目录
1.1游戏要求
如果我们要实现这个游戏,首先我们要知道以下几点要求:
1.需要一个菜单能选择进入游戏或者退出游戏
2这个游戏要能判断输赢
3能反复玩
1.2游戏流程
2游戏代码
2.1设计流程
1首先我们需要创建2个源文件1个头文件
目的:
一个用来放置函数声明,一个用于写游戏主题,一个用于测试游戏。
好处:
函数明了,逻辑清晰。
2准备一个菜单选择进入游戏(在这个地方我们进行判断,用switch
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.play *************\n");
printf("***** 0.exit *************\n");
printf("************************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int imput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择<:\n");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
}
}
while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3棋盘设计
首先我们来看一下棋盘的组成,在我框选的这个棋盘格中我们可以看到一个格子就是由(%c |)和(---|),将%c这个位置转成' '(空格)
void chushihua(char qipan[H][L], int h, int l)//我要将这个棋盘里的元素初始
//化,变成‘ ’,也就是说这个棋盘(数组)里面的元素全转化为空格
{
for (int i = 0;i < h; i++)
{
for(int j=0;j<l;j++)
{
qipan[i][j] = ' ';
}
}
}
void dayin(char qipan[H][L], int h, int l)//实现表格打印,想要一个棋盘格子
{
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
printf(" %c ", qipan[i][j]);
if (j < h-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < h - 1)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
printf("---");
if (j< l - 1)//在这个地方如果用i的话会多一列竖杠,要受循环控制
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
4玩家进行游戏,在这个地方我们需要判断这个坐标是否正确是否被占用,另外一般玩家输入坐标都是从1开始,而函数中的坐标从0开始所以x需要减一。
void man_move(char arry[H][L], int h, int l)//玩家下棋,坐标-1开始
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋,请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= h && y >= 1 && y <= l)
{
if (arry[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arry[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误\n");
}
}
}
5.电脑下棋(在这个地方我们需要生成一个随机数,因为电脑下棋是随机的)
void diannao(char qipan[H][L], int h, int l)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % h;
int y = rand() % l;
if (qipan[x][y] == ' ')
{
qipan[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢(三行加三列加交叉两行)
char win(char qipan[H][L], int h, int l)
{
for (int i = 0; i < h; i++)
{
if (qipan[i][0 ]== qipan[i][1] && qipan[i][1] == qipan[i][2]&& qipan[i][0]!=' ')
{
return qipan[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < l; j++)
{
if (qipan[0][j] == qipan[1][j] && qipan[1][j] == qipan[2][j]&& qipan[0][j]!=' ')
{
return qipan[0][j];
}
}
if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[1][1] == qipan[2][2]&& qipan[1][1]!=' ')
{
return qipan[1][1];
}
if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[1][1] == qipan[2][0]&& qipan[1][1]!=' ')
{
return qipan[1][1];
}
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
if (qipan[i][j] != ' ')
{
return 'Q';
}
return ' c';
}
}
}
2.2游戏全程展示
1test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***** 1.play *************\n");
printf("***** 0.exit *************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char qipan[H][L];
chushihua(qipan,H,L);
dayin(qipan,H,L);
while (1)
{
wanjia(qipan, H, L);
dayin(qipan, H, L);
ret = win(qipan, H, L);
if (ret != 'c')
{
break;
}
diannao(qipan, H, L);
dayin(qipan, H, L);
ret = win(qipan, H, L);
if (ret!='c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你 你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret =='Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int imput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择<:\n");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
}
}
while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void chushihua(char qipan[H][L], int h, int l)//我要将这个棋盘里的元素初始
//化,变成‘ ’,也就是说这个棋盘(数组)里面的元素全转化为空格
{
for (int i = 0;i < h; i++)
{
for(int j=0;j<l;j++)
{
qipan[i][j] = ' ';
}
}
}
void dayin(char qipan[H][L], int h, int l)//实现表格打印,想要一个棋盘格子
{
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
printf(" %c ", qipan[i][j]);
if (j < h-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < h - 1)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
printf("---");
if (j< l - 1)//在这个地方如果用i的话会多一列竖杠,要受循环控制
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void wanjia(char qipan[H][L], int h, int l)//玩家输入 要做到判断这个地址是否满了,或者,坐标是否错误
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= h && y >= 1 && y <= l)
{
if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')//地址从0开始,而玩家认为地址从1 开始
{
qipan[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已满\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请输入正确坐标\n");
}
}
}
void diannao(char qipan[H][L], int h, int l)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % h;
int y = rand() % l;
if (qipan[x][y] == ' ')
{
qipan[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char win(char qipan[H][L], int h, int l)
{
for (int i = 0; i < h; i++)
{
if (qipan[i][0 ]== qipan[i][1] && qipan[i][1] == qipan[i][2]&& qipan[i][0]!=' ')
{
return qipan[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < l; j++)
{
if (qipan[0][j] == qipan[1][j] && qipan[1][j] == qipan[2][j]&& qipan[0][j]!=' ')
{
return qipan[0][j];
}
}
if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[1][1] == qipan[2][2]&& qipan[1][1]!=' ')
{
return qipan[1][1];
}
if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[1][1] == qipan[2][0]&& qipan[1][1]!=' ')
{
return qipan[1][1];
}
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < l; j++)
{
if (qipan[i][j] != ' ')
{
return 'Q';
}
return ' c';
}
}
}
3game.h
#pragma once
#define H 3
#define L 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void chushihua(char qipan[H][L], int h, int l);
void dayin(char qipan[H][L],int h,int l);
void wanjia(char qipan[H][L], int h, int l);
void diannao(char qipan[H][L], int h, int l);
char win(char qipan[H][L], int h, int l);
3注意事项
1在生成一个随机数的时候需要用一个srand来控制,srand只需要用一次可以放在主函数中。
2在game.h中定义的#define H 3 #define L 3,可以直接更改函数中行数和列数,使用更加方便。
3在游戏全局展示中,有我做错容易写错的地方注释出来了。