JavaScript中事件部分讲解

事件的传播行为(事件流)

冒泡模式(默认模式)

冒泡模式就是从里到外触发

event.bubbles(只读属性)

console.log(e.bubbles);//当前事件是否冒泡
<div>
    <button>点我</button>
</div>
<script>
    //点击按钮 先触发按钮的点击事件 然后触发div的点击事件 然后触发document的点击事件
    document.onclick = function(){
        console.log('文档被点击了');
    }
    document.querySelector('div').onclick = function(){
        console.log('div被点击了');
    }
    document.querySelector('button').onclick = function(e){
        console.log(e.bubbles);//当前事件是否冒泡
        console.log('button被点击了');
    }
</script>

阻止事件冒泡

  • stopPropagation (方法)

e.stopPropagation() //阻止事件冒泡 常用的方法 兼容问题 
  • 兼容ie低版本的写法 cancelBubble (属性)

// 兼容写法  兼容ie8及以下
e.cancelBubble = true
  • 兼容写法

//兼容写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true

捕获模式

捕获模式就从外到里触发

默认行为

某些操作或者html元素拥有的一些默认的行为(a 标签的默认行为 进行页面跳转 form里面submit行为 图片的拖动行为...)

在某些时候外面的默认行为会导致对应的代码执行出现问题,这个时候就需要禁止默认行为。

阻止默认行为

  • preventDefault (方法)

//阻止默认行为
e.preventDefault();//大部分浏览器兼容
  • 兼容ie低版本的写法 returnValue 属性

 //兼容ie
e.returnValue = false //兼容ie
  • 兼容写法

e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
  • return false

return false

事件监听器(兼容问题)

  • addEventListener 添加事件监听器(可以添加多个处理函数)

  • removeEventListener 移除事件监听器 (只能移除addEventListener添加的 移除根据对应的处理函数是否为一个)

//我需要俩个处理函数 事件监听器 可以有多个处理函数
//监听对应的事件执行 来执行对应的处理函数 (不会覆盖之前的事件的处理函数)
//传入事件名 传入处理函数 (如果是直接传入function 就不会被移除)
btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('点击了按钮');
})
btn.addEventListener('click',function fn(){
    console.log('点击了按钮1');
})
btn.addEventListener('click',handler1)
//移除事件监听器 必须处理函数是同一个 不然不能被移除 只能移除addEventListener添加的
btn.removeEventListener('click',function fn(){
    console.log('点击了按钮1');
})//不能移除
btn.removeEventListener('click',handler1) //能
btn.removeEventListener('click',handler)//不能移除

拖拽

基础三大事件

  1. 鼠标按下事件 (mousedown)

  2. 鼠标移动事件 (mousemove)

  3. 鼠标弹起事件 (mouseup)

在页面进行拖拽

步骤

  1. 给对应的盒子添加鼠标按下事件

  2. 在鼠标按下事件内容获取鼠标在对应盒子里面的位置 (offsetX)

  3. 在鼠标按下事件中给document添加移动事件

  4. 在移动的时候获取鼠标在页面上的位置(pageX)

  5. 计算对应的定位的位置 (鼠标在页面上的位置 - 鼠标在对应盒子内的位置)

  6. 设置对应的盒子的位置

  7. 在鼠标按下事件中给document添加弹起事件

  8. 在弹起事件内移除对应的移动事件

<div></div>
<script>
    //获取div
    var div = document.querySelector('div')
    //在div里面按下
    div.onmousedown = function(e){
        e = e || window.event
        //获取按下时 鼠标在对应盒子里面位置
        var currentX = e.offsetX
        var currentY= e.offsetY
        //在文档里面移动
        document.onmousemove = function(e){
            //获取每次移动在页面上的位置 - 对应的按下时鼠标在盒子里面的位置 = 对应的定位的位置
            var targetX = e.pageX - currentX
            var targetY = e.pageY- currentY
            //设置给对应的盒子
            div.style.left =  targetX + 'px'
            div.style.top =  targetY + 'px'
        }
        //在文档里面弹起
        document.onmouseup = function(){
            document.onmousemove = null
        }
    }
</script>

在区间进行拖拽

offset家族(属性 元素对象)

  • offsetParent 偏移父元素 (找离最近的定位父元素 如果没有定位就找body)

  • offsetHeight 偏移元素的高度

  • offsetWidth 偏移元素的宽度

  • offsetLeft 离父元素偏移的左边的距离 (number类型)

  • offsetTop 离父元素偏移的上边距离 (number类型)

<div class="outerBox">
    <div class="box">
        <div class="moveBox"></div>
    </div>
</div>
<script>
    //获取移动的盒子
    var move = document.querySelector('.moveBox')
    //获取区间的大盒子
    var box = document.querySelector('.box')
    //给移动的盒子添加按下事件
    move.onmousedown = function (e) {
        //获取在移动的盒子里面按下的位置
        e = e || window.event
        var currentX = e.offsetX
        var currentY = e.offsetY
        //给区间的大盒子添加移动
        box.onmousemove = function (e) {
            e = e || window.event
            //设置move这个盒子在box里面定位 
            //鼠标在页面的位置 e.pageX  - 大盒子在页面的位置 - 鼠标按下的位置 currentX
            var distance = computedPointElementInPage(this)
            //接收对应的设置的定位位置
            var targetX =  e.pageX - distance.left - currentX
            var targetY = e.pageY - distance.top - currentY
            //进行区间判断
            //最大的移动距离X = 大盒子宽度 - 小盒子的宽度
            var maxX =  this.offsetWidth - move.offsetWidth
            var maxY =  this.offsetHeight - move.offsetHeight
            //如果当前的定位位置比0还小 设置为0
            if(targetX < 0){
                targetX = 0
            }
            if(targetY < 0){
                targetY = 0
            }
            //如果比最大值还大 就设置最大值
            if(targetX > maxX){
                targetX = maxX
            }
            if(targetY > maxY){
                targetY = maxY
            }
            //位置设置
            move.style.left =  targetX + 'px'
            move.style.top =   targetY + 'px'
        }
        document.onmouseup = function(){
            //清除大盒子的移动事件
            box.onmousemove = null
        }
    }
    //如果要找盒子在页面上的位置 那么外面要从自己的基于的父元素的距离 + 对应父元素基于他的父元素距离 .. 直到找到body
    //封装一个方法计算盒子在页面上的位置 传递一个盒子
    function computedPointElementInPage(element) {
        //封装一个距离对象 left离左边的 top离上边的
        var distance = {
            left: 0,
            top: 0
        }
        //到了body就是null 到了body对应while循环就结束
        while (element.offsetParent) {
            //将对应的左边的距离一个个+
            distance.left += element.offsetLeft
            //将对应的上边的距离一个个+
            distance.top += element.offsetTop
            //进入到父元素
            element = element.offsetParent
        }
        //将计算好的结果返回出去
        return distance
    }
</script>

样式获取

  • style属性 只能获取内嵌样式

    var div = document.getElementsByTagName('div')[0]
    //style的弊端 他只能获取对应的内嵌的样式 也就是只能获取style属性里面写的内容
    console.log(div.style.width); //空字符串
    console.log(div.style.height); //300px
  • getComputedStyle 方法可以获取所有的样式

    //对应的兼容获取所有样式的方法
    var style = getComputedStyle(div, '')
    console.log(style); //getComputedStyle获取样式对象里面都有默认值(所有的样式)
    console.log(style.backgroundColor);
    console.log(style.color);
    console.log(style.width);
    console.log(style.height);
  • currentStyle ie的低版本兼容

    console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
  • 兼容封装

    // getComputedStyle 兼容问题 
    // console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
    //兼容写法 传入一个元素 返回一个样式对象
    function getStyle(element) {
        var style = window.getComputedStyle ? getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
        return style
    }
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