JS代码随想录(一):数组

代码随想录

一、数组理论基础
二、LeetCode 704. 二分查找
三、LeetCode 27. 移除元素
四、LeetCode 977.有序数组的平方
五、LeetCode 209.长度最小的子数组
六、LeetCode 59.螺旋矩阵II
七、数组总结

 一、数组理论基础

数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。

  • 数组下标都是从0开始的。
  • 数组内存空间的地址是连续的

因为数组的在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。

数组的元素是不能删的,只能覆盖。

二、二分查找 (二分法)

题目:. - 力扣(LeetCode) 

给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target  ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1

错解: (未使用二分法)

var search = function(nums, target) {
    for(let i = 0; i<nums.length;i++){
        if(nums[i]==target){
            return i;
        }
    }
    return -1;
};

正解:

  • 二分法:
  • 这道题目的前提是数组为有序数组,同时题目还强调数组中无重复元素,因为一旦有重复元素,使用二分查找法返回的元素下标可能不是唯一的,这些都是使用二分法的前提条件 。
  • 对于位移法和防溢出的理解:
  • right - left:计算两个数的差值。
  • (right - left) >> 1:将差值的二进制表示向右移动一位。这相当于将差值除以2,但因为是位操作,所以通常比整数除法更快。
  • left + ((right - left) >> 1):将上述得到的结果加到 left 上,得到中间值 mid
  • 为什么要这样做而不是直接使用 (left + right) / 2 呢?

    当 left 和 right 都是大整数时,left + right 可能会导致整数溢出。例如,在32位整数系统中,如果 left 是 INT_MAX(即最大的32位整数),而 right 是一个大于零的正数,那么 left + right 就会溢出。而使用位操作可以避免这种情况,因为 right - left 的结果一定是小于或等于 right 的,因此向右移动一位(即除以2)后再加上 left 就不会溢出。

左闭右闭: 

  • while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=
  • if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1
/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} target
 * @return {number}
 */
var search = function(nums, target) {
    // 左闭右闭
    let mid,left=0,right=nums.length-1;
    //right是数组最后一个数的下标, 要加等号是因为,左闭右闭,当l=r时,也包含在寻找的区间
    while(left<=right){
        // // 位运算 + 防止大数溢出
        mid=left+((right-left)>>1);
        // 如果mid所在的数大于目标数,就到左边找,所以right要变
        if(nums[mid]>target){
            right=mid-1;
            // 如果mid所在的数小于目标数,就到右边找,所以left改变
        }else if(nums[mid]<target){
            left=mid+1;
            // 如果刚好等于,就返回mid中位数
        }else{
            return mid;
        }
    }
    return -1;
};

 左闭右开:

  • while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
  • if (nums[middle] > target) right 更新为 middle,因为当前nums[middle]不等于target,去左区间继续寻找,而寻找区间是左闭右开区间,所以right更新为middle,即:下一个查询区间不会去比较nums[middle]
/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} target
 * @return {number}
 */
var search = function(nums, target) {
    // 左闭右开
    let mid,left=0,right=nums.length;
    //right是数组最后一个数的下标+1, 不加等号是因为,nums[right]不在查找范围内
    while(left<right){
        // // 位运算 + 防止大数溢出
        mid=left+((right-left)>>1);
        // 如果mid所在的数大于目标数,就到左边找,所以right要变
        if(nums[mid]>target){
            right=mid;
            // 如果mid所在的数小于目标数,就到右边找,所以left改变
        }else if(nums[mid]<target){
            left=mid+1;
            // 如果刚好等于,就返回mid中位数
        }else{
            return mid;
        }
    }
    return -1;
};

三、 移除元素(快慢指针法)

题目:. - 力扣(LeetCode)

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组

元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

正确:

  • 数组里面的元素在内存地址中是连续的,是不能删除的,所以要覆盖等于val的值
  • 双指针法(快慢指针法): 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
  • 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
  • 慢指针:指向更新 新数组下标的位置
/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} val
 * @return {number}
 */
var removeElement = function (nums, val) {
    // 慢指针
    let i = 0;
    // 快指针
    for (j = 0; j < nums.length; j++) {
        // 如果快指针不等于val,就把不等于val的值给i,实现覆盖等于val的值
        if (nums[j] != val) {
            nums[i] = nums[j];
            // 覆盖一次,i加1,最后覆盖的次数就是数组的新长度。
            i++;
        }
    }
    return i;
};

四、有序数组的平方(双指针法)

题目:. - 力扣(LeetCode)

给你一个按 非递减顺序 排序的整数数组 nums,返回 每个数字的平方 组成的新数组,要求也按 非递减顺序 排序。

 正解:

  • 双指针法:

我们可以从数组的两端向中间遍历,同时比较两端的元素平方后的大小,并将较大的那个平方值添加到结果数组的开头(因为我们是从后向前添加到结果数组的,以保持顺序)。

  • 在JavaScript中,Array.prototype.unshift() 是一个数组方法,用于在数组的开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。但是,它实际上会修改原始数组,并在其开头添加元素。

在您给出的代码示例中:

  • result.unshift(leftSquare); 会在 result 数组的开头添加 leftSquare 的值。
  • result.unshift(rightSquare); 会在 result 数组的开头添加 rightSquare 的值。
/**
 * @param {number[]} nums
 * @return {number[]}
 */
var sortedSquares = function(nums) {
    const result = [];// 新数组存放
    // left指向开头的指针,right指向数组末尾的指针
    let left = 0, right=nums.length-1;
    // 从两端开始同时计算平方并比较
    while(left<=right){
        const lefts = Math.pow(nums[left], 2);
        const rights = Math.pow(nums[right], 2);
        // 将较大的平方值添加到结果数组的开头
        // 如果lefts大于rights,就把lefts放到新数组最前面
        if(lefts>rights){
            result.unshift(lefts);
            left++
        }else{
            // 反之,就把rights放到新数组最前面
            result.unshift(rights);
            right--;
        }
    }
    return result;
};

五、长度最小的子数组 (滑动窗口)

. - 力扣(LeetCode)

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。

找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续

子数组

 [numsl, numsl+1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。

正解:

滑动窗口(双指针) :

滑动窗口

所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果

var minSubArrayLen = function(target, nums) {
    // 滑动算法
    let left = 0;  
    let sum = 0;  
    // 最小长度为无穷大
    let minLength = Infinity;  
  
    for (let right = 0; right < nums.length; right++) {  
        sum += nums[right];  
  
        // 当窗口内的和大于等于目标值时,移动左指针缩小窗口  
        while (sum >= target) {  
            minLength = Math.min(minLength, right - left + 1);  
            sum -= nums[left];  
            left++;  
        }  
    }  
//  如果找到了,就返回最小子数组的长度;如果没有找到,就返回 0。
// minLength 等于 Infinity就返回0,不等于就返回minLength
    return minLength === Infinity ? 0 : minLength;   
};

六、螺旋矩阵

. - 力扣(LeetCode)

给你一个正整数 n ,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的 n x n 正方形矩阵 matrix 。

正解: 

  1. 初始化矩阵
    首先,需要创建一个大小为 n x n 的矩阵(二维数组),并将所有元素初始化为0或者其他占位符。这个矩阵将用于存放最终的结果。

  2. 设置边界和填充数字
    确定矩阵的四个边界:上边、下边、左边和右边。开始时,上边是矩阵的第一行,下边是最后一行,左边是第一列,右边是最后一列。同时,设置一个变量来跟踪当前要填充的数字,初始值为1。

  3. 按顺时针螺旋填充
    按照“上边 → 右边 → 下边 → 左边”的顺序,依次填充数字。每次填充完一个边后,调整相应的边界,并继续填充下一个边,直到所有格子都被填满。

    • 填充上边:从左到右,填充上边的每个格子,并将上边界下移一行。
    • 填充右边:从上到下,填充右边的每个格子,并将右边界左移一列。
    • 填充下边:在确保下边还有未填充的格子后,从右到左填充下边的每个格子,并将下边界上移一行。
    • 填充左边:在确保左边还有未填充的格子后,从下到上填充左边的每个格子,并将左边界右移一列。
  4. 重复填充过程
    重复步骤3,直到所有的格子都被填满,即当前填充的数字达到 n^2 + 1(因为我们是从1开始填充的,所以当数字大于 n^2 时,说明所有格子已经填满)。

  5. 返回结果
    当所有格子都填满后,返回填充好的矩阵。

这种解题思路的关键在于如何正确地更新边界,并在填充过程中保持顺时针螺旋的顺序。通过不断地缩小边界范围,并依次填充每个边界上的格子,最终可以得到所需的矩阵。

/**
 * @param {number} n
 * @return {number[][]}
 */
var generateMatrix = function(n) {
    // 初始化一个 n x n 的二维数组(矩阵),并用 0 填充所有元素  
    let matrix = Array(n).fill(0).map(() => Array(n).fill(0));  
  
    // 初始化要填充的数字为 1  
    let num = 1;  
  
    // 定义矩阵的四个边界:上、下、左、右  
    let rowStart = 0, rowEnd = n - 1, colStart = 0, colEnd = n - 1;  
  
    // 当要填充的数字小于等于 n^2 时,继续填充  
    while (num <= n * n) {  
        // 从左到右填充上边界(横向)  
        for (let j = colStart; j <= colEnd; j++) {  
            matrix[rowStart][j] = num++;  
        }  
        // 上边界填充完毕后,上边界下移一行  
        rowStart++;  
  
        // 从上到下填充右边界(纵向)  
        for (let i = rowStart; i <= rowEnd; i++) {  
            matrix[i][colEnd] = num++;  
        }  
        // 右边界填充完毕后,右边界左移一列  
        colEnd--;  
  
        // 从右到左填充下边界(如果还存在未填充的元素)  
        for (let j = colEnd; j >= colStart; j--) {  
            matrix[rowEnd][j] = num++;  
        }  
        // 下边界填充完毕后,下边界上移一行  
        rowEnd--;  
  
        // 从下到上填充左边界(如果还存在未填充的元素)  
        for (let i = rowEnd; i >= rowStart; i--) {  
            matrix[i][colStart] = num++;  
        }  
        // 左边界填充完毕后,左边界右移一列  
        colStart++;  
    }  
  
    // 返回填充好的矩阵  
    return matrix; 
};

七、总结

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