图的相关算法

 拓扑排序算法

解析

要求:无环有向图

编译过程使用的是拓扑排序。A依赖BCD,在BCD三个文件编译完成才能引入A;B依赖ECD,在ECD三个文件编译完成才能引入B。拓扑排序排出整体的编译顺序E→CD→B→A

 

算法实现

找到整个图入度为0的点,打印,取消A和它的指向

再找到下一个入度为0的点,打印,取消B和它的指向

........

直到所有的节点遍历完成

package graph;

import java.util.*;

public class Sort {
    public static List<Node> topologicalSorting(Graph graph) {
        if (graph == null) {
            return null;
        }

        //HashMap<Node,Integer>,Node节点, Integer剩余的入度
        HashMap<Node, Integer> hashMap = new HashMap<>();
        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();//记录入度为0的节点

        //记录map,找到入度为0的节点
        for (Node value : graph.nodes.values()) {
            hashMap.put(value, value.in);
            //找到入度为的节点,直接入队列
            if (value.in == 0) {
                queue.add(value);
            }
        }

        List<Node> result = new ArrayList<>();
        //将A放入result,并且取消A和它的指向
        while (!queue.isEmpty()) {
            Node node = queue.poll();
            result.add(node);
            for (Node node0 : node.nexts) {//A节点的next指向
                hashMap.put(node0, node0.in - 1);//取消A节点的指向,即下一个节点入度-1
                if (hashMap.get(node0) == 0) {//node0.in - 1 == 0
                    queue.add(node0);
                }
            }
        }

        return result;
    }
}

kruskal算法

 生成最小生成树

生成树:保证连通性

最小生成树:在所有的生成树中,各个边的累加的权值是最小的

算法实现解析

从权值最小的边开始考虑,考虑在加上这条边之后,这个图是否有形成环

没环加上,有环不要

                  

                        

如何判断是否形成环?

不使用HashSet结构,因为一开始所有的点都是存在的

令所有的点一开始各自为一个集合,根据图的边集的权值从小到大查看,查看边的from和to是否在一个集合中,如果不在,则合并两个集合;如果在,那么说明这条边加上就会形成环,跳过

实现集合的合并,查询:并查集结构

并查集结构简单版本
package graph;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class SingleMergeSet {
    public static HashMap<Node, List<Node>> map;

    //初始化集合,让每个节点自己一个集合
    public static void initSet(HashMap<Integer, Node> nodes) {
        for (Node node : nodes.values()) {
            List<Node> listNode = new ArrayList<>();
            listNode.add(node);//将自己添加到自己的集合
            map.put(node, listNode);
        }
    }

    //判断是否在同一个集合
    public static boolean insameSet(Node from, Node to) {
        List<Node> listFrom = map.get(from);
        List<Node> listTo = map.get(to);
        return listFrom == listTo;//比较地址值判断两个节点是否属于同一个集合
    }

    //合并集合
    public static void mergeSet(Node from, Node to) {
        List<Node> listFrom = map.get(from);
        List<Node> listTo = map.get(to);
        for (Node toNode : listTo) {
            listFrom.add(toNode);
            map.put(toNode,listFrom);
            //其实并没有改变listTo集合的地址值,只是把集合中的值全部加到listFrom集合,但是下一次取值的时候是从map集合里面取值,从一个集合里面取值的地址值相同
        }
    }
}

并查集结构可以将上述结构实现为O(n)的算法

在kruskal算法实现的时候,我们可以直接使用并查集的结构

kruskal算法
package graph;

import java.util.*;

public class Kruskal implements Comparator<Edge> {

    //kruskal算法
    public static Set<Edge> kruskalMST(Graph graph) {
        SingleMergeSet singleMergeSet = new SingleMergeSet();//可以替换并查集
        singleMergeSet.initSet(graph.nodes);//初始化集合、创建集合
        PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();//堆结构

        for (Edge edge : graph.edges) {
            priorityQueue.add(edge);//把边放入堆里面
        }
        
        Set<Edge> result = new HashSet<>();//result返回保留哪些边
        HashMap<Node, List<Node>> map = SingleMergeSet.map;

        while (!priorityQueue.isEmpty()) {
            Edge edge = (Edge) priorityQueue.poll();//堆结构按照边的权值从小到大排序,从小到大的顺序由比较器决定
            Node from = edge.from;
            Node to = edge.to;

            if (!SingleMergeSet.insameSet(from, to)) {//from和to不在同一个集合之中
                result.add(edge);//保留这条边
                SingleMergeSet.mergeSet(from, to);//合并from节点所在的集合&to节点所在的集合
            }
        }
        
        return result;
    }

    @Override
    public int compare(Edge o1, Edge o2) {//比较器
        return o1.weight - o2.weight;
    }
}

prim算法

prim算法:同样是实现最小生成树 

从点的角度出发,最终的实现和k算法是一样的 

算法实现解析

由于prim算法是把一个一个点加到集合之中,只需要使用Set结构;而kraskal算法可能需要随时检查两个“相距很远”的节点是否在一个集合之中,需要使用较为复杂的结构

示例一:

1、可以任取一个点出发,比如从A出发,就有6,1,5三条边可以走,选择权值最小的一条边1

2、此时解锁C点,又解锁了5,5,6,4四条边,在第二轮被解锁的边中,选择权值最小的一条边4

3、F,2、6,选择2

4、D,此时它周围的边没有没被解锁的,在所有已经解锁的且没被使用的边中,挑权值最小的边

也就是6,1,5,5,5,6,42,6中黑色的数字,权值最小的为5。

        三个5之中,红色和绿色的5边的两个端点都已经被解锁,所以不选择;选择蓝色的5的边,解锁点B

7、B,3、6,所有已经解锁的且没被使用的边中,挑权值最小的边,选择3

8、E

结束,所有被选择的边组成最小生成树

因为每个点都需要被连上,所以无论选择哪个点开始,选择权值最小的边就可以了

          

示例二:

如何判断是否是新的边?

to点是新的点,边就是新的边;to点不是新的点,边也不是新的边

如何判断是否是新的点?

解锁的点都放在set集合中

为什么使用for循环?

无向图的两边的点都既是from也是to,只要放入了,就是重复的,会被直接跳过

for循环实质上是处理森林的问题

        如果整个图是连通的,可以不使用for循环

        如果整个图非连通,那么就会在一组一组的子图内生成最小生成树

一大片的连通区域一定是一次性计算完成

for循环处理分开的集合如何生成各自的最小生成树

prim算法
package graph;

import java.util.*;

public class Prim implements Comparator<Edge> {
    public static Set<Edge> primMST(Graph graph) {
        HashSet<Node> hashSet = new HashSet<>();//用来存储解锁的点
        Set<Edge> reslut = new HashSet<>();//result返回保留哪些边

        PriorityQueue<Edge> priorityQueue = new PriorityQueue<>();//小根堆,从小到大,其中放入已经解锁的边


        //随便挑一个点
        for (Node node : graph.nodes.values()) {

            if (!priorityQueue.isEmpty()) {
                hashSet.add(node);//弹出的新的点加到hashSet中
                for (Edge edge : node.edges) {//将由这条边发散出去的边都解锁
                    priorityQueue.add(edge);
                }

                while (!priorityQueue.isEmpty()) {//如果堆中非空
                    Edge edge0 = priorityQueue.poll();//弹出权值最小的边
                    Node node0 = edge0.to;//可能是下一个点

                    if (!hashSet.contains(node0)) {
                        hashSet.add(node0);//如果hashSet集合之中不含有set点,说明set点是新的点,加入点
                        reslut.add(edge0);//加入边

                        for (Edge nextEdge : node0.edges) {
                            priorityQueue.add(nextEdge);//解锁新的点指向的新的边
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return reslut;
    }

    @Override
    public int compare(Edge o1, Edge o2) {
        return o1.weight - o2.weight;
    }
}

Dijkstra算法

可以出现负数的边,但是不能出现整体累加和为负数的环 

Dijkstra算法:单元最短路径算法

算法实现解析

一定要规定起始点,从这个点到其后的每个点的最短路径是多少。对于不可达的点,最短距离是无穷大或是系统最大值

A - B 的最短路径为3;A - C 的最短路径为5;A - D 的最短路径为9;A - E 的最短路径为19;

          

在每行记录中挑选最小的,由最小的这个点发散,找到到大每个点的路径长度,留较小值 

往回跳的路径一定比原来的大;比如A到B到A的路径大于A到A

ABCDE
指定起始点A0
0+30+150+9
3+293+200
95+14
19

为什么权值不能为负数?

出现负数的时候,很可能发生已经锁死的边发现一个更小的路径

如图出现了累加和为负数的环,那么有一种路径为A - B - E - C - B - E - C - B ......一直在CBE这个圈转下去累加和会越来越小,那么A到B的最短路径为无穷小

每一个点到其他的点的最短路径为无穷小

Dijkstra算法
package graph;

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;

public class Dijkstra {
    public static HashMap<Node, Integer> dijkstra(Node head) {
        //存储从head节点到其他节点的最小路径
        //key:Node节点,value:最短路径
        HashMap<Node, Integer> distanceMap = new HashMap<>();
        distanceMap.put(head, 0);

        //存储锁住的节点
        HashSet<Node> selectedNodes = new HashSet<>();


        Node minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);//未被锁住的节点

        while (minNode != null) {
            int distance = distanceMap.get(minNode);//当前查找出的未被锁住的最小的节点到head节点的距离

            for (Edge edge : minNode.edges) {//从节点发散的边遍历
                if (!distanceMap.containsKey(edge.to)) {
                    //第一次加的时候没有值,需要判断
                    distanceMap.put(edge.to, distance + edge.weight);
                } else {
                    //修改,比较新的distance + edge.weight路径和原来的路径,取值更小的
                    distanceMap.put(edge.to, Math.min(distance + edge.weight, distanceMap.get(edge.to)));
                }
            }
            //锁住节点
            selectedNodes.add(minNode);
            //获取下一个路径最小的节点
            minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);
        }

        return distanceMap;
    }


    //得到没有锁住的节点中当前的路径最小的节点
    public static Node getMinDistanceAndUnselectedNode(HashMap<Node, Integer> distanceMap, HashSet<Node> selectedNodes) {
        Integer min = Integer.MAX_VALUE;//寻找当前路径最小的节点

        for (Node node0 : distanceMap.keySet()) {
            if (!selectedNodes.contains(node0)) {//节点没有被锁住
                min = Math.min(min, distanceMap.get(node0));//寻找min
            }
        }
        for (Node node0 : distanceMap.keySet()) {
            if (!selectedNodes.contains(node0) && distanceMap.get(node0) == min) {
                return node0;//找到最小的路径,返回节点
            }
        }
        return null;
    }

    public static Node getMinDistanceAndUnselectedNode1(HashMap<Node, Integer> distanceMap, HashSet<Node> selectedNodes) {
        Node minNode = null;
        int minDistance = Integer.MAX_VALUE;

        for (Map.Entry<Node, Integer> entry : distanceMap.entrySet()) {
            Node node = entry.getKey();//拿到key
            int distance = entry.getValue();//拿到value
            //节点没有被锁住 && 当前节点到head节点的路径小于找到的最小路径 -- 也就是说找到了一个更小的路径
            if (!selectedNodes.contains(node) && distance < minDistance) {
                //赋值
                minNode = node;
                minDistance = distance;
            }
        }
        return minNode;
    }

}

关于使用堆结构

上面的方式是使用遍历选择最小值

用堆选择最小值:但实际不能用原始的堆结构,因为在往下走的过程中,起始点A到其他点的距离是会被突然改写的,某个较大的值可能突然变成某个较小的值,堆结构中无法变化值。如果修改每一次入堆的值,需要使用全局扫描的方式,实现算法的代价很高

如果要使用堆结构,不能使用系统提供的堆结构,因为提供的堆结构只能实现进入一个元素之后维护堆结构,而不能实现在元素变化的过程中维护堆结构。

因此需要手动优化堆结构,自己实现需要的堆结构。实现在变化的过程中,不断维护小根堆,每次在小根堆内取堆顶

自定义堆结构
package graph;

import java.util.HashMap;

public class NodeHeap {
    private Node[] nodes;
    //堆结构的大小
    private int size;
    //查询node在堆的哪个位置上
    //如果某一个节点曾经在堆的某个位置上,但是被弹出,此时记录value值为-1表示曾今有过
    private HashMap<Node, Integer> heapIndexMap;
    //查询目前node到head的最短距离,改为用node的value值存储
//    private HashMap<Node, Integer> distanceMap;


    public NodeHeap(int size) {
        nodes = new Node[size];
        heapIndexMap = new HashMap<>();
        this.size = 0;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 如果有一个节点的记录第一次出现,就建立一个记录,add
     * 如果有一个节点的记录不是第一次出现,但是路径值比原先的小,就update
     * 如果有一个节点的记录不是第一次出现,但是路径值比原来的大,就ignore
     * 不能计算已经锁死的节点
     */
    public void addOrUpdateOrIgnore(Node node, int distance) {
        //在堆中,直接修改node的distance值(也就是value值),重新调整堆结构
        if (inHeap(node)) {
            //根据一个节点的value值决定节点的位置
            node.value = Math.min(node.value, distance);
            //重新调整堆结构
            heapInsert(node, heapIndexMap.get(node));
        }
        //没加入过堆,那么add
        if (!isEntered(node)) {
            nodes[size] = node;//为什么不会越界
            heapIndexMap.put(node, size);
            node.value = distance;
            heapInsert(node, size++);
        }
    }

    //查询一个node是否进堆结构
    public boolean isEntered(Node node) {
        return heapIndexMap.containsKey(node);
    }

    //查询是否在堆上
    public boolean inHeap(Node node) {
        return isEntered(node) && heapIndexMap.get(node) != -1;//进来过,且还没出去
    }

    //交换在堆中的位置
    public void swap(int nodeA, int nodeB) {
        //交换索引
        heapIndexMap.put(nodes[nodeA], nodeB);
        heapIndexMap.put(nodes[nodeB], nodeA);
        //交换node
        Node temp = nodes[nodeA];
        nodes[nodeA] = nodes[nodeB];
        nodes[nodeB] = temp;
    }

    //heapInsert是加入的过程中调整堆结构
    public void heapInsert(Node node, int index) {//index是node节点在堆结构上的位置
        //节点和父节点比较值的大小
        boolean flag = nodes[index].value < nodes[(index - 1) / 2].value;
        while (flag) {
            swap(index, (index - 1) / 2);//小根堆,将值较小的节点向上移
            index = (index - 1) / 2;//向上移
        }
    }

    //heapify是弹出的过程中调整堆结构
    public void heapify(int index, int size) {
        int left = index * 2 + 1;//左子节点的索引

        int smallest = 0;
        while (left < size) {//表示下方还有节点
            //小根堆,比较谁的值小
            if (left + 1 < size && nodes[left + 1].value < nodes[left].value) {
                smallest = left + 1;//右子节点
            } else {
                smallest = left;
            }

            //父节点与较小子节点中,谁的值小,把下标给smallest
            if (nodes[index].value < nodes[smallest].value) {
                smallest = index;
            }
            //如果父节点是三个节点中最小的
            if (smallest == index) {
                break;
            }
            //如果不是,最小的节点和父节点交换
            swap(smallest, index);
            //继续向下寻找最小值
            index = smallest;
            left = index * 2 + 1;
        }
    }

    public NodeRecord pop() {
        //堆顶和堆顶的值存进nodeRecord里面
        NodeRecord nodeRecord = new NodeRecord(nodes[0], nodes[0].value);
        //和堆中最后一个位置的node交换
        //为什么交换,为了避免影响堆顶下面的子节点,弹出节点之后将节点的值标空,jdk会自动释放之后的空间导致后面的节点丢失
        swap(0, size - 1);

        //此时原来的堆顶就在size-1的位置
        heapIndexMap.put(nodes[size - 1], -1);//弹出的节点的位置设置为-1
        nodes[size - 1] = null;//移除节点
        heapify(0, --size);//重新调整堆结构
        return nodeRecord;
    }
}

class NodeRecord {
    public Node node;
    public int distance;

    public NodeRecord(Node node, int distance) {
        this.node = node;
        this.distance = distance;
    }
}

优化后的Dijkstra
package graph;

import java.util.HashMap;

public class DijkstraOptimize {

    //从head出发,所有head能到达的节点,生成到达每个节点的最小路径记录并返回
    public HashMap<Node, Integer> dijkstra(Node head, int size) {
        NodeHeap nodeHeap = new NodeHeap(size);
        //一开始head到head的记录一定是0
        nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(head, 0);

        HashMap<Node, Integer> result = new HashMap<>();

        while (!nodeHeap.isEmpty()) {
            //从堆中弹出一个堆顶,这之后有关它的记录被锁死
            //锁死是为了防止沿着原路返回,产生新的更大的路径的值
            NodeRecord record = nodeHeap.pop();

            Node cur = record.node;
            int distance = record.distance;

            for (Edge edge : cur.edges) {//小根堆中弹出的堆顶
                nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(edge.to, edge.weight + distance);//每条边的to,每条边的权值+初始节点到当前堆顶节点的距离
            }

            result.put(cur, distance);
        }
        return result;
    }
}

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