据库开发 199 5.1 ADO.NET与抽水的故事 200 5.1.1 ADO.NET的定义 200 5.1.2 趣味理解ADO.NET对象模型 202 5.1.3 进水笼头——建立Connection 204 5.1.4 抽水机——Command 206 5.1.5 输水管——DataAdapter 209 5.1.6 输水管——DataReader 210 5.1.7 随用随,释放资源 212 5.1.8 水库管理——DataSet 212 5.1.9 水池子——DataTable 214 5.2 数据库操作类的封装详解 217 5.2.1 执行命令方法的封装 217 5.2.2 查询数据方法的封装 220 5.2.3 数据统计方法的封装 221 5.2.4 实现SqlParameter方式 222 5.2.5 实现多数据库的访问 223 5.3 常用经典SQL语句 224 5.4 事务处理 226 5.4.1 SQL和存储过程级别的事务 227 5.4.2 ADO.NET级别的事务 229 5.4.3 ASP.NET页面级别的事务 230 5.4.4 企业级服务COM+事务 231 5.4.5 System.Transactions 事务处理 236 5.5 Oracle开发常见问题 240 5.5.1 Oracle和SQL Server的常用函数对比 240 5.5.2 Oracle和SQL Server的语句区别 244 5.5.3 ASP.NET连接Oracle失败的解决方法 245 本章常见技术面试题 246 常见面试技巧之经典问题巧回答 246 本章小结 247 第6章 于XML 249 6.1 XML概述 250 6.1.1 XML和HTML有什么区别 250 6.1.2 XML的优势 250 6.2 文档结构与基本语法 251 6.3 XML操作 253 6.3.1 XmlDocument创建XML文档 253 6.3.2 XmlTextWriter创建XML文档 254 6.3.3 XmlDocument读取XML文档 256 6.3.4 XmlTextReader读取XML文档 257 6.3.5 在HTML显示XML的数据 258 6.3.6 JavaScript获取XML内容 259 6.3.7 项目案例:通用自定义XML配置类 263 6.4 ADO.NET与XML 266 6.4.1 读XML文档到DataSet 266 6.4.2 DataSet转为XML文档 267 6.5 项目案例1:实现网站的RSS应用 267 6.6 项目案例2:在线实现RSS阅读器 270 本章常见技术面试题 275 常见面试技巧之经典问题巧回答 275 本章小结 276 第7章 Web Service开发详解 277 7.1 Web Service基本概念 278 7.2 Web Service的应用场景 278 7.3 创建简单的Web Service项目应用 280 7.4 Web Service属性介绍 282 7.5 ASP.NET如何调用Web Service 286 7.6 JavaScript如何调用Web Service 288 7.6.1 通过webbehavior.htc调用Web Service 288 7.6.2 通过Microsoft.XMLDOM调用Web Service 291 7.6.3 XMLHTTP POST调用Web Service 293 7.6.4 SOAP调用Web Service 293 7.7 WinForm如何调用Web Service 295 7.7.1 .NET的WinForm调用Web Service 295 7.7.2 手动发送HTTP求调用Web Service 295 7.8 实现异步调用Web Service 297 7.9 如何保证Web Service的安全 299 7.9.1 通过SoapHeader来增强 Web Service的安全性 299 7.9.2 采用SSL实现加密传输 302 7.9.3 访问IP限制 315 7.10 Web Service开发需要注意的问题 316 本章常见技术面试题 320 常见面试技巧之经典问题巧回答 320 本章小结 321 第8章 用户体验的杀手锏—— Ajax 323 8.1 Ajax概述 324 8.1.1 什么是Ajax 324 8.1.2 Ajax技术的核心 325 8.1.3 Ajax的工作原理 326 8.1.4 Ajax的优点 326 8.1.5 Ajax的问题 327 8.1.6 Ajax适用场景 327 8.1.7 Ajax不适用场景 329 8.1.8 XMLHttpRequest开发实例 329 8.2 微软VS.NET的Ajax开发 333 8.2.1 安装ASP.NET 2.0 Ajax Extensions 333 8.2.2 创建ASP.NET Ajax应用程序 333 8.2.3 ScriptManager控件使用技巧 335 8.2.4 UpdaetPanel控件使用技巧 336 8.2.5 AsyncPostBackTrigger实现 外部控件引发局部刷新 338 8.2.6 Ajax错误处理 341 8.2.7 告诉用户你正在做什么—— UpdateProgress控件 342 8.2.8 ASP.NET AjaxControToolKit简介 345 8.3 使用第三方组件 Ajax.dll 开发 347 8.4 使用第三方组件AjaxPro的开发 351 8.5 使用第三方组件MagicAjax的开发 351 8.6 Ajax开发原则 352 本章常见技术面试题 353 常见面试技巧之经典问题巧回答 353 本章小结 354 第9章 系统与文件操作 355 9.1 获取系统信息 356 9.1.1 用SystemInformation类获取系统信息 356 9.1.2 用Environment 类获取系统信息 357 9.1.3 通过WMI获取系统信息 358 9.1.4 用RegistryKey 类读取系统信息 361 9.1.5 用API函数获取系统信息 363 9.1.6 获取系统服务信息 365 9.2 文件操作 368 9.2.1 StreamWriter类实现写文件 368 9.2.2 通过File类创建文件 369 9.2.3 通过FileStream类创建文件 370 9.2.4 通过FileInfo类创建文件 370 9.2.5 追加文本 370 9.2.6 读取文本文件 371 9.2.7 读写二进制文件 372 9.2.8 文件复制、移动、删除 374 9.3 文件夹目录操作 375 9.4 读写INI文件 376 9.5 读写注册表 379 本章常见技术面试题 381 常见面试技巧之经典问题巧回答 381 本章小结 382 第10章 网络应用开发 383 10.1 Socket基本编程 384 10.1.1 Socket基本知识 384 10.1.2 Socket服务端开发步骤 386 10.1.3 Socket客户端开发步骤 388 10.2 异步Socket通信——实现MSN机器人 390 10.2.1 机器人服务端 390 10.2.2 客户端实现步骤 395 10.3 基于TCP协议的客户端和服务端 398 10.3.1 TcpListener 实现网络服务端 398 10.3.2 TcpClient实现网络客户端 399 本章常见技术面试题 401 常见面试技巧之经典问题巧回答 401 本章小结 402 第11章 Windows Service开发 403 11.1 什么是Windows服务 404 11.2 创建Windows服务 404 11.3 Windows服务开发常见问题 408 11.4 安装/卸载Windows服务 409 11.4.1 安装Windows服务 409 11.4.2 卸载Windows服务 410 11.4.3 Windows服务应用程序体系结构 411 11.5 调试Windows服务 414 11.5.1 日志调试法 414 11.5.2 附加进程断点调试法 414 本章常见技术面试题 416 职场智慧之初入江湖 416 本章小结 418 第12章 新技术初探 419 12.1 WPF 421 12.1.1 WPF简介 421 12.1.2 WPF何以令人佩服 422 12.1.3 XAML概述 422 12.1.4 WPF开发环境配置 423 12.1.5 项目示例:开发一个简单的WPF应用程序 424 12.2 WCF 427 12.2.1 SOA是什么 427 12.2.2 WCF是什么 428 12.2.3 WCF的优势是什么 428 12.2.4 WCF开发环境 431 12.2.5 项目示例:订票服务WCF开发步骤 431 12.3 LINQ 440 12.3.1 LINQ的架构 441 12.3.2 传统的查询 441 12.3.3 LINQ查询实例 444 12.3.4 LINQ查询语法 448 本章常见技术面试题 449 职场智慧之学习方法 449 本章小结 450 第2篇 系统架构设计思想 第13章 面向对象思想 453 13.1 为什么要面向对象 454 13.2 什么是面向对象 456 13.3 面向对象的特点 458 13.3.1 封装 459 13.3.2 继承 459 13.3.3 多态 460 13.4 面向对象设计和开发实例 466 13.4.1 传统过程化设计实现播放器功能 466 13.4.2 基于面向对象设计实现播放器功能 467 13.4.3 面向对象封装、继承、多态的应用 468 13.4.4 设计模式、条件外置及反射技术的应用 471 13.5 面向对象分析(OOA)的方法 475 13.6 面向对象设计的原则 478 13.6.1 优先使用(对象)组合,而非(类)继承 478 13.6.2 针对接口编程,而非(接口的)实现 481 13.6.3 开放-封闭法则(OCP) 482 13.6.4 Liskov替换法则(LSP) 485 13.6.5 单一职责原则(SRP) 486 13.6.6 依赖倒置原则(DIP) 486 13.6.7 接口分离原则(ISP) 489 13.6.8 面向对象设计时需要注意的 问题 490 本章常见技术面试题 491 本章小结 491 第14章 三层架构项目开发 493 14.1 什么是三层架构 494 14.1.1 常用的三层架构设计 494 14.1.2 趣味理解:三层架构与养猪 496 14.2 为什么要用三层架构 497 14.3 三层架构项目开发示例 500 14.3.1 数据库设计 500 14.3.2 创建整体解决方案 501 14.3.3 业务实体Model的实现 502 14.3.4 数据访问层的实现 504 14.3.5 业务逻辑层的实现 509 14.3.6 表示层的实现 510 14.4 实现基于工厂模式的三层架构 512 14.4.1 扩展新增数据访问层 512 14.4.2 IDAL抽象接口的实现 513 14.4.3 创建DAL对象的封装 517 14.4.4 实现抽象工厂模式 519 14.4.5 工厂模式的三层架构图 521 本章常见技术面试题 522 职场智慧之程序员的职业规划 523 本章小结 524 第15章 大型网站的性能优化与安全 525 15.1 高效C#编码优化 526 15.2 页面(HTML)优化的方法 534 15.3 ASP.NET开发性能优化 540 15.3.1 如没必要,尽量使用静态HTML页面 540 15.3.2 避免不必要的回送操作 541 15.3.3 尽量在客户端进行用户输入验证 541 15.3.4 闭不必要的Session状态 542 15.3.5 优先使用HTML控件,而非服务器控件 542 15.3.6 不必要时闭ViewState 542 15.3.7 禁用调试模式 543 15.4 系统缓存管理 543 15.4.1 缓存的分类 544 15.4.2 传统缓存方式 545 15.4.3 页面输出缓存 545 15.4.4 页面输出缓存API 548 15.4.5 页面局部缓存 549 15.4.6 应用程序数据缓存 554 15.4.7 文件缓存依赖 555 15.4.8 数据库缓存依赖 557 15.4.9 Memcached——分布式缓存系统 560 15.4.10 Cacheman——.NET架构 下的分布式缓存项目 561 15.5 数据库访问性能优化 562 15.5.1 选择合适的.NET数据供应器 563 15.5.2 及时地闭数据库连接 563 15.5.3 跟踪监视SQL Server当前链接池状态 564 15.5.4 善用数据库的存储过程 567 15.5.5 SqlDataRead和Dataset的选择 567 15.5.6 ExecuteNonQuery和 ExecuteScalar的选择 568 15.5.7 数据的绑定DataBinder 568 15.5.8 使用DataReader的注意事项 568 15.5.9 Command对象的使用 569 15.5.10 反复地执行SQL语句用 Prepare() 569 15.5.11 分页的数据访问 570 15.5.12 SQL命令的优化 570 15.5.13 tempdb的使用技巧 572 15.5.14 使用视图代替跨库操作 572 15.5.15 尽量避免大事务操作 572 15.5.16 尽量避免使用游标 573 15.5.17 为你的表建立适当的索引 573 15.6 网站安全防护 573 15.6.1 什么是SQL注入式攻击 573 15.6.2 如何防范SQL注入式攻击 574 15.6.3 实现页面验证码 575 15.6.4 实现文件防盗链 579 15.6.5 采用HTTPS进行访问 584 15.7 IIS优化 584 15.7.1 如何监测IIS服务器并发数 584 15.7.2 采用Gzip压缩页面优化 585 15.7.3 网站应用程序池配置 588 15.8 网站架构优化策略 593 本章常见技术面试题 596 职场智慧之独善其身 596 本章小结 599 第16章 系统设计的原则和技巧 601 16.1 系统设计的一些原则 602 16.1.1 最适合的才是最好的 602 16.1.2 以不变应万变 603 16.1.3 可扩展性 603 16.1.4 可复用性 604 16.2 系统设计的常用方法 604 16.3 敏捷软件开发12条原则 608 16.4 系统架构师成长之路 611 本章常见技术面试题 615 职场智慧之职场政治 615 本章小结 616 第3篇 项目实战解析 第17章 权限角色管理项目解析 619 17.1 权限角色管理概述 620 17.2 项目概述 623 17.3 数据库设计 624 17.3.1 数据库实体系模型 624 17.3.2 表结构设计 625 17.4 数据访问层 627 17.4.1 类设计 627 17.4.2 代码实现 629 17.5 业务逻辑层 629 17.5.1 类设计 630 17.5.2 扩展.NET Framework用户处理机制 632 17.6 接口调用与Web管理实现 638 17.6.1 Web.config配置 638 17.6.2 用户身份和权限验证 638 17.6.3 用户验证接口方式:权限验证用户控件 640 17.6.4 用户验证接口方式:页面基类 642 17.6.5 用户和角色权限的后台管理 644 职场智慧之如何提升自己在公司的价值 652 本章小结 653 第18章 单点登录系统的设计与实现 655 18.1 项目概述 656 18.1.1 名词定义 656 18.1.2 项目需求描述 656 18.2 业务流程设计 657 18.2.1 用户认证流程 657 18.2.2 安全验证流程 658 18.3 功能与接口设计 659 18.3.1 接口交互设计 659 18.3.2 应用系统接口 660 18.3.3 认证服务器功能和接口 660 18.4 数据库设计 660 18.4.1 数据库实体系模型 661 18.4.2 表结构设计 661 18.5 实现认证服务器 662 18.5.1 SSO解决方案 663 18.5.2 系统管理后台 664 18.5.3 用户通行证管理心 665 18.5.4 认证服务器接口开发 673 18.6 应用系统接入接口开发 675 18.6.1 用户身份认证 675 18.6.2 接收状态同步 676 18.6.3 用户注销 678 18.6.4 更新认证服务器状态 679 18.7 接口封装及调用 679职场智慧之晋升之道 682 本章小结 684 第19章 常用.NET开发工具介绍 685 19.1 源码版本管理: Visual SourceSafe 2005 686 19.1.1 安装和配置VSS 2005服务端 686 19.1.2 安装和配置VSS客户端 691 19.1.3 将项目加入VSS版本控制 692 19.1.4 客户端连接VSS 服务器获取源代码 694 19.1.5 设置VSS支持通过 Internet访问 696 19.1.6 版本控制的几个概念 701 19.1.7 VSS项目权限管理 703 19.1.8 VSS数据备份 705 19.1.9 VSS 2005的使用规范 707 19.2 单元测试工具:NUnit 708 19.2.1 NUnit简介 708 19.2.2 手把手教你在.NET应用NUnit 708 19.3 日志工具——Log4net 714 19.3.1 Log4net简介 714 19.3.2 使用步骤 717 19.3.3 单独配置文件的使用 719 19.4 代码规范检查工具: Microsoft Source Analysis for C# 721 19.5 生成文档注释工具:GhostDoc 723 19.6 反编译工具:Reflector for .NET 732 19.7 动软.NET代码生成器 733 19.8 帮助文档生成工具:Sandcastle 737 19.8.1 Sandcastle介绍 737 19.8.2 生成方式 738 19.8.3 具体生成步骤 740 本章小结 748 附录A 软件编码规范 A.1 概述 750 A.1.1 规范基本原则 750 A.1.2 术语定义 750 A.1.3 文件命名组织 750 A.2 代码外观 751 A.2.1 列宽 751 A.2.2 换行 751 A.2.3 缩进 751 A.2.4 空行 751 A.2.5 空格 752 A.2.6 括号——() 753 A.2.7 花括号——{} 753 A.3 程序注释 754 A.3.1 注释概述 754 A.3.2 文档型注释 755 A.3.3 类注释 755 A.3.4 单行注释 755 A.3.5 注释标签 756 A.4 声明 758 A.4.1 每行声明数 758 A.4.2 初始化 758 A.4.3 位置 758 A.4.4 类和接口的声明 759 A.4.5 字段的声明 759 A.5 命名规范 759 A.5.1 命名概述 759 A.5.2 大写规则 760 A.5.3 缩写 761 A.5.4 命名空间 761 A.5.5 类 762 A.5.6 接口 762 A.5.7 属性(Attribute) 763 A.5.8 枚举(Enum) 763 A.5.9 参数 763 A.5.10 方法 764 A.5.11 属性(property) 764 A.5.12 事件 765 A.5.13 常量(const) 766 A.5.14 字段 767 A.5.15 静态字段 768 A.5.16 集合 768 A.5.17 措词 768 A.6 语句 769 A.6.1 每行一个语句 769 A.6.2 复合语句 769 A.6.3 return语句 769 A.6.4 if、if-else、if else-if语句 770 A.6.5 for、foreach 语句 770 A.6.6 while语句 771 A.6.7 do-while语句 771 A.6.8 switch-case语句 771 A.6.9 try-catch语句 772 A.6.10 using块语句 772 A.6.11 goto语句 772 A.7 其他 773 A.7.1 表达式 773 A.7.2 类型转换 773 A.8 匈牙利命名法 773 A.9 控件命名规则 774 A.9.1 一般命名方法 774 A.9.2 主要控件名简写对照表 774 ……
Linux 操作系统基础教程 清华大学信息学院计算机系 目 录 前言..................................................................................................................................................2 第一讲 Linux基础...........................................................................................................................2 一.什么是Linux?.................................................................................................................2 二.安装Linux的好处?.........................................................................................................3 三.如何得到Linux?.............................................................................................................3 四.如何得到Linux的最新消息?.........................................................................................3 五.Linux操作系统上有什么应用?.....................................................................................4 六.在那里可以找到讨论区?..............................................................................................5 七.安装过程..........................................................................................................................5 第二讲 Linux基础进阶...................................................................................................................5 一.Linux的文件系统结构.....................................................................................................6 二. 文件类型...........................................................................................................................7 三.Linux基本操作命令............................................................................................................8 四.基本的系统管理命令.......................................................................................................14 五.於 Process 处理的指令...............................................................................................16 六. 於字串处理的指令.....................................................................................................17 七. 网路上查询状况的指令.................................................................................................17 八. 网路指令.........................................................................................................................18 九. 於通讯用的指令.........................................................................................................21 十. 编译器( Compiler )..........................................................................................................22 十一. 有列印的指令.........................................................................................................22 第三讲 Linux下的网络服务,配置问题和常用工具.................................................................24 一.Linux下的网络服务.......................................................................................................24 二.几种重要的配置文件.......................................................................................................26 三.Linux下常用的工具软件..................................................................................................28 尾语................................................................................................................................................31 前言 Linux 是在 1991 年发展起来的与 UNIX兼容的操作系统,可以免费使用,它的源代码 可以自由传播且可任人修改、充实、发展,开发者的初衷是要共同创造一个完美、理想并 可以免费使用的操作系统。 我们并不能使同学们通过这次系列讲座成为一个 UNIX 类操作系统的高手,这次系列 讲座的目的就是在同学们间普及 Linux 基础知识,为今后我们更加接近的了解 Linux 做一 个好的开端。 第一讲 Linux基础 在这一讲,我们主要是了解一下 Linux 的概况,以及对 Linux 有一个初步的感性认识。 一.什么是Linux? Linux 是一个以 Intel 系列 CPU(CYRIX,AMD 的 CPU也可以)为硬件平台,完全免费的 UNIX 兼容系统,完全适用于个人的 PC。它本身就是一个完整的 32 位的多用户多任务操作 系统,因此不需要先安装 DOS 或其他的操作系统(MS Windows, OS2, MINIX..)就可以进 行直接的安装。 Linux的最早起源是在1991年10月5日由一位芬兰的大学生Linux Torvalds (Torvalds@kruuna.helsinki.fi)写了 Linux核心程序的 0.02 版开始的,但其后的发展却几乎都 是由互联网上的 Linux社团(Linux Community)互通交流而完成的。Linux 不属于任何一 家公司或个人,任何人都可以免费取得甚至修改它的源代码(source code)。Linux 上的大部 分软件都是由 GNU倡导发展起来的,所以软件通常都会在附着 GNU Public License(GPL) 的情况下被自由传播。GPL 是一种可以使你免费获得自由软件的许可证,因此 Linux 使用 者的使用活动基本不受限制(只要你不将它用于商业目的),而不必像使用微软产品是那样, 2需要为购满许可证付出高价还要受到系统安装数量的限制。我在讲义的最后面附有 GPL 的 非官方文译稿。目前 Linux 国的发行版本(Linux Distribution)主要有 Red Hat (红帽子) , Slackware, Caldera, Debian, Red Flag (红旗) , Blue Point (蓝点) , Xteam Linux (冲浪) , Happy Linux(幸福Linux), Xlinux 等若干种,我推荐同学们使用的发行版本是 Red Hat(事实标 准)和 Xlinux(安装最容易)。 二.安装Linux的好处? Linux的核心具有 Windows 无法比拟的稳定性和高效率,在不使用 X Windows 的情况 下,它占用系统资源较少,可以使一台 Intel486摇身一变成为高效工作站。对于想要学习 UNIX的用户来说,使他们熟悉 UNIX 操作环境,通往"骨灰级"高手境界的一大捷径。最重 要的是,Linux 上有公认的 C 语言世界最好的编译器 gcc,如果你想得到一个效率更高的开 发环境(并不一定是最友好的,但一定是最强大的),我建议你一定要好好的熟悉一下 Linux。 三.如何得到Linux? 据我所知,大多数的 Linux 发行版本(Linux distribution)和核心(Kernel)都是可以 从网上下载的,但是我不推荐易用这种方法得到 Linux,因为仅仅核心就有几十个 Mbit 的 数据量,而一个完整的发行版本大概都是 1Gbit 左右的数据量,你自己可以估计一下得用多 少时间来下载它们?我建议你最好去软件商店买光盘来,因为 Linux 的产品光盘是非常便宜 的,连带许可证 GPL 在内你大概支付 50 元人民币就可以,而具有同样功能的 Windows NT 4.0 你至少得付出 17000元人民币(有一点需要声明:在你购买光盘时 GPL 许可证你是不会 肉眼看到的)。直接到商店去买,可以省去你很多麻烦,因为从网上下载的 Linux有很多它 还是要求你有光盘刻录工具将安装文件刻到光盘上。 四.如何得到Linux的最新消息? 于 Linux 的站点现在到处都是,我这里向大家推荐的是一个于 Linux 核心最新消息 的一个网站,你可以得到核心(Kernel)发展情况的最新信息。网址如下: http://www.kernel.org 另外还有一个非常著名的讨论组,你也可以去看看:http://www.linuxforum.net 另外还有一 个我常去的讨论组,这个讨论组是有高手专门维护的,而且回应贴子的速度很快: http://www.coventive.com.cn/club/default.htm在我这份讲义快写完的时候,又有一个非常好的 自由软件团体出现了,那就是 AKA,大家可以到他们的网页上去看看,里面有许多很实用的 3信息:http://www.aka.org.cn 五.Linux操作系统上有什么应用? Linux 上有丰富的的应用软件,在这里我给大家做一个简单的介绍,具体它们是什么样 子我会在讲座上为大家一一演示。 文本处理方面(控制台界面,X Window界面在后面介绍) vi 最令 UNIX类操作系统初学者裹足不前的 editor,然而只要你习惯于操作,你会觉得 它比任何的 editor都好用,且功能强大。 pico 一种风格很像 Microsoft DOS的 EDIT 的一种文本编辑器。 文化方面 XCIN+Crxvt 缺省的 Linux 系统是不支持显示文的,虽然现在国内涌现出许多著名的 Linux 汉化厂商,但是一些著名的 Linux distribution 如 Red Hat、Debian、Caldera 仍然不支 持文的输入输出。这套汉化工具组合在控制台(console)方式和 X Window方式下都可 以显示和输入汉字信息。 Cxterm 可以很容易的自行设置输入法,或者修改现有的输入法表格。 视窗界面(window manager)方面 KDE 这是 X Window System使用率最高的 Window Manager。 lFvwm 公认的最为好用的 Window Manager之一。 Fvwm95 拥有和 Microsoft Win95 同样界面的 Window Manager。 Afterstep 公认的最好看的 Window Manager,但号内存也很大。 Enlightenment 界面最华丽的 Window Manager, Win95 和它相比简直就是 nothing,但是 号内存太大,有点华而不实。 lIcewin 又一个极富个性的 Window Manager。 视窗应用软件方面 WWW Browser Netscape公司的 navigator3.x 和communicator4.x 版可用,使用方法和 MS Windows上一样。 图像处理 GIMP是类似于 Photoshop的绘图软件,号称是 Linux 上最强的绘图软件。 看图工具 MTV 这是一个可以播放 VCD的软件,但是它是共享软件(Shareware),不是免费软件, 我们也得不到它的源代码。 Star Office 这是一套著名的办公软件,我个人认为它无论在界面上还是在功能上都强于 Microsoft Office 产品。唯一的缺憾是他不支持汉字,无论 GB 还是 BIG5。 Word Perfect 这是一个非常精彩的字处理软件,功能类似于 Microsoft Word。 4文杰字处理系统 这是一套由韩国人开发的字处理系统,功能强大,有专门的文版推出, 类似于 Microsoft Word。 编译环境 gcc 公认的C 语言世界功能最为强大的编译器,但是界面不是很友好。 除此之外还有 FORTRAN、 Pascal、 GNU make、 GNU debugger、 GNU LISP、 GNU PERL、 TCL。 这里因为本人对这些编译工具都不熟悉,因此不多介绍。 MS Windows的模拟环境 WINE 可以使绝大多数的 16 位 MS Window程序运行在这个模拟环境。但是不支持 32 位的程序。 六.在那里可以找到讨论区? 大家最熟悉的是北邮的 BBS: 202.204.7.235 port:23 七.安装过程 这是非常重要的一部分,希望大家仔细了解本部分内容。 就我个人认为,对于初学者来说,Linux 的安装过程是相当难的,新手往往会遇到系统 屡装不成的情况。遇到这种事情,是非常痛苦的,但是几乎每个新手又都会遇到,因此我 觉得安装过程应当仔细的说明一下。但是由于篇幅有限,我不见这个这个问题在讲义的正 文陈述,而是把它放在附文 2 仔细说明。希望没有安装过 Linux 的同学们将这篇文章看 一看。我想在上课的时候我会给大家演示一遍安装的过程。 第二讲 Linux基础进阶 经过上一节课的探讨,我想同学们应该对 Linux 有了一个初步的感性认识,但我们的 认识还只是处在一个尚需进步的表层上。通过这一节的学习,同学们会对 Linux 的体系结构, 它的基本操作,基本功能有一个更进一步的认识。 5 一.Linux的文件系统结构 Linux的文件系统和MS-Windows的文件系统有很大的不同,对于微软视窗系统的文件 结构我在这里不再多说,我们主要了结一下 linux的文件系统结构. linux 只有一个文件树,整 个文件系统是以一个树根"/"为起点的,所有的文件和外部设备都以文件的形式挂结在这个文 件树上,包括硬盘,软盘,光驱,调制解调器等,这和以"驱动器盘符为基础的 MS-Windows 系统 是大不相同的.Linux 的文件结构体现了这个操作系统简洁清析的设,常我们能够接触到的 linux 发行版本的根目录大都是以下结构: /bin /etc /lost+found /sbin /var /boot /root /home /mnt /tmp /dev /lib /proc /usr 现在我将这些目录给大家做一个简要的介绍: 1. /bin和/sbin 使用和维护UNIX和Linux系统的大部分基本程序都包含在/bin和/sbin里,这两个目录 的名气之所以包含 bin,是因为可执行的程序都是二进制文件(binary files). /bin 目录通常用来存放用户最常用的基本程序,如: login Shells 文件操作实用程序 系统实用程序 压缩工具 /sbin 目录通常存放基本的系统和系统维护程序,如: fsck fdisk mkfs shutdown lilo init 存放在这两个目录的程序的主要区别是:/sbin 的程序只能由 root(管理员)来执行. 2. /etc 这个目录一般用来存放程序所需的整个文件系统的配置文件,其的一些重要文件如 下: passwd shadow fstab hosts motd profile shells services lilo.conf 3. /lost+found 这个目录专门是用来放那些在系统非正常菪机后重新启动系统时,不知道改网哪里恢复 的"流浪"文件的。 4. /boot 这个目录下面存放着和系统启动有系的各种文件,包括系统的引导程序和系统核心 部分。 65. /root 这是系统管理员(root)的主目录。 6. /home 系统所有用户的主目录都存放在/home ,它包含实际用户(人)的主目录和其他用户 的主目录.Linux同 UNIX 的不同之处是,Linux的 root 用户的主目录通常是在/root或 /home/root,而 UNIX 通常是在/。 7. /mnt 按照约定,像 CD-ROM,软盘,Zip盘,或者 Jaz这样的可以动介质都应该安装在/mnt 目录下,/mnt 目录通常包含一些子目录,每个子目录是某种特定设备类型的一个安装点。 例如: /cdrom /floppy /zip /win .... 如果我们要使用这些特定设备,我们需要用 mount 命令从/dev 目录将外部设备挂接 过来。在这里大家可能看到了有一个 win 的目录,这是我的机子上面做的一个通向 windows 文件系统的挂接点,这样我通过访问这个目录就可以访问到我在 windows 下面的文件了。 但如果你的 windows 文件系统是 NTFS 格式,那么这个办法就不行了。 8. /tmp和/var 这两个目录用来存放临时文件和经常变动的文件。 9. /dev 这是一个非常重要的目录,它存放着各种外部设备的镜像文件,其有一些内容我们 是要牢牢记住的。例如第一个软盘驱动器的名字是 fd0;第一个硬盘的名字是 hda,硬盘的 第一个分区是 hda1,第二个分区是 hda2;第一个光盘驱动器的名字是 hdc;此外,还用 modem 和其他外设的名字,在这么多的名字,我们只需要记住最最常用的那几个外设就可以了。 10. /usr 按照约定,这个目录用来存放与系统的用户直接相的程序或文件,这里面有每一个 系统用户的主目录,就是相对于他们的小型"/"。 11. /proc 这个目录下面的内容是当前在系统运行的进程的虚拟镜像,我们在这里可以看到由 当前运行的进程号组成的一些目录,还有一个记录当前内存内容的 kernel 文件。 就个人经验,我认为这些目录以及在它们下面应该存储什么内容,我们都应当很熟练的 记下来,这对于我们进一步的使用系统是很有帮助的。 二. 文件类型 本来我是想把基本操作命令放在这里介绍一下,但是这些命令又不少是涉及到文件类 7型的,所以我就只好先介绍一下文件类型了。 Linux 的文件类型大致可分为五类,而且它支持长文件名,不论是文件还是目录名,最 长可以达到 256 个字节。如果你能够用 128 个汉字写一片小作文,那你也可以用它来做某 个文件的文件名(当然这里面不能有不合规定的命名字符存在)。 1. 一般性文件 一般性文件,例如纯文本文件 mtv-0.0b4.README,设置文件 lilo.conf,记录文件 ftp.log 等等都是。一般类型的文件在控制台的显示下都没有颜色,系统默认的是白色。 2. 目录 至于目录是什么意思我就不解释了,我的任务是要告诉大家,你可以用 cd+目录名进 入到这个目录去,而这个目录在控制台下显示的颜色是蓝色的,非常容易辨认。如果你 用 ls -l 来观看它们,会发现它们的文件属性(共 10 个字符)的一个字符是 d,这表明它是一 个目录,而不是其它的东西。 三.Linux基本操作命令 首先介绍一个名词"控制台(console)",它就是我们通常见到的使用字符操作界面的 人机接口,例如 dos。我们说控制台命令,就是指通过字符界面输入的可以操作系统的命令, 例如dos命令就是控制台命令。我们现在要了解的是基于Linux操作系统的基本控制台命令。 有一点一定要注意,和 dos 命令不同的是,Linux 的命令(也包括文件名等等)对大小 写是敏感的,也就是说,如果你输入的命令大小写不对的话,系统是不会做出你期望的响 应的。 1. ls 这个命令就相当于 dos 下的 dir命令一样,肯定是我第一个就要介绍的,这也是 Linux 控制台命令最为重要几个命令之一。ls 最常用的参数有三个: -a -l -F。 ls -a Linux 上的文件以.开头的文件被系统视为隐藏文件,仅用 ls 命令是看不到他们的,而用 ls -a 除了显示 一般文件名外,连隐藏文件也会显示出来。 ls -l(这个参数是字母 L 的小写,不是数字 1) 这个命令可以使用长格式显示文件内容,如果需要察看更详细的文件资料,就要用到 ls -l 这个指令。例如我在某个目录下键入 ls -l 可能会显示如下信息(最上面两行是我自己加 的): 位置 1 2 3 4 5 6 7 文件属性 文件数 拥有者 所属的group 文件大小 建档日期 文件名 drwx------ 2 Guest users 1024 Nov 21 21:05 Mail 8 -rwx--x--x 1 root root 89080 Nov 7 22:41 tar* -rwxr-xr-x 1 root bin 5013 Aug 15 9:32 uname* lrwxrwxrwx 1 root root 4 Nov 24 19:30 zcat->gzip -rwxr-xr-x 1 root bin 308364 Nov 29 7:43 zsh* -rwsr-x--- 1 root bin 9853 Aug 15 5:46 su* 下面,我为大家解释一下这些显示内容的意义。 第一个栏位,表示文件的属性。 Linux 的文件基本上分为三个属性:可读(r),可写(w),可执行(x)。但是这里有 十个格子可以添(具体程序实现时,实际上是十个 bit 位)。第一个小格是特殊表示格,表 示目录或连结文件等等,d 表示目录,例如 drwx------;l 表示连结文件,如 lrwxrwxrwx;如果 是以一横"-"表示,则表示这是文件。其余剩下的格子就以每 3 格为一个单位。因为 Linux 是多用户多任务系统,所以一个文件可能同时被许多人使用,所以我们一定要设好每个文 件的权限,其文件的权限位置排列顺序是(以-rwxr-xr-x 为例): rwx(Owner)r-x(Group)r-x(Other) 这个例子表示的权限是:使用者自己可读,可写,可执行;同一组的用户可读,不可 写,可执行;其它用户可读,不可写,可执行。另外,有一些程序属性的执行部分不是 X, 而是 S,这表示执行这个程序的使用者,临时可以有和拥有者一样权力的身份来执行该程序。 一般出现在系统管理之类的指令或程序,让使用者执行时,拥有 root身份。 第二个栏位,表示文件个数。 如果是文件的话,那这个数目自然是 1 了,如果是目录的话,那它的数目就是该目录 的文件个数了。 第三个栏位,表示该文件或目录的拥有者。 若使用者目前处于自己的 Home,那这一栏大概都是它的账号名称。 第四个栏位,表示所属的组(group)。 每一个使用者都可以拥有一个以上的组,不过大部分的使用者应该都只属于一个组,只 有当系统管理员希望给予某使用者特殊权限时,才可能会给他另一个组。 第五栏位,表示文件大小。 文件大小用 byte 来表示,而空目录一般都是 1024byte,你当然可以用其它参数使文件 显示的单位不同,如使用 ls -k 就是用 kb 莱显示一个文件的大小单位,不过一般我们还是以 byte 为主。 第六个栏位,表示创建日期。 以"月,日,时间"的格式表示,如 Aug 15 5:46表示 8 月15日早上 5:46分。 第七个栏位,表示文件名。 我们可以用 ls -a 显示隐藏的文件名。 Ls -F(注意,是大写的 F) 9 使用这个参数表示在文件的后面多添加表示文件类型的符号,例如*表示可执行,/表示 目录,@表示连结文件,这都是因为使用了-F这个参数。但是现在基本上所有的 Linux 发 行版本的 ls都已经内建了-F参数,也就是说,不用输入这个参数,我们也能看到各种分辨 符号。 2. cd命令 这个命令是用来进出目录的,它的使用方法和在 dos 下没什么两样,所以我觉得没什么 可说的,但有两点我补充一下。 首先,和dos 不同的是Linux 的目录对大小写是敏感的,如果大小写没拼对,你的 cd 操作是成功不了的。 其次,cd如果直接输入,cd 后面不加任何东西,会回到使用者自己的 Home Directory。 假设如果是 root,那就是回到/root.这个功能同 cd ~是一样的。 3. mkdir,rmdir 命令 mkdir 命令用来建立新的目录,rmdir用来删除以建立的目录,这两个指令的功能不再 多加介绍,他们同 dos下的 md,rd 功能和用法都是基本一样的。 4. cp命令 这个命令相当于 dos下面的 copy命令,具体用法是: cp -r 源文件(source) 目的文件(target) 参数 r是指连同元文件的子目录一同拷贝。熟悉 dos 的读者用起这个命令来会觉得更 方便,毕竟比在 dos 下面要少敲两下键盘。 5. rm 命令 这个命令是用来删除文件的,和 dos 下面的 rm(删除一个空目录)是有区别的,大家 千万要注意。Rm命令常用的参数有三个: -i,-r,-f。 比如我现在要删除一个名字为 text 的一个文件: rm -i test 系统会询问我们:"rm:remove 'test'?y",敲了回车以后,这个文件才会真的被删除。之 所以要这样做,是因为 linux 不象dos那样有 undelete 的命令,或者是可以用 pctool 等工具 将删除过的文件救回来,linux 删除过的文件是救不回来的,所以使用这个参数在删除前 让你再确定一遍,是很有必要的。 rm -r 目录名 这个操作可以连同这个目录下面的子目录都删除,功能上和 rmdir相似。 rm -f 文件名(目录名) 这个操作可以进行强制删除。 6. mv 命令 这个命令的功能是移动目录或文件,引申的功能是给目录或文件重命名。它的用法同 10dos 下面的 move 基本相同,这里不再多讲。当使用该命令来移动目录时,他会连同该目录 下面的子目录也一同移走。另外因为 linux 下面没有 rename 的命令,所以如果你想给一个 文件或目录重命名时可以用以下方法: mv 原文件(目录)名 新的文件(目录)名 7. du,df 命令 du 命令可以显示目前的目录所占的磁盘空间,df 命令可以显示目前磁盘剩余的磁盘空 间。 如果 du 命令不加任何参数,那么返回的是整个磁盘的使用情况,如果后面加了目录的 话,就是这个目录在磁盘上的使用情况(这个功能可是 dos 没有的呦)。不过我一般不喜欢 用 du,因为它给出的信息是在是太多了,我看不过来,而 df这个命令我是最常用的,因为 磁盘上还剩多少空间对我来说是很重要的。 8. cat 命令 这个命令是 linux 非常重要的一个命令,它的功能是显示或连结一般的 ascii 文本文 件。cat是 concatenate 的简写,类似于 dos 下面的 type 命令。它的用法如下: cat text 显示 text 这个文件 cat file1 file2 依顺序显示 file1,file2的内容 cat file1 file2>file3 把 file1,file2 的内容结合起来,再"重定向(>)"到 file3文件。 "〉"是一个非常有趣的符号,是往右重定向的意思,就是把左边的结果当成是输入,然 后输入到 file3 这个文件。这里要注意一点是 file3 是在重定向以前还未存在的文件,如果 file3 是已经存在的文件,那么它本身的内容被覆盖,而变成 file1+file2的内容。 如果〉左边没有文件的名称,而右边有文件名,例如: cat >file1 结果是会"空出一行空白行",等待你输入文字,输入完毕后再按[Ctrl]+[c]或[Ctrl]+[d], 就会结束编辑,并产生 file1 这个文件,而 file1 的内容就是你刚刚输入的内容。这个过程和 dos 里面的copy con file1的结果是一样的。 另外,如果你使用如下的指令: cat file1>>file2 这将变成将 file1 的文件内容"附加"到 file2 的文件后面,而 file2 的内容依然存在,这种 重定向符〉〉比〉常用,可以多多利用。 9. more,less命令 这是两个显示一般文本文件的指令。 如果一个文本文件太长了超过一个屏幕的画面,用 cat 来看实在是不理想,就可以试试 more 和 less两个指令。More 指令可以使超过一页的文件临时停留在屏幕,等你按任何的一 个键以后,才继续显示。而 less 除了有 more 的功能以外,还可以用方向键往上或网下的滚 11动文件,所以你随意浏览,阅读文章时,less 是个非常好的选择。 10. clear 命令 这个命令是用来清除屏幕的,它不需要任何参数,和 dos 下面的 clr具有相同的功能, 如果你觉得屏幕太紊乱,就可以使用它清除屏幕上的信息。 11. pwd命令 这个命令的作用是显示用户当前的工作路径,这个命令不用多说,大家一试即知。 12. ln命令 这是 linux又一个非常重要命令,大家一定要熟悉。它的功能是为某一个文件在另 外一个位置建立一个同不的链接,这个命令最常用的参数是-s,具体用法是: ln -s 源文件 目标文件 当我们需要在不同的目录,用到相同的文件时,我们不需要在每一个需要的目录下都 放一个必须相同的文件,我们只要在某个固定的目录,放上该文件,然后在其它的目录下 用 ln 命令链接(link)它就可以,不必重复的占用磁盘空间。例如: ln -s /bin/less /usr/local/bin/less -s 是代号(symbolic)的意思。 这里有两点要注意:第一,ln 命令会保持每一处链接文件的同步性,也就是说,不论 你改动了哪一处,其它的文件都会发生相同的变化;第二,ln 的链接又软链接和硬链接两 种,软链接就是 ln -s ** **,它只会在你选定的位置上生成一个文件的镜像,不会占用磁盘空 间,硬链接 ln ** **,没有参数-s, 它会在你选定的位置上生成一个和源文件大小相同的文件, 无论是软链接还是硬链接,文件都保持同步变化。 如果你用ls 察看一个目录时,发现有的文件后面有一个@的符号,那就是一个用 ln 命 令生成的文件,用 ls -l命令去察看,就可以看到显示的 link 的路径了。 13. man命令 如果你的英文足够好,那完全可以不靠任何人就精通 linux,只要你会用 man。Man 实 际上就是察看指令用法的 help,学习任何一种 UNIX类的操作系统最重要的就是学会使用 man 这个辅助命令。man 是 manual(手册)的缩写字,它的说明非常的详细,但是因为它都是 英文,看起来非常的头痛。建议大家需要的时候再去看 man,平常吗,记得一些基本用法 就可以了。 14. logout 命令 一看就知道了,这是退出系统的命令,我就不多说了。要强调的一点是,linux是多用 户多进程的操作系统,因此如果你不用了,退出系统就可以了,闭系统你就不用操心了, 那是系统管理员的事情。但有一点切记,即便你是单机使用 linux,logout 以后也不能直接 机,因为这不是机的命令。 15. Mount 命令 12这是 Linux 初学者问得最多的问题。由于大家已习惯了微软的访问方法,总想用类似 的思路来找到软盘和光盘。但在 Linux 下,却沿袭了 UNIX 将设备当作文件来处理的方法。 所以要访问软盘和光盘,就必须先将它们装载到 Linux 系统的/mnt 目录来。 装载的命令是 mount,格式如下:mount -t 文件系统类型 设备名 装载目录 文件 系统类型就是分区格式,Linux 支持的文件系统类型有许多: msdos DOS 分区文件系统类型 vfat 支持长文件名的 DOS 分区文件(可以理解为 Windows 文件)系统类型 iso9660 光盘的文件系统类型 ext2 Linux 的文件系统类型 ...... 设备名,指的是你要装载的设备的名称。软盘一般为/dev/fd0 fd1;光盘则根据你的 光驱的位置来决定,通常光驱装在第二硬盘的主盘位置就是/dev/hdc;如果访问的是 DOS 的 分区,则列出其设备名,如/dev/hda1 是指第一硬盘的第一个分区。 装载目录,就是你指 定设备的载入点。 z 装载软盘 首先用 mkdir /mnt/floppy 在/mnt 目录下建立一个空的 floppy目录,然后输入 mount -t msdos /dev/fd0 /mnt/floppy 将 DOS 文件格式的一张软盘装载进来,以后就可以在 /mnt/floppy目录下找到这张软盘的所有内容。 z 装载 Windows 所在的C 盘 mkdir /mnt/c 在/mnt 目录下建立一个空的 c 目录; mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/c 将Windows 的C盘按长文件名格式装载到/mnt/c 目 录下,以后在该目录下就能读写 C盘根目录的内容 z 装载光盘 mkdir /mnt/cdrom 在/mnt 目录下建立一个空的 cdrom 目录; mount -t iso9660 /dev/hdc /mnt/cdrom 将光盘载入到文件系统来, 将在/mnt/cdrom 目录下找到光盘内容。有的 Linux 版本允许用 mount /dev/cdrom 或 mount /mnt/cdrom 命 令装载光盘。 要注意的是,用 mount命令装入的是软盘、光盘,而不是软驱、光驱。有些初学者容易 犯一个毛病,以为用上面命令后,软驱就成了/mnt/floppy,光驱就成了/mnt/cdrom,其实 不然,当你要换一张光盘或软盘时,一定要先卸载,再对新盘重新装载。 z 卸载 卸载的命令格式是:umonut 目录名,例如要卸载软盘,可输入命令 umonut /mnt/floppy。 要注意的是,在卸载光盘之前,直接按光驱面板上的弹出键是不会起作用的。 13 四.基本的系统管理命令 系统管理基本上可以分为两种,一种是 root(系统管理员)对 linux的系统管理部分, root 本身的职责就是负责整个 linux系统的运行稳定,增加系统安全性,校验使用者的身份, 新增使用者或删除恶意的使用者,并明确每一个在机器上的使用者权限等等。另一种就是 每一个使用者(包括 root)对自己文件的权限管理。因为 linux 是多用户多任务系统,每一 个使用者都有可能将其工作的内容或是一些机密性的文件放在 Linux工作站上,所以对每个 文件或是目录的归属和使用权,都要有非常明确的规定。下面我就按管理员和一般用户分 类来介绍基本的系统管理命令。 z 管理员使用的系统管理指令 1. adduser 命令 新增使用者账号的命令,如果你想新增一个叫做 jack 的用户,那么需在控制台下输入: adduser jack 这样就增加了一个名字为 jazk 的用户,要注意这里对大小写是敏感的。另外,新增的 用户是没有口令的,你还应当为用户设置口令或者是吩咐用户在第一次登录系统的时候为 自己设置口令。 2. passwd命令 这个命令可以修改特定用户的口令,使用格式是: passwd 用户名 这是,系统会提示你输入新密码,你输入第一遍后,还要输入第二遍进行确认。输入 两遍相同的密码之后,系统就接受了新的密码。如果这个命令是一般用户来使用的话,那 就只能改变它自己的密码。 3. find,whereis,locate命令 这三个命令都是用来查找文件的,使用格式是: find 路径名称 -name 文件名 参数(我们这里就不讨论参数了) whereis 文件名 locate 文件名 一般来说,find 命令功能最为强大,但是对硬件的损耗也是最大的,当你使用 find 去 查找你个文件时,你会发现硬盘等在不停的闪动,这就意味着你的硬盘可能会比别人的少 用个三四年。当你使用whereis 或locate 去查找文件时,你会发现硬盘却是安安静静的,这 是因为这两个命令是从系统的数据库查找文件,而不是去拼命的读硬盘。所以,如果平 常你只是想找一些笑文件的话,使用 whereis或 locate 就可以了,如果你是要进行系统管理 的工作,那么使用 find再加上一些参数就可以满足你的要求了。 144. su命令 这个命令可以让普通用户变成具有管理员权限的超级用户(superuser),只要它知道知 道管理员的密码就可以。多用户多任务系统的强调的重点之一就是系统的安全性,所以应 避免直接使用 root 身份登录系统去做一些日常性的操作,因为时间一久 root 密码就有可能 被知道而危害到系统安全。所以平常应避免用 root 身份登录,即使要管理系统,也尽量 使用 su 指令来临时管理系统,然后记住定期的更换 root 密码。 加入你现在是以一个普通用户的身份登录系统,现在你输入: su 系统会要求你输入管理员的口令,当你输入正确的密码后,就可以获得全部的管理员 权限,这是你就是超级用户(superuser)。但你执行完各种管理操作以后,只要输入 logout 就 可以退回到原先的那个普通用户的状态。 5. shutdown,halt 命令 这两个命令是用来闭 linux 操作系统的。 在前面我说过,作为一个普通用户是不能够随便闭系统的,因为虽然你用完了机器, 可是这时候可能还有其它的用户正在使用系统。因此,闭系统或者是重新启动系统的操 作只有管理员才有权执行。另外 linux 系统在执行的时候会用部分的内存作缓存区,如果内 存上的数据还没有写入硬盘,就把电源拔掉,内存就会丢失数据,如果这些数据是和系统 本身有的,那么会对系统造成极大的伤害。一般,我们建议在机之前执行三次同步指 令 sync,可以用分号";"来把指令合并在一起执行,如: # sync;sync;sync 使用 shutdown 闭系统的时候有以下几种格式: shutdown (系统内置 2分钟机,并传送一些消息给正在使用的 user) shutdown -h now (下完这个指令,系统立刻机) shutdown -r now (下完这个指令,系统立刻重新启动,相当于 reboot) shutdown -h 20:25 (系统会在今天的 20:25 机) shutdown -h +10 (系统会在十分钟后机) 如果在机之前,要传送信息给正在机器上的使用者,可以加"-q"的参数,则会输出系 统内置的 shutdown 信息给使用者,通知他们离线。 halt 命令就不用多说了,只要你输入 halt,系统就会开始进入闭过程,其效果和 shutdown -h now是完全一样的,我每次机的时候都是用 halt。 6. reboot 命令 一看这个词,就知道这个命令是用来重新启动系统的。 当你输入 reboot 后,你就会看到系统正在将一个一个的服务都闭掉,然后再闭文 件系统和硬件,接着机器开始重新自检,重新引导,再次进入 linux 系统。 15z 普通用户使用的系统管理指令 1. chown命令 这个命令的作用是改变文件的所有者。 如果你有一个文件名为 classment.list 的文件,所有权要给于另一个账号为 golden的同 学,则可用 chown 来实现这个操作,但是当你改变了文件的所有者以后,该文件虽然在你 的 Home 目录下,可是你已经无任何修改或删除该文件的权限了,这一点同学们千万要注 意。通常会用到这个指令的时机,应该是你想让 linux 机器上的某位使用者到你的 Home 下 去用谋个文件是会用到。不过,泼出去的水就收不回来了,你用这个命令的时候可一定要 想清楚呦。 2. chmod命令 这个命令用来改变目录或文件的属性,是 linux 一个应当熟悉的命令。 对这个命令,使用的方法很多,鉴于篇幅的原因,我只例出其我最常用的一种。前 面讲过,一个文件用 10个小格来记录文件的权限。前三个小格是拥有者(user)本身的权 限,间三个小格是和使用者同一组的成员(group)的权限,最后三个小格是表示其它使 用者(other)的权限。现在我们用三位的 2 进制数来表示相应的三小格的权限,例如: 111 rwx 101 r-x 011 -wx 001 -x 100 r- 这样一来,我们就可以用三个十进制的数来表示一个文件属性位上的十个格,其每 一个十进制数大小等于代表每三格的那个三位的二进制数。例如,如果一个文件的属性是: rwxr-r--,那么我们就可以用 744 来代表它的权限属性;如果一个文件的属性是:rwxrwxr--, 那它对应的三个十进制数就是 774。这样一来我们就可以用这种简便的方法指定文件的属性 了。例如,我想把一个文件 test.list的属性设置为 rwxr-x---,那么我只要执行: chmod 750 test.list 就可以了,对于改变后的权限,你用 ls -l 就可以看到。 五.於 Process 处理的指令 1. ps ps 是用来显示目前你的 process 或系统 processes 的状况。 以下列出比较常用的参数: 其选项说明如下: -a 列出包括其他 users 的 process 状况。 -u 显示 user - oriented 的 process 状况 。 -x 显示包括没有 terminal 控制的 process 状况 。 -w 使用较宽的显示模式来显示 process 状况 。 16我们可以经由 ps 取得目前 processes 的状况,如 pid , running state 等。 2. kill kill 指令的用途是送一个 signal 给某一个 process 。因为大部份送的都是用来杀掉 process 的 SIGKILL 或 SIGHUP ,因此称为 kill 。kill 的用法 为: kill [ -SIGNAL ] pid ... kill –l SIGNAL 为一个 singal 的数字,从 0 到 31 ,其 9 是 SIGKILL ,也就是一般用来 杀掉一些无法正常 terminate 的讯号。其馀讯号的用途可参考 sigvec(2)对 signal 的 说明。你也可以用 kill -l 来察看可代替 signal 号码的数目字。kill 的详细情形参 阅 man kill。 六. 於字串处理的指令 1. echo echo 是用来显示一字串在终端机上。□ echo -n 则是当显示完之後不会有跳行的动 作。 2. grep/fgrep grep 为一过滤器,它可自一个或多个档案过滤出具有某个字串的行,或是自标准 输入过滤出具有某个字串的行。 fgrep 可将欲过滤的一群字串放在某一个档案,然後使用 fgrep 将包含有属於这 一群字串的行过滤出来。 grep 与 fgrep 的用法如下: grep [-nv] match_pattern file1 file2 .... fgrep [-nv] -f pattern_file file1 file2 ... -n 把所找到的行在行前加上行号列出 -v 把不包含 match_pattern 的行列出 match_pattern 所要搜寻的字串 -f 以 pattern_file 存放所要搜寻的字串 七. 网路上查询状况的指令 1. man 17man 是手册 ( manual ) 的意思。 UNIX 提供线上辅助( on-line help )的功能, man 就 是用来让使用者在使用时查询指令、系统呼叫、标准程式库式、各种表格等的使用所用 的。man 的用法如下: man [-M path] [[section] title ] ..... man [-M path] -k keyword ... -M path man 所需要的 manual database 的路径。 我们也可以用设定环境变数 MANPATH 的方式来取代 -M 选项。 title 这是所要查询的目的物。 section 为一个数字表示 manual 的分类,通常 1 代表可执行指令,2 代表系统呼叫 ( system call ) ,3 代表标准函数,等等。 我们如要参考 eqnchar(7) 的资料,则我们就输入 man 7 eqnchar ,便能取得我们所要 的辅助讯息。 -k keyword 用来将含有这项 keyword 的 title 列出来。 man 在 UNIX 上是一项非常重要的指令,我们在本讲义所述之用法均仅只是一个大家 比较常用的用法以及简单的说明,真正详细的用法与说明还是要使用 man 来得到。 2. who who 指令是用来查询目前有那些人在线上。 3. w w 指令是用来查询目前有那些人在线上,同时显示出那些人目前的工作。 4. ku ku 可以用来搜寻整个网路上的 user , 不像 w 跟 who 只是针对 local host 的查询. 而且 ku 提供让使用者建立搜寻特定使用者名单的功能。你可以建立一个档案 information-file 以条列的方式存放你的朋友的资料,再建立一个档案 hosts-file 来指 定搜寻的机器名称。 ku 的指令格式可由 ku -h 得到。 八. 网路指令 UNIX 提供网路的连接,使得你可以在各个不同的机器上做一些特殊的事情,如你可以 在系上的 iris 图形工作站上做图形的处理,在系上的 Sun 上读 News ,甚至到学校的计 去找别系的同学 talk 。这些工作可以利用 UNIX 的网路指令,在你的位子上连到各个 不同的机器上工作。如此一来,即使你在寝室,也能轻易的连至系上或计来工作,不用 像以前的人必须泡在冷冰冰的机房面。 这些网路的指令如下所述: 181. rlogin 与 rsh rlogin 的意义是 remote login , 也就是经由网路到另外一部机器 login 。 rlogin 的格式是: rlogin host [ -l username ] 选项 -l username 是当你在远方的机器上的 username 和 local host 不同的时後, 必须输入的选项,否则 rlogin 将会假设你在那边的 username 与 localhost 相同,然後 在第一次 login 时必然会发生错误。 rsh 是在远方的机器上执行某些指令,而把结果传回 local host 。rsh 的格式如下: rsh host [ -l username ] [ command ] 如同 rlogin 的参数 -l username , rsh 的 -l username 也是指定 remote host 的 username 。而 command 则是要在 remote host 上执行的指令。如果没有 指定 command , 则 rsh 会去执行 rlogin ,如同直接执行 rlogin 。 不过 rsh 在执行的时候并不会像一般的 login 程序一样还会问你 password , 而是 如果你没有设定 trust table , 则 remote host 将不会接受你的 request 。 rsh 须要在每个可能会做为 remote host 的机器上设定一个档案,称为 .rhosts。这 个档案每一行分为两个部份,第一个是允许 login 的 hostname , 第二个部份则是允许 login 的username 。 例如, 在 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 上头你的 username 为 QiangGe , 而你的 home 下面的 .rhost 有以下的一行: ccsun6.cc.nctu.edu.tw u8217529 则在 ccsun6.cc.nctu.edu.tw 机器上的 user u8217529 就可以用以下的方法来执行 rsh 程式: % rsh ccsun7.csie.nctu.edu.tw -l ysjuang cat mbox 将 ysjuang 在 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 上的 mbox 档案内容显示在 local host ccsun6.cc.nctu.edu.tw 上。 而如果 .rhost 有这样的一行,则 ccsun6.cc.nctu.edu.tw 上的 user u8217529 将可以不用输入 password 而直接经由 rsh 或 rlogin login 到 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 来。 注意: .rhost 是一个设定可以信任的人 login 的表格,因此如果设定不当将会让不法之徒 有可以乘机侵入系统的机会。 如果你阅读 man 5 rhosts ,将会发现你可以在第一栏用 + 来取代任何 hostname ,第二栏用 + 来取代任何 username 。 如一般 user 喜欢偷懒利用 " + username " 来代替列一长串 hostname ,但是这样 将会使得即使有一台 PC 上跑 UNIX 的 user 有与你相同的 username , 也可以得到你的 trust 而侵入你的系统。这样容易造成系统安全上的危险。因此本系禁止使用这样子的方 19式写你的 .rhost 档,如果发现将予以停机直到你找心的工作人员将其改正为止。 同理, 如果你的第二个栏位为 + , 如"hostname + " ,则你是允许在某一部机器上的"所有"user 可 以不用经由输入 password 来进入你的帐号,是壹种更危险的行为。所以自行小心。 2. telnet telnet 是一个提供 user 经由网路连到 remote host。 telnet 的格式如下: telnet [ hostname | ip-address ] [ port ] hostname 为一个像 ccsun1 或是 ccsun1.cc.nctu.edu.tw 的 nameaddress, ip-address 则为一个由四个小於 255 的数字组成的 ip address ,如 ccsun1 的 ip-address 为 140.113.17.173 ccsun1.cc.nctu.edu.tw 的 ip-address 为 140.113.4.11 。你可以利用 telnet ccsun1 或telnet 140.113.17.173 来连到 ccsun1。 port 为一些特殊的程式所提供给外界的沟通点, 如资工系的 MUD 其 server 便提 供一些 port 让 user 由这些 port 进入 MUD 程式。详情参阅 telnet(1)的说明。 3. ftp ftp 的意义是 File Transfer Program ,是一个很常应用在网路档案传输的程式。ftp 的格式如下: ftp [ hostname | ip-address ] 其 hostname | ip-address 的意义跟 telnet 的相同。 在进入 ftp 之後,如果与 remote host 连接上了,它将会询问你 username 与密码, 如果输入对了就可以开始进行档案传输。 在 ftp 有许多的命令,详细的使用方式参考 ftp(1) ,这里仅列出较常用的 cd , lcd , mkdir , put , mput , get , mget , binary , ascii , prompt , help 与 quit 的 使用方式。 ascii 将传输模式设为 ascii 模式。通常用於传送文字档。 binary 将传输模式设为 binary 模式,通常用於传送执行档,压缩档与影像档等。 cd remote-directory 将 remote host 上的工作目录改变。 lcd [ directory ] 更改 local host 的工作目录。 ls [ remote-directory ] [ local-file ] 列出 remote host 上的档案。 get remote-file [ local-file ] 取得远方的档案。 mget remote-files 可使用通用字元一次取得多个档案。 put local-file [ remote-file] 将 local host 的档案送到 remote host。 mput local-files 可使用通用字元一次将多个档案放到 remote host 上。 help [ command ] 线上辅助指令。 20mkdir directory-name 在 remote host 造一个目录。 prompt 更改交谈模式,若为 on 则在 mput 与 mget 时每作一个档案之传输时均会询 问。 quit/bye 离开ftp . 利用 ftp ,我们便可以在不同的机器上将所需要的资料做转移,某些特别的机器更存 放大量的资料以供各地的使用者抓取,本校较著名的 ftp server 有 NCTUCCCA 与系上的 ftp.csie.nctu.edu.tw 。这些 ftp server 均有提供一个 user 称为 anonymous ,一般 的"外来客"可以利用这个 username取得该 server 的公共资料。不过 anonymous 在询问 password 时是要求使用 anonymous 的使用输入其 email address,以往有许多台湾的使 用者在使用国外的 ftp server 时并没有按照人家的要求输入其 email address,而仅是随 便打一些字串,引起许多 internet user 和管理者的不满,对台湾的使用者的风评变得很 差,因此遵循各 ftp server 的使用规则也是一件相当重要的事。 九. 於通讯用的指令 1. write 这个指令是提供使用者传送讯息给另一个使用者,使用方式: write username [tty] 2. talk/ytalk/cytalk/ctalk UNIX 专用的交谈程式。会将萤幕分隔开为你的区域和交谈对象的区域,同时也可和不 同机器的使用者交谈。使用方式: talk username[@host] [tty] 3. mesg 选择是否接受他人的 messege , 若为 messege no 则他人的 messege 将无法传送给 你,同时他也无法干扰你的工作。使用方法: mesg [-n|-y] 4. mail/elm 在网路上的 email 程式,可经由此程式将信件 mail 给他人。 使用方式: mail [username] mail -f mailboxfile 如有信件,则直接键入 mail 可以读取你的 mail . elm 提供较 mail 更为方便的介面,而且可做线上的 alias . 你可以进入 elm 使用上下 左右键来选读取的信件,并可按 h 取得线上的 help 文件。 21使用方式: elm [usernmae] elm -f mailboxfile 十. 编译器( Compiler ) Compiler 的用处在於将你所撰写的程式翻译成一个可执行档案。在资工系常用的程式语 言是 C , pascal , FORTRAN 等。你可以先写好一个 C 或 Pascal 或 FORTRAN 的原始程 式档,再用这些 compiler 将其翻成可执行档。你可以用这个方法来制造你自己的特殊指 令。 1. cc/gcc (C Compiler) /usr/bin/cc /usr/local/bin/gcc 语法: cc [ -o execfile ] source gcc [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .c 做为结尾的 C 程式档。参阅 cc(1) 的说明。 2. pc (Pascal Compiler) /usr/local/bin/pc 语法: pc [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会 以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .p 做为结尾的 Pascal 程式档。 参阅 /net/home5/lang/man pc(1) 的说明。 3. f77 (Fortran Compiler) /net/home5/lang/f77 语法: f77 [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .p 做为结尾的 FORTRAN 程式档。 十一. 有列印的指令 以下为印表所会用到的指令,在本系的印表机有 lp1 , lp2 ( 点矩阵印表机 ), lw , sp , ps , compaq ( 雷射印表机 ),供使用使用。 221. lpr lpr 为用来将一个档案印至列表机的指令。用法: lpr -P[ printer ] file1 file2 file3 ... 或 lpr -P[ printer ] < file1 例子: lpr -Plp1 hello.c hello.lst hello.map lpr -Plp1 < hello.c 前者以参数输入所要印出的档案内容,後者列印标准输入档案(standard input)的内 容,因已将 hello.c 转向到标准输入,故会印出 hello.c 的档案内容。 2. lpq lpq 是用来观察 printer queue 上的 Jobs 。用法: lpq -P[ printer ] 3. lprm lprm 是用来取消列印要求的指令。 通常我们有时会印错,或是误送非文字档资料至 printer , 此时就必须利用 lprm 取消列印 request ,以免造成资源的浪费。 用法: lprm -P[ printer ] [ Jobs id | username ] lprm 用来清除 printer queue 的 Jobs , 如果你使用 Job Id 作为参数,则它将此 Job 自 printer queue 清除,如果你用 username 作为参数,则它将此 queue 所有 Owner 为此 username 的 Jobs 清除。 到这里,我们第二讲的内容就基本结束了,可以说,这一讲是比较无聊的,但它又是 必不可少的。这里列出的仅仅是最最常用的控制台命令,要进一步的熟悉 Linux操作系统, 了解类 UNIX 操作系统的管理思想,我们还有很多要学习,有兴趣的同学可以参看其它的 相参考书籍。 23 第三讲 Linux下的网络服务,配置问题和 常用工具 这一讲我们会接触到 Linux 下能够提供的一些典型的网络服务,大家会对这些服务有 一个感性的认识,除此之外我们还会看到 Linux下面一些非常重要的配置文件以及他们的用 法。最后我们会看到 Linux 下面最常用的几个工具软件。 一.Linux下的网络服务 一般来说,各种操作系统在网络方面的性能比较是这样的顺序 BSD>Linux>Win NT>Win 9X, 由此说来,Linux 的网络功能仅次于 UNIX,而强于 Win NT 和其它的视窗系 列产品,对于 Win2000我还不能评价太多,因为不是很熟。 Linux 的网络功能除了基本的连线功能如 telnet, ftp, rsh, login, finger等等以外,架设各 种服务器的功能更把 Linux 网络功能发挥的淋漓尽致,下面我大概的为大家介绍一下 Linux 下的各种网络服务。 1. Mail Server Email 现在是网络上最重要的服务了,你可能没有用过 FTP, BBS, INN,但是如果你连电 子邮件都没有用过,那作为 BUPT 的一员,你得自己好好反省一下了。 现在又很多功能强大的 mailserver供你选择,例如 freemail.263.net, hotmail.com, freemail.sohu.com,等等,这些都是免费的。但这是从使用者角度来看,如果你是想为一个局 域网内部提供一个交换电子邮件的服务,那它们对你来说可就是一笔巨款了,再说人家卖 不卖给你还不好说呢。Linux 下面最著名的 mail server是 Sendmail,它是一个负责监控和传 送电子邮件的邮件代理程序,你使用它就可以在在一个小的局域网(例如宿舍网)里提供 一个电子邮件服务,这是多么神奇的事情啊!使用 Linux 下面的 MailServer最大的好处是性 价比高,这些软件的功能强大,却又是完全免费的,我们完全不用去花几万元买一个功能 有限还要按照人头收费的 Exchange Server,或者是使用 D版软件被别人扎脊梁骨。 2. Router 和 Gateway 如果你的计算机可以连接到外面的 Internet 上去, 然而一些可以连接到你这台机器上的 24计算机却只能访问里面的局域网,那么你可以安装 Router或 Gateway的服务,这样别人就 可以通过你的机器和外面的世界联系了。当然了,这么做的前提是你有一颗大公无私的信, 要我就不行,我可舍不得把我的 PIII 的机器贡献给宿舍的网虫们。 3. Samba 在 Windows 横行的今天,Samba 的出现对于 Linux 的茁壮成长是非常重要的,它大大 拓宽了 Linux 的应用领域。Samba 可以提供一种转换 SMB(windows 使用的一种信息格式) 和 NFS(Linux 使用的一种信息格式)的服务,通过 Samba, 运行 Windows的工作站就可以 同运行 Linux 的服务器之间进行通信,还可以 让网络上的使用者(包括 Windows 用户)共 享一台打印机,这样 Linux 的服务器就可以运行在 Windows的环境了。 4. NFS Server Linux 还可以作为文件服务器,为网络上具有存取权限的 Windows/Linux机器分享相同 的文件系统,这样一来,不论是在 Windows 还是在 Linux 的网络,Linux 的文件服务器都 能够发挥作用了。 5. Terminal Server 这种服务能够提供 PPP/SLIP Dialup(包括 multi-port,就是一台计算机连多个调制解调器 上网),让一般的民用网络 Moden 使用者可通过 Terminal Server与 Internet连接起来。 6. BBS 在北邮如果你没有上过 BBS(Bulletin Board System电子布告版)我会很吃惊的, 202.112.101.44 或者是202.204.7.235 你至少应该去过一个吧?如果没有去过,那么赶快把这 一课补上。于 BBS到底能做什么我就不多说了,我假定你已经知道了,现在网络上流行 的免费 BBS版本很多,著名的有 Phoenix,Maple,Firebird,Pivot等等,这些都可以在 Linux 上 使用。另外还有许多基于 WWW 的 BBS,例如著名的跨平台的 Motiff Community,可以非 常稳定的在 Linux 下运行,这是"瘟都死"所不能比拟的。 7. WWW 在 Linux下面也有功能强大的 WWW服务器,你完全可以不必去使用又贵又不稳定的 IIS。但是不可否认 IIS 的操作非常的简单,如果你觉得自己有钱,可以买得起 Win2000 Advanced Server,又出得起"人头税",那你就用"瘟都死"吧。在 Linux 上的 WWW服务程序 很多,现在最著名最流行的是 Apache,在北邮,有许多的服务器就是跑 Apache 的。现在在 Linux 上使用 Apache+PHP+MySQL 是实现动态页面的最佳搭配,立志于搞网站建设的朋友 可一定要留心这一块,因为它可以为你的网站建设节省大笔的成本(现在可是操作系统比 机器贵)。我知道一个讨论组:www.coventive.com.cn/club/default.htm,它就是用 Apache+PHP+MySQL 这种组合建立起来的,有兴趣的朋友可以去看看。 25 二.几种重要的配置文件 Linux 下面的配置文件非常的多,对于初学者来说,我们只需要知道最最常用的几个配 置文件就可以了。由于片符合时间的原因,在这里我只介绍四个非常经典的配置文件 (lilo.conf, passwd,inittab,fasttab),这四个文件我重点介绍 lilo.conf,其余三个文件会简单的 在课堂上演示。至于 Linux 其它众多的配置文件必须各位同学自己下去查找相资料自己学 习了。 1. lilo.conf 这是 Linuxloader(lilo)的配置文件。对于初学者来说,这个配置文件是非常重要的,因 为它直接系到你的系统是否能够正确的引导到 Linux 上来。 我在这里主要将一下如何使用 lilo 实现多个在一台机器上安装多个操作系统。 一般来说,第一次安装 Linux 后,缺省引导的系统是 Linux,但是对大多数 Linux 用户 来说,他们使用 windows 的时间会多于 Linux,所以我们最好能够将缺省引导的系统改为 windows,这样的话,就省去了每次启动时敲一串字符的麻烦。要修改引导顺序,就要修改 Linux 系统的一个配置文件,这个文件就是/etc/lilo.conf。我使用的是 Xlinux OS 1.5,用 vi 打开这个文件后,会出现下面的文字: boot=/dev/hda map=/boot/map install=/boot/boot.b prompt timeout=100 linear default=xlinux image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0 read-only root=/dev/hda4 other=/dev/hda1 label=win 这就是刚刚安装完毕后的 LILO配制文件.这个文件是按照由前到后顺序引用的,通过修 改这个文件就可以改变 lilo 执行时的一些特性.首先我将这个文件比较重要的几个地方给 大家介绍一下: 首先看第 5 行:timeout=100,这是一个设置在 lilo 引导缺省的系统之前等候用户输入系 统别名的等候时间长度.它的时长好象不是按秒一级的数量级进行计算的,总之用户可以按 照自己的实际需要设置相应的时长.我一般是设置成 timeout=500. 然后我们看第 7 行:default=xlinux,这里是键之一!这一行指明缺省引导的系统的别名 26是 xlinux,要想改变系统的缺省引导顺序,这里是需要修改的,稍后就会说到是怎么修改的. 再看第8行到第 11 行,这四行指明了引导 Linux 系统的一些细节. image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0指明了操作系统核心是放在哪里的,以便于引导程序装载操作 系统核心;label=xlinux指明了引导这个操作系统时用的别名,这里是xlinux; root=/dev/hda4指 明了引导程序需要到哪一个硬盘的第几个分区去寻找 init 过程,在这里是要到第一个硬盘的 第四个分区去将引导系统的控制权交给这个分区里的 init过程. 最后我们看看文件的最后两行.other=/dev/hda1说明除了linux操作系统以外,机器还 安装了别的操作系统(当然我知道这个另外的操作系统是我的 win2000了),它位于第一块硬 盘的第一个分区,一般来说,这个路径是在安装的时候就设置好的,不需要我们手工修改,但 是我认为知道这些信息还是很有必要的;label=win指明了这个系统引导时使用的别名为win. 因为 lilo 是顺序引用的,所以如果我们想要让缺省引导的系统变成 windows,就需要将这两行 移动到 image=.....那一行之前的位置,我建议的位置是放在 image=...之前和default=.....之后. 这是键之二! 当你将前面的两个键步骤完成之后,还需要将default=....那一行改成 default=win,这是 比较重要的一步,虽然即使你不改动这里,系统也可以按照你的想法去引导,但是我可不敢保 证你这样做不会出一点问题.再说,如果你不改动这里那多别扭啊! 做到这里,我们对lilo.conf这个文件的改动就结束了,然后只要退出vi,然后键入 lilo -v -v -v这个命令来更新一下LILO,我们就大功告成了.当你reboot以后,就会发现在"lilo:"那里敲入 回车键后,系统就会缺省的引导到 windows 系统去了. 2. Passwd 这个配置文件是于用户口令的。如果你是一名系统管理员,有可能会一次新增很多 的用户,这时用 adduser就相当麻烦了。一般有功力的管理员会直接去修改/etc/passwd 文件。 利用 passwd文件,可以控制用户的口令状态及一些个人配置。 对于这个文件,普通单机用户使用的并不是很多,主要是多用户的管理员使用,对于 它的一些基本配置方法,我会在课堂上为同学们演示,这里不再赘述。 3. Inittab和 fasttab 这两个文件都是存放在/etc 这个目录下面的,Inittab 文件用来配置 Linux 初始化的一些 动作,我们最常用的是设定 Linux 的启动方式。Fasttab 文件用来设定一些在 Linux 启动时的 动作,主要是文件系统或者是外设的挂接动作,如果你想让你的 Linux 一开始就能够使用光 盘驱动器,就可以把 mount 指令加到这个文件去。 因为这两个文件对我们初学者来说,可以利用的地方不是很多,所以我不用过多的文 字来描述它们的功能,具体的操作我会在课堂上为同学们演示,这里不再赘述。 27 三.Linux下常用的工具软件 这里我会为大家介绍 Linux 世界里最常用的几种工具软件,包括:vi, tar, gzip, rpm。 1. 文字编辑 vi 是Linux(UNIX)世界最强大的文本编辑工具,我在第一讲提到过它,现在我把它的 一些基本使用方法介绍给大家。 Vi 的三种状态 „ Command mode : 控制萤幕游标之移动,字元或游标之删除,搬移复制某 区段及进入 Insert mode 下,或者到 Last line mode 。 „ Insert mode : 唯有在 Insert mode 下, 才可做文字资料输入,按 Esc 键可到 Command mode 。 „ Last line mode : 将档案写入或离开编辑器,亦可设定编辑环境, 如寻找字 串、列出行号..等。 vi 的基本操作 ‹ 进入 vi 1. 在系统提示符号下输入 vi 及档案名称後即进入 vi 全萤幕编辑画面,且在 Command mode 下。 ‹ 切换至 Insert mode 编辑文件: 在 Command mode 下可按 'i' 或 'a' 或 'o' 三键进入 Insert mode。 ‹ 离开 vi 及存档: 在 Command mode 下可按 ':' 键进入 Last line mode, :w filename (存入指定档案) :wq (写入并离开 vi) :q! (离开并放弃编辑的档案) Command mode 下功能键简介 1. 进入 Insert mode i : 插入, 从目前游标所在之处插入所输入之文字。 a : 增加, 目前游标所在之下一个字开始输入文字。 o : 从新的一行行首开始输入文字。 2. 移动游标
原版是PDF的而且是加了密的 现已破解 以后还会上传原版的 目录如下 第一部分 C#语言概述...................................................................................................4 第一章第一章 .NET 编程语言编程语言C# ............................................................................................4 第一章第一章 编程语言编程语言 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命..................................................................4 1.2 .NET 与C#.......................................................................................................6 1.3 C#语言的特点..................................................................................................8 1.4 小 结........................................................................................................ 11 第二章 运行环境 全面了解.NET.........................................................................12 2.1 .NET 结构.......................................................................................................12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.........................................................13 2.3 开发工具..................................................................................................17 2.4 小 结........................................................................................................19 第三章 编写第一个应用程序.....................................................................................20 3.1 Welcome 程序................................................................................................20 3.2 代码 分析..................................................................................................20 3.3 运 行程序..................................................................................................23 .4 添加注释................................................................................................25 3.5 小 结........................................................................................................27 第二部分 C#程序设计基础.........................................................................................28 第四章 数据类 型...................................................................................................28 4.1 值 类 型....................................................................................................28 4.2 引用类 型..................................................................................................33 4.3 装箱和拆箱....................................................................................................39 4.4 小 结........................................................................................................42 第五章 变量和常量.....................................................................................................44 5.1 变 量........................................................................................................44 5.2 常 量........................................................................................................46 5.3 小 结........................................................................................................47 第六章 类 型转换...................................................................................................48 6.1 隐式类型转换................................................................................................48 6.2 显式类型转换................................................................................................53 6.3 小 结........................................................................................................56 第七章 表 达 式.....................................................................................................58 7.1 操 作 符....................................................................................................58 7.2 算术操作符和算术表达式.............................................................................59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.............................................................................64 7.4 系操作符和系表达式.............................................................................65 ----------------------- Page 2----------------------- 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.............................................................................68 7.6 位 运 算....................................................................................................69 7.7 其它特殊操作符............................................................................................72 7.8 小 结........................................................................................................77 第八章 流程控制...................................................................................................79 8.1 条件语句..................................................................................................79 8.2 循 环语句..................................................................................................86 8.3 条件 编译...................................................................................................90 8.4 异常处理语句................................................................................................95 8.5 小 结......................................................................................................100 第三部分 面向对象的C#..........................................................................................101 第九章 面向对象的程序设计...................................................................................101 9.1 面向对象的基本概念...................................................................................101 9.2 对象的模型技术..........................................................................................103 9.3 面向对象的分析..........................................................................................105 9.4 面向对象的设计..........................................................................................107 9.5 小 结...................................................................................................... 110 第十章 类................................................................................................................... 112 10.1 类 的声 明.............................................................................................. 112 10.2 类 的成 员.............................................................................................. 113 10.3 构造函数和析构函数................................................................................119 10.4 小 结....................................................................................................122 第十一章 方 法...................................................................................................124 11.1 方法的声明.................................................................................................124 11.2 方法的参数.............................................................................................125 11.3 静态和非静态的方法.................................................................................129 11.4 方法的重载.................................................................................................130 11.5 操作符重载.................................................................................................134 11.6 小 结.....................................................................................................137 第十二章 域和 属性.............................................................................................139 12.1 域................................................................................................................139 12.2 属 性....................................................................................................143 12.3 小 结....................................................................................................146 第十三章 事件和索引指示器...................................................................................148 13.1 事 件....................................................................................................148 13.2 索引指示器................................................................................................151 13.3 小 结....................................................................................................154 第十四章 继 承...................................................................................................155 14.1 C#的继承机制............................................................................................155 ----------------------- Page 3----------------------- 14.2 多 态 性................................................................................................159 14.3 抽象与密封................................................................................................163 14.4 继承于属性的一些问题.....................................................................169 14.5 小 结....................................................................................................172 第四部分 深入了解C#..............................................................................................174 第十五章 接 口...................................................................................................174 15.1 组件编程技术............................................................................................174 15.2 接 口定义..............................................................................................177 15.3 接口的成员................................................................................................178 15.4 接口的实现................................................................................................182 15.5 抽象类与接口............................................................................................195 15.6 小 结....................................................................................................196 第十六章 组织应用程序...........................................................................................198 16.1 基本概念..............................................................................................198 16.2 使用名字空间............................................................................................200 16.3 使用指示符................................................................................................203 16.4 程序 示例..............................................................................................206 16.5 小 结....................................................................................................213 第十七章 文件操 作.............................................................................................215 17.1 .Net 框架结构提供的I/O 方式.................................................................215 17.2 文件存储管理............................................................................................217 17.3 读 写文件..............................................................................................222 17.4 异步文件操作............................................................................................227 17.5 小 结....................................................................................................234 第十八章 高级话题.............................................................................................235 18.1 注册表编程................................................................................................235 18.2 在C #代码调用C++和VB 编写的组件..............................................240 18.3 版本控制..............................................................................................249 18.4 代码优 化..............................................................................................252 18.5 小 结....................................................................................................254 第五部分 附 录...................................................................................................255 附录A 键 字....................................................................................................255 附录B 错 误 码....................................................................................................256 附录C .Net 名字空间成员速查................................................................................269 参考 资料.................................................................................................................300 ----------------------- Page 4-----------------------
内容简介 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》由浅入深逐步介绍了SQL Server数据库的高级主题,重点讨论了SQL Server 2008的特殊功能以及与其他编程环境的不同之处。作者Robert Vieria是Microsoft SQL,Server方面的权威,他采用通俗易懂的方法揭示了SQL Server-2008核心组件的重要更改。 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》首先概述了数据库设计的概念,介绍了如何用SQL Setver 2008实现这些基本概念。然后,讲述了RDBMS(系数据库管理系统)的功能和它在开发系统架构方面的优势。SQL Server 2008的新增内容和更改包括:DATE和TIME数据类型、hierarchyID数据类型、MERGE命令和多行插入,以及递归查询等。《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》旨在帮助您快速地掌握Microsoft SQL Selwer2008的编程技术。 编辑推荐 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》主要内容 RDBMS如何存储、管理和检索数据 创建和修改表的方法 数据库范式的多种形式 编写脚本和使用存储过程的技巧 索引的优缺点 锁和死锁对系统性能的各种影响 理解触发器及其使用方式 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》读者对象 《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》适合于希望全面了解数据库设计概念和学习SQL的开发人员。读者具有数据库方面的基础知识有助于更好地理解《SQL Server 2008编程入门经典(第3版)》的内容。 作者简介 作者:(美国)韦拉(Rovert Vieria) 译者:孙皓 马煜 合著者:杨大川 韦拉(Robert Vieria),是畅销书作者。他从1 980年开始深入学习计算技术,从构建和修复计算机软件包,到通过Z80、Basic以及6502汇编语言进行编程。1 983年,Robert开始攻读计算机信息系统的学位,随后转而研究“PC故障”并开始使用数据库语言(从dBase到SQL Server)进行编程,于1990年获得商业管理学位。此外,他还获得了CMA、MCSD、MCT以及MCDBA等认证。Robert目前是俄勒冈州波兰特市的Huron Consuiting Group的Stockarnp事务所的DBA团队领导人,偶尔也会在数据库开发、商业智能和其他主题方面发表演讲。 其他责任者简介: 杨大川,毕业于美国纽约州立大学布法罗分校计算机系,曾担任美国硅谷Annuncio Software等公司的首席工程师,归国后,他于2003年创办了北京迈思奇科技有限公司并担任技术总监,为国内外多家大型企业提供商业智能咨询和项目实施服务,并逐渐从高新技术外包开发走向了自主知识产权产品的研发道路。他曾被誉为微软全球最有价值专家(MVP);2008年荣获“村年度优秀创业留学人员”称号:现担任国科学院软件学院的兼职教授。 目录 第1章 RDBMS基础:SQLServer数据库的构成 1.1 数据库对象概述 1.1.1 数据库对象 1.1.2 事务日志 1.1.3 最基本的数据库对象:表 1.1.4 文件组 1.1.5 数据库系图 1.1.6 视图 1.1.7 存储过程 1.1.8 用户自定义函数 1.1.9 用户和角色 1.1.10 规则 1.1.11 默认值 1.1.12 用户自定义数据类型 1.1.13 全文目录 1.2 SQL Server数据类型 1.3 SQL Server对象标识符 1.3.1 需要命名的对象 1.3.2 命名规则 1.4 本章小结 第2章 SQL Server管理工具 2.1 联机丛书 2.2 SQLServer配置管理器 2.2.1 服务管理 2.2.2 网络配置 2.2.3 协议 2.2.4 客户端 2.3 SQLServer Management Studio 2.3.1 启动Management Studio 2.3.2 “查询”窗口 2.4 SQL Server集成服务(SSIS) 2.5 BulkCopy Program(bcp) 2.6 SQL ServerProfiler 2.7 sqlcmd 2.8 Power Shell 2.9 本章小结 第3章 T-SQL基本语句 3.1 基本SELECT语句 3.1.1 SELECT语句与FROM子句 3.1.2 WHERE子句 3.1.3 ORDERBY子句 3.1.4 使用GROUPBY子句聚合数据 3.1.5 使用HAVING子句给分组设置条件 3.1.6 使用FORXML子句输出XML 3.1.7 通过OPTION子句利用提示 3.1.8 DISTINCT和ALL谓词 3.2 使用INSERT语句添加数据 3.2.1 多行插入 3.2.2 INSERTINTOSELECT语句 3.3 用UPDATE语句更改数据 3.4 DELETE语句 3.5 本章小结 3.6 练习 第4章 连接 4.1 连接 4.2 内部连接 4.3 外部连接 4.3.1 简单的外部连接 4.3.2 处理更复杂的外部连接 4.4 完全连接 4.5 交叉连接 4.6 JOIN语句的早期语法结构 4.6.1 内部连接的早期语法结构 4.6.2 外部连接的早期语法结构 4.6.3 交叉连接的早期语法结构 4.7 联合 4.8 本章小结 4.9 练习 第5章 创建和修改数据表 5.1 SQLserver的对象名 5.1.1 模式名 5.1.2 数据库名 5.1.3 通过服务器命名 5.1.4 回顾默认值 5.2 CReATE语句 5.2.1 CREATEDATAASE 5.2.2 CREATETABLE 5.3 ALTER语句 5.3.1 AITERDATABASE 5.3.2 ALTERTABLE 5.4 DROP语句 5.5 使用GUI工具 5.5.1 使用ManagementStudio创建数据库 5.5.2 回到代码:使用MariagementStudio创建脚本的基础知识 5.6 本章小结 5.7 练习 第6章 约束 6.1 约束的类型 6.1.1 域约束 6.1.2 实体约束 6.1.3 参照完整性约束 6.2 约束命名 6.3 键约束 6.3.1 主键约束 6.3.2 外键约束 6.3.3 唯一约束 6.4 CHECK约束 6.5 DEFAuLT约束 6.5.1 在cREATETABLE语句定义DEFAULT约束 6.5.2 在已存在的表添加DEFAUIT约束 6.6 禁用约束 6.6.1 在创建约束时忽略无效的数据 6.6.2 临时禁用已存在的约束 6.7 规则和默认值 6.7.1 规则 6.7.2 默认值 6.7.3 确定哪个表和数据类型使用给定的规则或默认值 6.8 用于实现数据完整性的触发器 6.9 如何选择 6.1 0本章小结 第7章 更复杂的查询 7.1 子查询的概念 7.2 联子查询 7.2.1 联子查询的工作原理 7.2.2 在WHERE子句联子查询 7.2.3 处理NULL数据——ISNULL函数 7.3 派生表 7.4 EXISTS运算符 7.5 混合数据类型:CAST和CONVERT 7.6 MERGE命令 7.6.1 BYl.ARGET和BYSOURCE 7.6.2 OUTPUT子句 7.7 性能方面的考虑 7.8 本章小结 7.9 练习 第8章 规范化和其他基本设计问题 8.1 表 8.2 保持数据“规范 8.2.1 准备工作 8.2.2 第一范式 8.2.3 第二范式 8.2.4 第三范式 8.2.5 其他范式 8.3 系 8.3.1 一对一系 8.3.2 一对一或一对多系 8.3.3 多对多系 8.4 数据库系图 8.4.1 表 8.4.2 添加和删除表 8.4.3 系 8.5 反规范化 8.6 超出规范化的一些规则 8.6.1 保持简单 8.6.2 选择数据类型 8.6.3 尽量进行存储 8.7 创建一个快速示例 8.7.1 创建数据库 8.7.2 添加数据库系图和初始表 8.7.3 添加系 8.7.4 添加一些约束 8.8 本章小结 8.9 练习 第9章 SQLServer存储和索引结构 9.1 SQLServer存储机制 9.1.1 数据库 9.1.2 区段 9.1.3 页 9.1.4 行 9.1.5 稀疏列 9.2 理解索引 9.2.1 平衡树(B.树) 9.2.2 SQLServer访问数据的方式 9.3 创建、修改和删除索引 9.3.1 CREATEINDEX语句 9.3.2 创建XML索引 9.3.3 随约束创建的隐含索引 9.3.4 在稀疏列和地理空间列上创建索引 9.4 明智地选择——在何时何地使用何种索引 9.4.1 选择性 9.4.2 注意成本 9.4.3 选择群集索引 9.4.4 列顺序问题 9.4.5 修改索引 9.4.6 删除索引 9.4.7 从查询计划获取提示 9.4.8 使用数据库引擎调整向导 9.5 维护索引 9.5.1 碎片 9.5.2 确定碎片和页拆分的可能性 9.6 本章小结 9.7 练习 第10章 视图 10.1 简单的视图 10.2 更加复杂的视图 10.3 使用T-SOL编辑视图 10.4 删除视图 10.5 在MaliagementStudio创建和编辑视图 10.6 审查:显示现有的代码 10.7 保护代码:加密视图 10.8 于模式绑定 10.9 使用VIEWMETADATA使视图看起来像表一样 10.10 索引(物化)视图 10.11 本章小结 10.12 练习 第11章 编写脚本和批处理 11.1 脚本的基础知识 11.1.1 USE语句 11.1.2 声明变量 11.1.3 使用@@IDENTITY 11.1.4 使用@@ROWCOUNT 11.2 批处理 11.2.1 批处理的错误 11.2.2 何时使用批处理 11.3 sqlcmd 11.4 动态SQL:用ExEC命令动态生成代码 11.5 控制流语句 11.5.1 IFELSE语句 11.5.2 CASE语句 11.5.3 用WHILE语句进行循环 11.5.4 WAITOR语句 11.5.5 TRY/CATCH块 11.6 本章小结 11.7 练习 第12章 存储过程 12.1 创建存储过程:基本语法 12.2 使用ALTER修改存储过程 12.3 删除存储过程 12.4 参数化 12.5 通过返回值确认成功或失败 12.6 错误处理 12.6.1 以前的方式 12.6.2 在错误发生前处理错误 12.6.3 手动引发错误 12.6.4 添加自定义的错误消息 12.7 存储过程的优点 12.7.1 创建可调用的进程 12.7.2 为了安伞性使用存储过程 12.7.3 存储过程和性能 12.8 扩展存储过程(XP) 12.9 递归简介 12.10 调试 12.10.1 启动调试器 12.10.2 调试器的组成 12.10.3 使用调试器 12.11 .NET程序集 12.12 本章小结 第13章 用户自定义函数 13.1 UDF的定义 13.2 返回标量值的uDF 13.3 返回表的UDF 13.4 调试用户自定义函数 13.5 数据库的.NET 13.6 本章小结 13.7 练习 第14章 事务和锁 14.1 事务 14.1.1 BEGINTRAN 14.1.2 COMMITTRAN 14.1.3 ROLLBACKTRAN 14.1.4 SAVETRAN 14.2 SQLServer日志的工作方式 14.2.1 失败和恢复 14.2.2 隐式事务 14.3 锁和并发 14.3.1 通过锁可以防止的问题 14.3.2 可以锁定的资源 14.3.3 锁升级和锁对性能的影响 14.3.4 锁定模式 14.3.5 锁的兼容性 14.3.6 指定一种特有的锁定类型——优化器提示 14.4 设置隔离级别 14.5 处理死锁(1205错误) …… 第15章 触发器 第16章 初识XML 第17章 Reporting Services 第18章 使用Integration Services进行集成 第19章 扮演管理员的角色 附录
1.面向对象的概念 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收 信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先, 面向对象符合人类看待事物的一般规律。其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各 尽所能。为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重 用性。有人说PHP 不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使 用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能需要在PHP 使用纯的OOP 去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。这个概念我先不多说了,因为有很多朋友远离面向对 象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去, 所以就不想去学下去了。等读 者看完整篇内容后再去把概念搞明白吧。 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的系 类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言,类是一个独立的程 序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》66/104 对象的概念:对象是系统用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一 个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或 实现域某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属 性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。 类与对象的系就如模具和铸件的系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。 上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去村想买几台组装的PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC 机的信息,如果用这个配置单买10 台机 器,那么这10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其一个机做任何动作都不会影响其它9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9 个机子都改变了,这是类和对象的系(类的 实例化结果就是对象)。 3.什么是面向对象编程呢? 就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有N 台电脑, 有N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。 4.如何抽象出一个类? 上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以 我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可 以做的出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在那要定义类,定义 一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需 要读者通过在实际的开发就实际问题分析设计和总结了。 类的定义: class 类名{ } 使用一个键字class 和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号, 这样一个类的结构 就定义出来了,只要在里面写代码就可以了,但是里面写什么?能写什么?怎样写才是一个完整的 类呢?上面讲过来,使用类是为了让它实例出对象来给我们用,这就要知道你想要的是什么样的对 象了,像上面我们讲的一个装机配置单上写什么,你装出来的机子就有什么。比如说,一个人就是 一个对象,你怎么把一个你看好的人推荐给你们领导呢?当然是越详细越好了: 首先,你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。 然后,你要介绍这个人能做什么,可以开车,会说英语,可以使用电脑等等。 只要你介绍多一点,别人对这个人就多一点了解,这就是我们对一个人的描述, 现在我们总结 一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的,从上面人的描述可以看到, 做出一个类来,从定 义的角度分两部分,第一是从静态上描述,第二是从动态上描述, 静态上的描述就是我们所说的 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》67/104 属性,像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。动态上也 就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车,会说英语,可以使用电脑等等,抽象成程序时, 我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。所以,所有类都是从属性和方法这两 方面去写, 属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。 class 人{ 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 } 属性: 通过在类定义使用键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性 的时候可以给定初始值, 但是在声明类的时候给成员属性初始值是没有必要的,比如说要 是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以 没有必要, 我们在实例出对象后给成员属性初始值就可以了。 如: var $somevar; 方法(成员函数): 通过在类定义声明函数,即创建了类的方法。 如: function somefun(参数列表) { ... ... } <?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() //这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; }f unction run() //这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } ?> 上面就是一个类的声明,从属性和方法上声明出来的一个类,但是成员属性最好在声明的时候 不要给初始的值,因为我们做的人这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,比如实例化出来 10 个人对象,那么这10 个人, 每一个人的名字、性别、年龄都是不一样的,所以最好不要在这个 地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。 用同样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成 类,去实例化对象。 为了加强你对类的理解,我们再做一个类,做一个形状的类,形状的范围广了点, 我们就做个 矩形吧,先分析一下,想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么?矩形的功能都有什么? class 矩形 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》68/104 { //矩形的属性 矩形的长; 矩形的宽; //矩形的方法 矩形的周长; 矩形的面积; } <?php class Rect { var $kuan; var $gao; function zhouChang() { 计算矩形的周长; }f unction mianJi() { 计算矩形的面积; } } ?> 如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽, 都可以求出自己的周 长和面积了。 类的声明我们就到这里吧!! 5.如何实例化对象 我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类 会声明了,下一步就是实例化对象了。 当定义好类后,我们使用new 键字来生成一个对象。 $对象名称= new 类名称(); <?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() //这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; }f unction run() //这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》69/104 $p3=new Person(); ?> $p1=new Person(); 这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1 就是我们实例出来的对象名称,同理,$p2, $p3 也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上面的代码相 当于实例出来3 个人来,每个人之间是没有联系的,只能说明他们都是人类,每个人都有自己的姓 名,性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体现出来的成员属性和成员 方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。 对像在PHP 里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的,在运行 的时候都要加载到内存去用, 那么对象在内存里面是怎么体现的呢?内存从逻辑上说大体上是 分为4 段,栈空间段、堆空间段、代码段、初始化静态段,程序里面不同的声明放在不同的内存段 里面,栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,比如说整型1,10, 100,1000,10000,100000 等等,在内存里面占用空间是等长的,都是64 位4 个字节。那么数据 长度不定长,而且占有空间很大的数据类型的数据放在那内存的那个段里面呢?这样的数据是放在 堆内存里面的。栈内存是可以直接存取的,而堆内存是不可以直接存取的内存。对于我们的对象来 数就是一种大的数据类型而且是占用空间不定长的类型,所以说对象是放在堆里面的,但对象名称 是放在栈里面的,这样通过对象名称就可以使用对象了。 $p1=new Person(); 对于这个条代码, $p1 是对象名称在栈内存里面,new Person()是真正的对象是在堆内存里面 的,具体的看下图: 从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例,在堆内存里面的实体,上图一 共有3 次new Person(),所以会在堆里面开辟3 个空间,产生3 个实例对象,每个对象之间都是相 互独立的,使用自己的空间,在PHP 里面,只要有一个new 这个键字出现就会实例化出来一个对 象,在堆里面开辟一块自己的空间。 每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓名、性 别和年龄。每个属性又都有一个地址。 $p1=new Person();等号的右边$p1 是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址赋 给“$p1”这个引用变量,所以$p1 是存储对象首地址的变量,$p1 放在栈内存里边,$p1 相当于一 个指针指向堆里面的对象,所以我们可以通过$p1 这个引用变量来操作对象,通常我们也称对象引用 为对象。 6.如何去使用对象的成员 上面看到PHP 对象的成员有两种一种是成员属性,一种是成员方法。对象我们以经可以声明 了,$p1=new Person();怎么去使用对象的成员呢?要想访问对象的成员就要使用一个特殊的操 作符“->”来完成对象成员的访问: LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》70/104 对象->属性$p1->name; $p2->age; $p3->sex; 对象->方法$p1->say(); $p2->run(); 如下面实例: <?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() //这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; }f unction run() //这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); //创建实例对象$p1 $p2=new Person(); //创建实例对象$p2 $p3=new Person(); //创建实例对象$p3 //下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name=”张三”; $p1->sex=”男”; $p1->age=20; //下面三行是访问$p1对象的属性 echo “p1对象的名字是:”.$p1->name.”<br>”; echo “p1对象的性别是:”.$p1->sex.”<br>”; echo “p1对象的年龄是:”.$p1->age.”<br>”; //下面两行访问$p1对象的方法 $p1->say(); $p1->run(); //下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name=”李四”; $p2->sex=”女”; $p2->age=30; //下面三行是访问$p2对象的属性 echo “p2对象的名字是:”.$p2->name.”<br>”; echo “p2对象的性别是:”.$p2->sex.”<br>”; echo “p2对象的年龄是:”.$p2->age.”<br>”; //下面两行访问$p2对象的方法 $p2->say(); $p2->run(); //下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name=”王五”; $p3->sex=”男”; $p3->age=40; //下面三行是访问$p3对象的属性 echo “p3对象的名字是:”.$p3->name.”<br>”; echo “p3对象的性别是:”.$p3->sex.”<br>”; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》71/104 echo “p3对象的年龄是:”.$p3->age.”<br>”; //下面两行访问$p3对象的方法 $p3->say(); $p3->run(); ?> 从上例可以看出只是对象里面的成员就要使用对象->属性、对象->方法形式访问,再没有第 二种方法来访问对象的成员了。 7.特殊的引用“$this”的使用 现在我们知道了如何访问对象的成员,是通过“对象->成员”的方式访问的,这是在对象的外 部去访问对象成员的形式,那么如果我想在对象的内部,让对象里的方法访问本对象的属性,或 是对象的方法去调用本对象的其它方法这时我们怎么办?因为对象里面的所有的成员都要用对 象来调用,包括对象的内部成员之间的调用,所以在PHP 里面给我提供了一个本对象的引用$this, 每个对象里面都有一个对象的引用$this 来代表这个对象,完成对象内部成员的调用, this 的本意就是 “这个”的意思,上面的实例里面,我们实例化三个实例对象$P1、$P2、$P3,这三个对象里面各 自存在一个$this 分别代表对象$p1、$p2、$p3 。 通过上图我们可以看到,$this 就是对象内部代表这个对象的引用,在对象内部和调用本对象的 成员和对象外部调用对象的成员所使用的方式是一样的。 $this->属性$this->name; $this->age; $this->sex; $this->方法$this->say(); $this->run(); 修改一下上面的实例,让每个人都说出自己的名字,性别和年龄: <?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() //这个人可以说话的方法 { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; }f unction run() //这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); //创建实例对象$p1 $p2=new Person(); //创建实例对象$p2 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》72/104 $p3=new Person(); //创建实例对象$p3 //下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //下面访问$p1对象的说话方法 $p1->say(); //下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name="李四"; $p2->sex="女"; $p2->age=30; //下面访问$p2对象的说话方法 $p2->say(); //下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name="王五"; $p3->sex="男"; $p3->age=40; //下面访问$p3对象的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 分析一下这个方法: function say() //这个人可以说话的方法 { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; } 在$p1、$p2 和$p3 这三个对象都有say()这个方法,$this 分别代表这三个对象, 调用相应 的属性,打印出属性的值,这就是在对象内部访问对象属性的方式, 如果相在say()这个方法里调 用run()这个方法也是可以的,在say()这个方法使用$this->run()的方式来完成调用。 8.构造方法与析构方法 大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也 就是使用new 这个键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。 构造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是__construct( )。这是PHP5 的变化, 以前的版本,构造函数的名称必须与类名相同,这种在PHP5 仍然可以用,但现在以经很少有 人用了,这样做的好处是可以使构造函数独立于类名,当类名发生改变时不需要改相应的构造函数 名称了。为了向下兼容,如果一个类没有名为__construct( )的方法,PHP 将搜索一个php4 的写 法,与类名相同名的构造方法。 格式:function __construct ( [参数] ) { ... ... } 在一个类只能声明一个构造方法,而是只有在每次创建对象的时候都会去调用一次构造方法, 不能主动的调用这个方法,所以通常用它执行一些有用的初始化任务。比如对成属性在创建对象的 时候赋初值。 <? //创建一个人类 class Person { LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》73/104 //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; }/ /这个人的说话方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 如图: LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》74/104 析构函数: 与构造函数相对的就是析构函数。析构函数是PHP5 新添加的内容,在PHP4 没有析构函数。 析构函数允许在销毁一个类之前执行的一些操作或完成一些功能,比如说闭文件,释放结果集等, 析构函数会在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行,也就是对象在内存 被销毁前调用析构函数。与构造函数的名称类似,一个类的析构函数名称必须是__destruct( )。析构 函数不能带有任何参数。 格式:function __destruct ( ) { ... ... } <? //创建一个人类 class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; } //这个人的说话方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; } //这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo “再见”.$this->name.”<br>”; } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象的说话方法 $p3->say(); ?> 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》75/104 再见张三 再见李四 再见王五 9.封装性 封装性是面向对象编程的三大特性之一,封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的 相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:1.把对象的全部属性和全部服务结合在一 起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。2.信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形 成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性), 从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难 度。 用个实例来说明吧,假如某个人的对象有年龄和工资等属性,像这样个人隐私的属性是不想 让其它人随意就能获得到的,如果你不使用封装,那么别人想知道就能得到,但是如果你封装上之 后别人就没有办法获得封装的属性,除非你自己把它说出去,否则别人没有办法得到。 再比如说,个人电脑都有一个密码,不想让其它人随意的登陆,在你的电脑里面拷贝和粘贴。 还有就是像人这个对象,身高和年龄的属性,只能是自己来增长,不可以让别人随意的赋值等等。 使用private 这个键字来对属性和方法进行封装: 原来的成员: var $name; //声明人的姓名 var $sex; //声明人的性别 var $age; //声明人的年龄 function run(){… … .} 改成封装的形式: private $name; //把人的姓名使用private 键字进行封装 private $sex; //把人的性别使用private 键字进行封装 private $age; //把人的年龄使用private 键字进行封装 private function run(){… … } //把人的走路方法使用private 键字进行封装 注意:只要是成员属性前面有其它的键字就要去掉原有的键字“var”。 通过private 就可以把人的成员(成员属性和成员方法)封装上了。封装上的成员就不能被类外 面直接访问了,只有对象内部自己可以访问;下面的代码会产生错误: class Person { //下面是人的成员属性 private $name; //人的名字,被private封装上了 private $sex; //人的性别, 被private封装上了 private $age; //人的年龄, 被private封装上了 //这个人可以说话的方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; }/ /这个人可以走路的方法, 被private封装上了 private function run() { LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》76/104 echo "这个人在走路"; } } //实例化一个人的实例对象 $p1=new Person(); //试图去给私有的属性赋值, 结果会发生错误 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //试图去打印私有的属性, 结果会发生错误 echo $p1->name.”<br>”; echo $p1->sex.”<br>”; echo $p1->age.”<br>” //试图去打印私有的成员方法, 结果会发生错误 $p1->run(); 输出结果为: Fatal error: Cannot access private property Person::$name Fatal error: Cannot access private property Person::$sex Fatal error: Cannot access private property Person::$age Fatal error: Cannot access private property Person::$name Fatal error: Call to private method Person::run() from context '' 从上面的实例可以看到,私有的成员是不能被外部访问的,因为私有成员只能在本对象内部自 己访问,比如,$p1 这个对象自己想把他的私有属性说出去,在say()这个方法里面访问了私有属性, 这样是可以。(没有加任何访问控制,默认的是public 的,任何地方都可以访问) //这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; //在这里也可以访问私有方法 //$this->run(); } 因为成员方法say()是公有的, 所以我们在类的外部调用say()方法是可以的,改变上面的代码; class Person { //下面是人的成员属性 private $name; //人的名字,被private封装上了 private $sex; //人的性别, 被private封装上了 private $age; //人的年龄, 被private封装上了 //定义一个构造方法参数为私有的属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值 function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给私有成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给私有成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给私有成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; }/ /这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 function say() { echo "我的名字叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是: ".$this->age."<br>"; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》77/104 } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person(“张三”,”男”, 20); $p2=new Person(“李四”,”女”, 30); $p3=new Person(“王五”,”男”, 40); //下面访问$p1对象的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象的说话方法 $p3->say(); 输出结果为: 我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20 我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30 我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40 因为构造方法是默认的公有方法(构造方法不要设置成私有的),所以在类的外面可以访问到, 这样就可以使用构造方法创建对象, 另外构造方法也是类里面的函数,所以可以用构造方法给私 有的属性赋初值。Say()的方法是默认公有的, 所以在外面也可以访问的到, 说出他自己的私有属 性。 从上面的例子我们可以看到,私有的成员只能在类的内部使用,不能被类外部直接来存取, 但是在类的内部是有权限访问的,所以有时候我们需要在类的外面给私有属性赋值和读取出来,也 就是给类的外部提供一些可以存取的接口,上例构造方法就是一种赋值的形式,但是构造方法只 是在创建对象的时候赋值,如果我们已经有一个存在的对象了,想对这个存在的对象赋值,这个时 候,如果你还使用构造方法传值的形式传值,那么就创建了一个新的对象,并不是这个已存在的对 象了。所以我们要对私有的属性做一些可以被外部存取的接口,目的就是可以在对象存在的情况下, 改变和存取属性的值,但要注意,只有需要让外部改变的属性才这样做,不想让外面访问的属性是 不做这样的接口的,这样就能达到封装的目的,所有的功能都是对象自己来完成,给外面提供尽量 少的操作。 如果给类外部提供接口,可以为私有属性在类外部提供设置方法和获取方法,来操作私有属性. 例如: prvate $age; //私有的属性年龄 function setAge($age) //为外部提供一个公有设置年龄的方法 { if($age<0 || $age>130) //在给属性赋值的时候,为了避免非法值设置给属性 return; $this->age=$age; }f unction getAge() //为外部提供一个公有获取年龄的方法 { return($this->age); } 上面的方法是为一个成员属性设置和获取值, 当然你也可以为每个属性用同样的方法对其进行 赋值和取值的操作,完成在类外部的存取工作。 10.__set() __get() __isset() __unset()四个方法的应用 一般来说,总是把类的属性定义为private,这更符合现实的逻辑。但是,对属性的读取和赋值 操作是非常频繁的,因此在PHP5 ,预定义了两个函数“__get()”和“__set()”来获取和赋值其 属性,以及检查属性的“__isset()”和删除属性的方法“__unset()”。 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》78/104 上一节,我们为每个属性做了设置和获取的方法,在PHP5 给我们提供了专门为属性设置 值和获取值的方法,“__set()”和“__get()”这两个方法,这两个方法不是默认存在的,而是我们手 工添加到类里面去的,像构造方法(__construct())一样, 类里面添加了才会存在,可以按下面的方式 来添加这两个方法,当然也可以按个人的风格来添加: //__get()方法用来获取私有属性 private function __get($property_name) { if(isset($this->$property_name)) { return($this->$property_name); }else { return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { $this->$property_name = $value; } __get()方法:这个方法用来获取私有成员属性值的,有一个参数,参数传入你要获取的成员属性 的名称,返回获取的属性值,这个方法不用我们手工的去调用,因为我们也可以把这个方法做成私 有的方法,是在直接获取私有属性的时候对象自动调用的。因为私有属性已经被封装上了,是不能 直接获取值的(比如:“echo $p1->name”这样直接获取是错误的),但是如果你在类里面加上了这 个方法,在使用“echo $p1->name”这样的语句直接获取值的时候就会自动调用__get($property_name) 方法,将属性name 传给参数$property_name,通过这个方法的内部执行,返回我们传入的私有属性 的值。如果成员属性不封装成私有的,对象本身就不会去自动调用这个方法。 __set()方法:这个方法用来为私有成员属性设置值的,有两个参数,第一个参数为你要为设置 值的属性名,第二个参数是要给属性设置的值,没有返回值。这个方法同样不用我们手工去调用, 它也可以做成私有的,是在直接设置私有属性值的时候自动调用的,同样属性私有的已经被封装上 了, 如果没有__set()这个方法,是不允许的, 比如:$this->name=‘zhangsan’, 这样会出错,但 是如果你在类里面加上了__set($property_name, $value)这个方法,在直接给私有属性赋值的时候, 就会自动调用它,把属性比如name 传给$property_name, 把要赋的值“zhangsan”传给$value,通过 这个方法的执行,达到赋值的目的。如果成员属性不封装成私有的,对象本身就不会去自动调用这 个方法。为了不传入非法的值, 还可以在这个方法给做一下判断。代码如下: <?php class Person { //下面是人的成员属性, 都是封装的私有成员 private $name; //人的名字 private $sex; //人的性别 private $age; //人的年龄 //__get()方法用来获取私有属性 private function __get($property_name) { echo "在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法<br>"; if(isset($this->$property_name)) { return($this->$property_name); }e lse { LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》79/104 return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { echo "在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值<br>"; $this->$property_name = $value; } } $p1=new Person(); //直接为私有属性赋值的操作, 会自动调用__set()方法进行赋值 $p1->name="张三"; $p1->sex="男"; $p1->age=20; //直接获取私有属性的值, 会自动调用__get()方法,返回成员属性的值 echo "姓名:".$p1->name."<br>"; echo "性别:".$p1->sex."<br>"; echo "年龄:".$p1->age."<br>"; ?> 程序执行结果: 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接设置私有属性值的时候,自动调用了这个__set()方法为私有属性赋值 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 姓名:张三 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 性别:男 在直接获取私有属性值的时候,自动调用了这个__get()方法 年龄:20 以上代码如果不加上__get()和__set()方法,程序就会出错,因为不能在类的外部操作私有成员, 而上面的代码是通过自动调用__get()和__set()方法来帮助我们直接存取封装的私有成员的。 __isset() 方法:在看这个方法之前我们看一下“isset()”函数的应用,isset()是测定变量是否设 定用的函数,传入一个变量作为参数,如果传入的变量存在则传回true,否则传回false。那么如果 在一个对象外面使用“isset()”这个函数去测定对象里面的成员是否被设定可不可以用它呢?分两种 情况,如果对象里面成员是公有的,我们就可以使用这个函数来测定成员属性,如果是私有的成员 属性,这个函数就不起作用了,原因就是因为私有的被封装了,在外部不可见。那么我们就不可以 在对象的外部使用“isset()”函数来测定私有成员属性是否被设定了呢?可以,你只要在类里面加上 一个“__isset()”方法就可以了,当在类外部使用”isset()”函数来测定对象里面的私有成员是否被设 定时, 就会自动调用类里面的“__isset()”方法了帮我们完成这样的操作,“__isset()”方法也可以 做成私有的。你可以在类里面加上下面这样的代码就可以了: private function __isset($nm) { echo "当在类外部使用isset()函数测定私有成员$nm时,自动调用<br>"; return isset($this->$nm); } __unset()方法:看这个方法之前呢,我们也先来看一下“unset()”这个函数,“unset()”这个 数的作用是删除指定的变量且传回true,参数为要删除的变量。那么如果在一个对象外部去删除对 LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》80/104 象内部的成员属性用“unset()”函数可不可以呢,也是分两种情况,如果一个对象里面的成员属性 是公有的,就可以使用这个函数在对象外面删除对象的公有属性,如果对象的成员属性是私有的, 我使用这个函数就没有权限去删除,但同样如果你在一个对象里面加上“__unset()”这个方法,就 可以在对象的外部去删除对象的私有成员属性了。在对象里面加上了“__unset()”这个方法之后, 在对象外部使用“unset()”函数删除对象内部的私有成员属性时,自动调用“__unset()”函数来帮 我们删除对象内部的私有成员属性,这个方法也可以在类的内部定义成私有的。在对象里面加上下 面的代码就可以了: private function __unset($nm) { echo "当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的<br>"; unset($this->$nm); } 我们来看一个完整的实例: <?php class Person { //下面是人的成员属性 private $name; //人的名字 private $sex; //人的性别 private $age; //人的年龄 //__get()方法用来获取私有属性 private function __get($property_name) { if(isset($this->$property_name)) { return($this->$property_name); }else { return(NULL); } }/ /__set()方法用来设置私有属性 private function __set($property_name, $value) { $this->$property_name = $value; }/ /__isset()方法 private function __isset($nm) { echo "isset()函数测定私有成员时,自动调用<br>"; return isset($this->$nm); }/ /__unset()方法 private function __unset($nm) { echo "当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的<br>"; unset($this->$nm); } } $p1=new Person(); $p1->name="this is a person name"; //在使用isset()函数测定私有成员时,自动调用__isset()方法帮我们完成,返回结果为true echo var_dump(isset($p1->name))."<br>"; LAMP 大讲堂PHP 面向对象技术(全面讲解) 网站:http://www.phpchina.com 投稿:phper@phpchina.com 《PHPer》81/104 echo $p1->name."<br>"; //在使用unset()函数删除私有成员时,自动调用__unset()方法帮我们完成,删除name私有属性 unset($p1->name); //已经被删除了, 所这行不会有输出 echo $p1->name; ?> 输出结果为: isset()函数测定私有成员时,自动调用 bool(true) this is a person name 当在类外部使用unset()函数来删除私有成员时自动调用的 __set()、__get()、__isset()、__unset() 这四个方法都是我们添加到对象里面的,在需要时自动调 用的,来完成在对象外部对对象内部私有属性的操作。

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