二维数组(C语言)

本文详细介绍了二维数组在C语言中的概念、创建方法(包括不完全和完全初始化)、下标使用、内存存储特性以及C99中的变长数组。还提供了两个编程练习,涉及字符数组操作和二分查找算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组,二维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二维数组以上的数组统称为多维数组

目录

一、二维数组的创建

1、二维数组的概念

2、二维数组的初始化

二、二维数组的使用

1、二维数组的下标

2、二维数组在内存中的存储 

三、C99中的变长数组

四、练习


一、二维数组的创建
1、二维数组的概念

那我们如何定义⼆维数组呢?语法如下:

type arr_name[常量值][常量值]

例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];

解释:上述代码中出现的信息
①3表示数组有3行
②5表示每一行有5个元素
③int表示数组的每个元素是整型类型
④arr是数组名,可以根据自己的需要指定名字
data数组意思基本一致。

2、二维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定一些初始值,被称为初始化。
那二维数组如何初始化呢?像一维数组一样,也是使用大括号初始化的。

//不完全初始化
int arr1[3][5] = { 0 };
int arr2[3][5] = { 1,2 };


//完全初始化

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};


//按照行初始化

int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

//初始化时可以省略行,但是不能省略列

int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
二、二维数组的使用
1、二维数组的下标

当我们掌握了二维数组的创建和初始化,那我们怎么使用二维数组呢?
其实二维数组访问也是使用下标的形式的,二维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯一锁定数组中的一个元素。
C语言规定,二维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:

int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

 比如我们说第二行,第四列,快速定位出7:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
	printf("%d\n", arr[2][4]);
	return 0;
}

2、二维数组的输入和输出

访问二维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个二维数组呢?
其实我们只要能够按照一定的规律产生所有的行和列的数字就行;以上一段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	int i = 0;

	//输入
	for (i = 0; i < 3; i++)//产生行号
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)//产生列号
		{
			scanf("%d", &arr[i][j]);//输入数据
		}
	}
	printf("\n");
	//输出

	for (i = 0; i < 3; i++)//产生行号
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)//产生列号
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);//输出列号
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

输入输出的结果为:

2、二维数组在内存中的存储 

像一维数组一样,我们如果想研究二维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("arr[%d][%d] = %p\n",i,j, &arr[i][j]);//打印地址
		}
	}

	return 0;
}

输出结果为:

        从输出的结果来看,每一行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以二维数组中的每个元素都是连续存放的。 

三、C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。

如:

int arr1[10];

int arr2[3+5];

int arr3[] = {1,2,3,4,5};

C99中给一个变长数组(variable-length array,简称VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定
数组大小。
请看下面的代码:

int n = a + b;
int arr[n];

        变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。

        有一个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小一旦确定就不能再变化了。

四、练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	//char arr[] = "abc";
	//a b c \0
	//0 1 2 3

	char arr1[] = "hello bit!!!!!!!!!";
	//[hello bit!!!!!!!!!\0]
	char arr2[] = "##################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1)-1;

	while (left <= right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		Sleep(1000);//休眠1000ms
		printf("%s\n", arr2);//打印字符串
		system("cls");//清楚控制台屏幕信息
		left++;
		right--;
	}
	printf("%s\n", arr2);//打印字符串


	return 0;
}

练习2:二分查找

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//定义一个有序数组
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度
	int right = sz;
	int left = 0;
	int mid = 0;
	int flag = 0;//假设查不到
	int key = 0;//定义要查找的值
	scanf("%d", &key);
	while (left <= right)
	{
		mid = left + (right - left) / 2; 
		if (arr[mid] > key)
		{
			right = mid - 1;
		}
		else if (arr[mid] < key)
		{
			left = mid + 1;
		}
		else
		{
			flag = 1;
			printf("找到了,下标是: %d", mid);
			break;
		}
	}
	if (!flag)
	{
		printf("找不到");
	}
	return 0;
}

这里注意:求中间元素的下标,使用 mid = (left + right) / 2 ; 如果left和right比较大的时候可能存在问题,可以使用下面的方式: mid = left + (right - left) / 2;

比如以下的代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 2147483646;
	int b = 2147483646;
	//如果使用mid = (left + right) / 2;
	int mid = (a + b) / 2;
	printf("%d", mid);
	//输出结果为:-2
	

	//如果使用的是mid = left + (right - left) / 2;
	mid = a + (b - a) / 2;
	printf("\n%d", mid);
	//输出结果为:2147483646
	return 0;
}

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