BFS(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和广度优先搜索类似的思想。属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
·bfs是一层一层的往下搜的,这也是与dfs的不同之处,相比与dfs它是用队列搜的。
·应用:
1.最短路问题(前提是所有边权重都相同)
2.寻找其中一个连通分支中的所有节点。(扩散性)
3.bfs染色法判断是否为二分图。
·bfs一般都有一个常用框架:
①插入一个知识点,之前在上篇博客里是用数组模拟队列的,详情见http://t.csdn.cn/DFw8r
这里用C++标准模板库中提供的队列模板来做,其头文件#include<queue>。C++中直接构造了一个queue语句:queue<T> q; 即定义了名为q、存储类型变量为T的队列(初始时q为空,T可以是int、double、string或者自定义类型 )
1.入队,通过push()在队尾插入一个新的元素
q.push(1);
q.push(2); //此时q为 1 2
2.获得队首元素,用front()
q.push(1);
cout<<q.front()<<endl; //输出结果为1
q.push(2); //此时q为 1 2
cout<<q.front()<<endl; //输出结果为1
3.出队,pop(),让队首元素弹出
q.push(1);
cout<<q.front()<<endl; //输出结果为1
q.push(2); //此时q为 1 2
q.pop();//1出队
cout<<q.front()<<endl;//输出结果为2
4.判断队列是否为空,用empty(),如果为空,则返回true;否则返回false
(这个的意义就是我们每次调用front()和pop()之前,都要检查一下,保证队列不为空,否则在去访问队列首部或者让其出队时若是空队列,则会发生错误)
可以用循环去清空队列(队列无clear方法)
while(!q.empty())
{
q.pop();
}
下面用两道题以不同方法来具体展示
例1:
给定一个 N×M 的网格迷宫 G。G 的每个格子要么是道路,要么是障碍物(道路用 . 表示,障碍物用 * 表示)已知迷宫的入口位置为 设为S,出口位置为 T。问从入口走到出口,最少要走多少个格子。
先存图,用结构体构造函数记录当前状态(位置和走的步数);在移动时只能往上下左右移动,这里用二维数组记录dir[4][2]={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};,对于判断是否越界问题,下面用了bool函数去判断,学到了。
下面代码可以带你体会道结构体构造函数的方便之处
代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;
int n,m; // 迷宫的行数和列数
string maze[100]; // 存储迷宫的二维数组
bool vis[100][100]; // 标记迷宫中的位置是否已经访问过
int dir[4][2]={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}}; // 定义四个方向上的移动差
//x-1左移,x+1右移,y—1上移,y+1下移
bool in(int x,int y){ // 判断位置 (x,y) 是否在迷宫范围内,防止越界
return 0<=x&&x<n&&0<=y&&y<m;
}
// 定义一个结构体,用来表示迷宫中当前位置和距离起点的步数
struct node{
int x,y,d; // 位置坐标 (x,y) 和距离起点的步数 d
node(int xx,int yy,int dd){
x=xx;
y=yy;
d=dd;
}
};
//bfs搜
int bfs(int sx,int sy)
{
queue<node> q; // 队列,用于存放待扩展的节点
q.push(node(sx,sy,0)); // 将起点入队
vis[sx][sy]=true; // 标记起点为已访问
while(!q.empty()) // 当队列不为空时,继续搜索,为空时即表示全部搜完
{
node now=q.front(); // 先取出队列的头节点存一下,下面会用,再出队
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++) // 遍历四个方向上的相邻节点,上下左右
{
int tx=now.x+dir[i][0]; // 往下走的点,左 or 右
int ty=now.y+dir[i][1]; //上 or 下
if(in(tx,ty)&&maze[tx][ty]!='*'&&!vis[tx][ty]) // 判断相邻点能不能走通且未被访问过
{
if(maze[tx][ty]=='T') // 如果找到终点,返回当前步数加一
{
return now.d+1;
}
else
{
vis[tx][ty]=true; // 标记相邻节点为已访问
q.push(node(tx,ty,now.d+1)); // 将相邻节点入队,并更新步数
}
}
}
}
return -1; // 如果没有找到终点,则返回 -1 表示无法从起点走到终点
}
int main()
{
cin>>n>>m; // 输入迷宫的行数和列数
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>maze[i]; // 输入迷宫的每一行
}
int x,y;
for(int i=0;i<n;i++) // 找到起点位置 'S' 的坐标
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(maze[i][j]=='S')
x=i,y=j;
}
}
cout<<bfs(x,y)<<endl;
return 0;
}
text:
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例2:
相比例1,这里用C++STL(标准模板库)中的pair容器存队列,再用数组模拟
②插入一个知识点 pair的对组创建
pair功能:pair是将2个数据组合成一个数据,可以用与成对出现的数据,如STL中的map就是将key和value放在一起来保存。另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择利用pair对组返回两个数据。
·pair的实现是一种结构体,主要的两个成员变量是first, second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。
·其标准库类型pair类型的头文件为#include <utility>
语法(有两种创建方式):pair<type,type> p(value1,value2);
pair<type,type> p = make_pair(value1,value2);
(尖括号里指定两个数据类型,其值可以分别用pair中的两个公有函数first,second访问)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void test()
{
pair<string,int> p("xiaoming",10);
cout<<"name: "<<p.first<<" age: "<<p.second<<endl;
pair<string,int> p2=make_pair("xiaohong",9);
cout<<"name: "<<p.first<<" age: "<<p.second<<endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
test:
好了,进入正题,由下面的题解代码细细体会pair的妙处吧,对于下面代码中Prve[x][y]=t; 不懂的可以看下图,存前驱节点的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N=110;
int m,n;
int g[N][N]; //存图
int d[N][N]; //用来标记判断是否走过该位置,走过就更新 (d其实就是记录第进步)
PII q[N*N] ,Prve[N][N]; //队列,搜(x,y)
int bfs()
{
int hh=0,tt=0;
q[0]={0,0}; //初始化
memset(d,-1,sizeof(d)); //初始化为-1,用来标记判断是否走过该位置,-1为未走过
d[0][0]=0;
int dx[4]={-1,0,1,0}, dy[4]={0,1,0,-1}; //记录上下左右四个方向的位置
while(hh<=tt) //判断队列是否为空,为空时就全部搜完了
{
auto t=q[hh++]; //这个表示取出队头,存t中,然后hh++往后移一位,相当于弹出队头
for(int i=0;i<4;i++) //遍历四个方向
{
int x=t.first+dx[i], y=t.second+dy[i]; //从(0,0)点开始走
if(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m&&g[x][y]==0&&d[x][y]==-1) //直接判断是否越界、能不能走通且未被标记
{
d[x][y]=d[t.first][t.second]+1; //若可以,则更新d[x][y](d其实就是记录第进步or层)
Prve[x][y]=t; // 用来记录每个节点的前驱节点,用于路径回溯
q[++tt]={x,y}; //在队尾插入元素
}
}
}
//初始化未终点,从终点开始回溯到起点 这里的循环是列出路径,更清晰
int x=n-1,y=m-1;
while(x||y) //x或y不是0时,即还未到起点
{
cout<<x<<' '<<y<<endl;
auto t=Prve[x][y];
x=t.first, y=t.second; //往前查
}
return d[n-1][m-1]; //返回最短路径
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++) //存图
for(int j=0;j<m;j++)
cin>>g[i][j];
cout<<bfs()<<endl;
return 0;
}
text:
关于bfs的学习就到这里了,楼主小白选手,有什么错误欢迎指出。