1.函数概述
函数用function修饰的一个代码块,这个代码块一般是抽取对应的功能代码形成对应的复用。在一定程度减少代码冗余。函数的核心的思想封装,封装完去让别人调用。
2.函数的分类
1.系统函数 属于系统的函数(属于global对象的函数的 alert() console.log() isNaN()...)
2.内置函数 属于对应的内置对象的函数 (Math.pow()...)
3.自定义函数 自己定义的函数(自己封装抽取的代码)
3.自定义的函数
1、匿名创建 (没有名字 不具备复用价值)
function(){ console.log('hello') } //自执行函数 (function(){ console.log('hello') })()
2.具名函数 (有名字的函数 具备复用价值)
//具名函数 function fn(){ console.log('hello world'); } fn() //具名函数的第二种写法 var a = function(){ console.log('你好'); } //调用 a()
3.函数对象创建 (使用new关键词)
//函数对象创建的方式 里面的参数是字符串 var fn1 = new Function('alert("123")') fn1()
参数的传递
//传递参数 //计算俩数之和 在函数声明的时候他传递的参数是形参(变量名)(随便写 建议语义化) function sum(a,b){ console.log(a+b); } // 调用执行 传递的参数是实参 一定有对应的值 sum(1,2) //new Function的方式传递参数 var sum1 = new Function('a','b','alert(a+b)') sum1(1,2)
4.return 关键词
return 译为返回 他是用于对应的函数中返回对应的数据的一个关键词 当你的数据返回了那么当前这个函数就没有意义了 所以当前这个函数再return后面的代码就不会再执行了
function 方法名(形参1,形参2,....){ 相关操作 return 数据 }
return的特点
1、他会结束对应的函数,在本身这个函数函数内容 执行了return后面的内容将不会再执行了 2、我们一般在程序的结尾返回对应的数据 3、也可以利用对应的retrun的特性帮助我们来对应的函数
function sum(number1,number2){ //如果当前传递的数不是数值 那么就结束这个函数 if(typeof number1 != 'number' || typeof number2 != 'number'){ return } return number1+number2 }
return 关键词 和 抛出错误的区别(throw new Error())
1.return 关键词只是结束当前的函数 2.抛出错误是结束整个程序
5.程序预编译过程
预编译过程属于编译之前做的事情 他会进行如下操作
优先编译function
优先编译变量(不会进行赋值操作的)
console.log(a); //undefined // a() //报错 a 不是一个函数 预编译不会编译赋值操作 //调用 方法名(实际的参数) fn() //具名函数 /* function 函数名(参数,...){ 执行的代码 } */ function fn(){ console.log('hello world'); } //具名函数的第二种写法 var a = function(){ console.log('你好'); } //调用 a() //在JavaScript中程序运行有个预编译过程 //他会先去加载对应的方法 function修饰的方法 加载对应的变量 var修饰的变量(并不会优先编译 赋值)
计算传入的数值是否是回文数值 是打印是回文 不是打印不是回文
//计算传入的数值是否是回文数值 是打印是回文 不是打印不是回文 //传入一个数值 function isPalindrome(number1) { if (typeof number1 != "number") { //抛出新的错误 throw new Error('输入出错') //当程序报错 底下的所有内容将不会再执行 } var x = number1 if (number1 == 0) { console.log('当前是回文'); } else if (number1 == 10) { console.log('不是回文'); } var resve = 0 //进行反转操作 while (x > 0) { resve = resve * 10 + x % 10 x = parseInt(x / 10) } //进行判断 if (number1 == resve) { console.log('当前是回文'); } else { console.log('不是回文'); } } isPalindrome(11011)
6.gc的俩大回收机制
1.引用计数法 (针对于引用数据类型的 有变量指向当前引用就给他+1 当这个变量不再指向它就-1 到0就回收了)
2.标记清除法 (针对于值类型有用yes 没有用 no 当你是no的时候就回收)
执行机制
函数是在对应的方法执行栈上执行的
打开代码空间拿出里面的代码进行执行
当你执行完以后对应的gc就会把这个内容从执行栈上移走 对应的代码空间就会还原
7.arguments
概述:arguments简介 arguments是函数的里面的所有参数的集合,它是一个伪数组(具备数组特性有下标 有length(长度))
function fn() { //所有的函数都具备arguments arguments特殊的值里面包含所有的参数 console.log(arguments) //获取arguments里面的参数的第一个 arguments[下标] 来获取对应的下标的值 console.log(arguments[0]); //查询当前arguments的长度 arguments.length console.log(arguments.length); } //对应的下标从0开始 0表示第一个 最大值 对应的长度-1 length 当前的个数-1 fn(1, 2, 3, 4, 5)
使用arguments来获取对应的值的时候 我们一般不写形参
arguments使用的相关
arguments通过[下标] 来返回对应的元素
arguments的length属性表示传入参数的个数
8.作用域及作用域链
1.作用域
var a = 10 //全局变量 全局作用域 function fn(){ var a = 20 //局部变量 局部作用域 console.log(a) //20 } console.log(a) //10
2.作用域链
作用范围内容变量的查找,它是链式查找 从局部到全局。
//查找变量的过程 从局部到全局 var a = 10 //全局变量 var c = 50 var b = 60 function fn(){ // console.log(a); //undefined console.log(a); //10 // var a = 20; //局部 a = 20; //全局的 console.log(b);//60 console.log(c);//undefined var c = b = 100; // console.log(a); //20 // console.log(a); //20 (function(){ // console.log(a); //undefined console.log(a); //20 // var a = 30 //局部 console.log(b);//100 console.log(c);//undefined var c = b = 200 a = 30 //全局的 // console.log(a); //30 // console.log(a); //30 })() } console.log(a); //10 fn() console.log(a); //30 console.log(b);//200 console.log(c);//50
3.函数的嵌套
function fn(){ function fn1(){ console.log('hello') //fn(3) //报错 } function fn2(){ console.log('hello') function fn3(){ console.log('hello') } } fn1() console.log('world') } fn() //hello world
在函数内部可以定义函数和调用的函数,函数内部不能调用优先级比自己要低的
9.事件驱动(利用对应的事件来调用对应的函数)
获取对应的dom元素
var 变量 = document.getElementById('对应的标签的id属性')
给对应的变量添加点击事件
变量名.onclick = 处理函数
简单示例
<div id='content'>点击</div> <input type="text" id="myInput"> <button id="btn">点击按钮获取input显示的值 </button> <script> //获取对应的div 根据id获取 var content = document.getElementById('content') //给对应的div添加事件 由事件触发的函数被称为事件驱动 content.onclick = function () { alert('hello') } //1.获取按钮 var btn = document.getElementById('btn') //2.给按钮添加点击事件 function hello(){ //3.在点击事件执行的函数里面获取对应的input的内容 //3.1 获取input var myInput = document.getElementById('myInput') //3.2 再获取里面的内容 value属性 获取input的显示内容 也可以进行设置 console.log(myInput.value); } btn.onclick = hello </script>
10.递归
递归的三大要素 (O(logn))
找规律
找初始值 没有规律的已知条件
自己调用自己
示例
问第100个位置的值的什么 2 4 6 8 10 12 14 ... 当前值 = 上一个值 + 2
//2 6 12 20 30 2 + 4 6 + 6 上一个 + 位数*2 function fn1(n){ if(n == 1){ return 2 }else{ return fn1(n-1) + n * 2 } } console.log(fn1(50));