1.引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就像《水浒传》里面大多的角色都有独属于自己的外号,比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。那么如果“铁牛”吃饱了,李逵也必然不饿,因为他们本身就是同一个人。
这就是引用与引用实体之间的关系。
他的语法形式为:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
2.引用特性
- 引用在定义时必须初始化。
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
其实这些特性都和外号比较像,外号是依据某个人的特性才创造出来。而一个人可以有多个外号。在一个人群中(一个项目中)外号都只指向一个人。
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
3.常引用常见错误
类型不同
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4.引用的使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
1当引用作为参数时,对引用参数的改变会对引用实体本身做出改变。
2引用作为参数在传参时不会产生临时变量效率更高。
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
根据生命周期的知识,一般情况下我们所创造的变量在栈上储存,在离开他的生命周期后,变量所占有的空间便会归还给计算机。所以当引用做返回值时,要注意变量的生命周期。常见的返回变量一般是处于静态区的。
尝试分析下面代码的问题:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
可以使用下面代码进行测试
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用**
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7、使用建议
- 参数传递:使用引用作为函数参数可以避免对象的复制,特别是对于大型的类或结构体。如果函数不需要修改参数,应使用常量引用(const引用)。
- 返回局部对象的引用不安全:不要返回局部变量的引用或指针,因为函数执行完毕后局部变量的存储空间会被释放,那么返回的引用或指针将指向无效的内存区域。
- 使用引用作为类成员:通常不推荐使用引用作为类的成员变量,因为这可能会导致复制或赋值时的复杂性和错误。
8、C++11后的引用新增特性
C++11引入了右值引用和移动语义,这是对引用使用的重大扩展,极大地优化了程序性能。
- 右值引用:通过使用&&符号声明,右值引用允许引用临时对象(即右值)。这种机制主要用于实现移动语义和完美转发。
cppCopy codevoid process(std::string&& str) {
// 可以修改str,且不会影响原始数据
std::cout << str;
}
- 移动语义:利用右值引用,可以将资源(如动态内存)从一个对象转移到另一个对象,从而避免不必要的数据复制。这通常在类的移动构造函数和移动赋值运算符中实现。
cppCopy codeclass Buffer {
public:
Buffer& operator=(Buffer&& other) {
if (this != &other) {
delete[] data;
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
return *this;
}
private:
char* data;
};
- 完美转发:利用右值引用和std::forward,函数模板可以将参数无损地转发给其他函数。这对于泛型编程和库的编写尤其重要。(当你传递的参数是右值将保留右值属性,而当你传递的参数是左值时,将会保留左值属性)
cppCopy codetemplate<typename T>
void relay(T&& arg) {
process(std::forward<T>(arg));
}
总之,C++11对引用的增强显著提升了C++的表达力和效率。通过合理使用左值引用、常量引用和右值引用,可以更好地控制数据的拷贝行为,优化性能,以及利用新的语言特性实现更复杂的编程任务。对于C++程序员来说,掌握这些概念是提高代码质量和执行效率的关键。