【C语言经典100题】(1月18日-day36)

cr:经典

题目36

变量的作用域。 

思路:

代码:

对方:

反思&收获:

主要介绍了变量作用域的问题,还有就是对于新赋值后的变量,函数调用的时候取近的那个值;而接下来的一番操作,根据弹幕的意思是涉及到了地址的问题。简单来说是,同一个变量取先定义的那个值。


cr:小林

例47

C语言编程求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积

思路:

圆周长公式=2πr,圆面积=πr²,圆球表面积=4πr²,圆球体积=4πR³/3,圆柱体积=πr²h。

代码:

#include<stdio.h>
#define PI 3.14
main()
{
	float r, h;
	printf("输入半径:");
	scanf("%f", &r);
	printf("输入高:");
	scanf("%f", &h);
	printf("\n圆周长:%f\n", 2 * PI * r);
	printf("圆面积:%f\n", PI * r * r);
	printf("圆球表面积:%f\n", 4 * PI * r * r);
	printf("圆球体积:%f\n", 4 * PI * r * r * r / 3);
	printf("圆球体积:%f\n", 4 / 3 * PI * r * r * r);
	printf("圆柱体积:%f\n", PI * r * r * h);
}

对方:

反思&收获:

由于计算机在计算的时候,会一步一步计算出结果,而保留的精度有限,所以会造成一定的误差:13与14行的代码中,仅仅是改变了 /3 的位置,计算结果就发生了不小的改变。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜東

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值