一.标识符
1.标识符即为程序中常量、变量、方法、类、接口和包命名的英文
2.标识符的命名规则:
标识符只能用英文字母和数字组成,只有变量可以加上下划线 |
标识符只能以字母开头 |
类名、接口名首字母必须大写 |
变量名、方法名首字母必须小写 |
包名必须全部小写 |
常量名必须全部大写,并且多个单词使用下划线分割 |
标识符必须见名知意 |
标识符如果由多个单词组成时,必须使用驼峰命名( myInfo——我的信息 ) |
(总结:1.永远是字母开头;2.除包名以外,首字母都要大写,常量名要全部大写;3.用意义去命名,可采用机翻,多单词组成时要驼峰命名;4.变量中上下划线是构成变量名字的部分,但常量中下划线是区分单词的。)
二.数据
1.内存的定义
内存即电脑用来记忆计算时所用的数据,关于内存的抽象比喻:
2.数据的类型
3.使用变量的过程
第一步:int money //声明变量
第二步:money = 100 //变量赋值
注:1.int特指整数类数据;2.double是双精度的浮点数(小数);3.java中小数都是默认双精度;
(浮点数是计算机用来表示小数的一种数据类型,采用科学计数法。在java中,double是双精度,64位,浮点数,默认是0.0d。float是单精度,32位.浮点数,默认是0.0f)
4.String后跟文字类数据;5.字符用单引号,字符串用双引号。
4.常量
注:常量前必须加final,即 final PI = 3.14,final是修饰常量的规则。
5.运算符
注: 关于++的前后问题
由四张图可知++在后的情况时是先对变量赋值再进行计算即得到的变量是未自加1的,而++在前的情况则相反,先进行计算再对自身赋值。
(可理解为y = x++即 y = x ,注:这只是近似理解,用法不同,只是在y的赋值上是一样的)
三.Scanner的使用
Scanner即可让计算机接受用户输入的值,一共分为三步。
成果演示:
注:上述编程中所使用的的变量名字是sc;而ppt中所使用的的变量名字是input
四.今日份总结
1.关于程序员的计算机
利用计算机进行进制之间的转换
1.1通过w+R运行calc
1.2计算机页面
1.3计算机调出程序员模式
2.快捷键总结
1.Ctrl+D复制任意一行,Ctrl+Y删除任意一行。
2.alt+enter自动导包