扫雷游戏(简单版)

一、扫雷游戏的功能说明

使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏,扫雷的棋盘是9*9的格子,默认随机布置10个雷,可以排查雷。如果位置不是雷,就显示周围有几个雷,如果位置是雷,就炸死游戏结束。把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

二、游戏的分析和设计
1.数据结构的分析
       

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。

如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。那么问题来了,如果棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

我们可以专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如图所示:

 第二个问题:假设我们排查边界这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最边上的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。

2.文件结构设计


之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:
①test.c  //文件中写游戏的测试逻辑
②game.c  //文件中写游戏中函数的实现等
③game.h  //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

3.代码部分

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
//周围八个的信息
//int GetFindMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
//		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
//		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
//		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}

//或者
int GetFindMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return 0;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//输入的位置是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束!\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			//输入的位置不是雷
			else
			{
				int count = GetFindMine(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,x,y的范围是1~9,请重新输入\n");
		}
		
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("************   1.play   ***********\n");
	printf("************   0.exit   ***********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息的数组
	char show[ROWS][COLS];//存放排查之后的雷的信息的数组
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//打印棋盘,虽然只打印9*9,但是传参的时候要传整个数组
void DisplayBoard(char boaed[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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