基于java五子棋游戏设计与实现

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摘要:五子棋作为中国古代的传统黑白棋种之一,有着广泛的群众基础,是一种老少皆宜的棋类休闲游戏。开发一款五子棋游戏可以使广大棋牌游戏爱好者在闲暇时间切磋棋艺,对互联网技术的推广和个人棋艺的提高都有好处。的提高都有好处。
本文是采用JAVA语言写的五子棋游戏,JAVA语言无论体现在跨平台还是在面向对象,可移植性,安全性,并发机制和可视化图形界面的支持都是很好的。选用它作为开发语言,对程序开发来说,很具有高效性。
关 键 词: JAVA语言 棋牌游戏 跨平台性
Abstract:Backgammon in ancient China, one of the traditional Othello species has a broad mass base, is a casual chess games for all ages. Development of a backgammon board games game can make the general demonstrate their chess enthusiasts in their spare time on Internet technology to promote and improve individual chess is good.
This article is written by JAVA language Gobang games, JAVA language or both reflected in the cross-platform object-oriented, portability, security, concurrency mechanisms and visualization support for graphical interfaces are good. Use it as a development language for the program development, it is very efficient.
Key words:JAVA language Card Games Cross-platform
1. 第一章 系统概述
1.1五子棋简介
1.1.1五子棋
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。亦连五子”、五子连”、串珠”、五目”、五目碰”、五格”等多种称谓。
玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。其游戏规则也有所不同。详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加三手交换”和五手两打”两项规则。(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。)
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。所以 在有禁手的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下禁手按钮。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对禁手按钮的使用,也有走禁手就输和禁手不能落子规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打”。
1.1.2五子棋棋盘
棋盘正中一点为天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如天元”H8,四个星”分别为D4、D12、L12、L4等。
图 1.1.2 五子棋棋盘
1.1.3五子棋棋盘
 行棋顺序
黑先、白后&

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基于JAVA五子棋游戏系统设计实现 专 业 电子信息工程 学 生 董永杰 指导老师 曾玉 摘 要 目前,随着计算机网络的的开展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经 在现实生活和消费中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所 爱好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双 功能。 本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,通过对图形界面,绘图, 布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此根底上,利用SCOKET的知识,建立起效劳 器与客来处理效劳器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和效劳器端之 间可以同步的进展处理。 通过对软件的编写,更深化的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处 理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。 关键词: 多线程;流套接字;数据传输;同步。 ABSTRACT At present, With the rapid development of computer network. Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production and already became the leisure mode of the most people. And most people like them. Of course, it's a pity that there still have some clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients' requirements. A large number of games ,usually named as "small games〞 by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It's called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version games This software implemented with JAVA language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image ichnology. Established in these foundation , the server co ects with the multi- client, and transmission the information between many clients using the multi-thread proceeding technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing. Through to the software compilation, deepen understanding and grasp to the technology above understanding and holding. Key Words : multiple thread, Socket, transmission-data, synchronism. 目录 第一章 绪论 1 1.1开发背景 1 1.2课题意义 1 1.3五子棋游戏的开展与现状 2 1.4论文的组织构造 3 第二章 五子棋程序相关技术介绍 4 2.1软件的根本功能 4 2.2开发运行环境 4 2.3软件的开发手段以及工具的介绍 4 2.3.1 Java简介 4 2.3.2 MyEclipse10开发环境简介 7 2.4软件的实现目的 8 第三章 五子棋程序分析与设计 9 3.1用户需求分析 9 3.2软件功能构造图 9 3.3软件各个功能的简要说明 1
五子棋是一种古老而经典的策略性棋类游戏,其设计实现可通过Java语言完成。 首先,我们需要设计游戏的棋盘,可以使用二维数组来表示。每个元素表示一个棋格,可以为空,也可以是黑子或白子。 其次,我们需要设计游戏的规则。如下: 1. 黑方和白方逐轮下棋,可以通过鼠标点击来选择下子位置。 2. 每次下棋后,需要检查是否有一方胜利。胜利的条件是在水平、垂直或对角线方向上连续出现五个相同颜色的棋子。 3. 如果棋盘已满且没有一方胜利,则游戏为平局。 接着,我们需要实现游戏的逻辑。可以设计一个Game类,其中包含以下方法: 1. 初始化棋盘:使用二维数组来表示棋盘,并初始化为空。 2. 判断胜利:检查某一方是否达成胜利条件。 3. 判断平局:检查棋盘是否已满。 4. 下棋:根据玩家的选择,在指定位置下子,并更新棋盘。 5. 切换玩家:每次下棋后,切换到另一方的玩家。 最后,我们可以设计一个GUI界面,通过窗口、按钮和棋盘图形来展示游戏。可以使用Swing或JavaFX来实现。在界面中,我们可以包括开始游戏、重新开始、悔棋等功能。 总之,基于Java五子棋游戏设计实现主要涉及棋盘的设计、游戏规则的制定、游戏逻辑的实现以及图形界面的展示。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个完整的五子棋游戏程序。

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