标签
用于对游戏对象进行分类,可以使用标签来快速找到指定类型的游戏对象。例如,把所有敌人的游戏对象都打上“敌人”标签,然后在代码中使用 FindGameObjectsWithTag 方法来获取所有带有这个标签的游戏对象。
图层
图层用于对游戏对象进行分组,可以使用图层来对不同类型的游戏对象进行不同的处理。例如,在游戏中使用碰撞检测时,可以将障碍物和角色分别设置到不同的图层中,并在代码中对不同图层的游戏对象进行不同的碰撞处理。另外,还可以使用摄像机的 Culling Mask(剔除遮罩)属性来控制摄像机只渲染特定图层的游戏对象。