Java基础篇_异常

本文详细解释了Java中的异常概念,包括异常体系结构、分类(编译时异常与运行时异常),以及异常的处理方式(防御式编程、throw/catch/finally)。此外,还介绍了如何自定义异常类,包括继承关系和处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、异常的概念与体系结构

1.1 异常的概念

1.2 异常的体系结构

1.3 异常的分类

二、异常的处理

2.1 防御式编程

2.2 异常的抛出

2.3 异常的捕获

2.3.1 异常声明throws

2.3.2 try-catch捕获并处理

2.3.3 finally

2.4 异常的处理流程

三、自定义异常类

总结


一、异常的概念与体系结构

1.1 异常的概念

在日常开发中,我们会绞尽脑汁将代码写的尽善尽美,但在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如:数据格式不对、网络不通畅、内存报警等。在 Java 中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。例如:

1、算术异常

如下图,程序运行10除以0结果报算术异常,并指出异常是除以0。同时第二行中字符串 moon 打印失败,由此可见,程序报异常便不会继续运行。

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10/0); //算术异常
        System.out.println("moon");
    }

2、数组越界异常

如下图,数组中只有三个元素,若要访问下标为7的元素,结果就会报数组越界异常。

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1,2,3};
        System.out.println(array[7]); //数组越界异常
        System.out.println("moon");
    }

3、空指针异常

如下图,若数组为空,仍想访问数组内容,结果就会报空指针异常。

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = null;
        System.out.println(array[7]); //空指针异常
        System.out.println("moon");
    }

从上述例子中可以看出,Java 中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。 

1.2 异常的体系结构

由 1.1 中三个例子可以看出,三种异常同属于名为 java.lang 的包中,所以说,所有异常都是一个个特殊的类。其实异常和错误都是特殊的类,它们都是继承于名为 Throwable 的类,如下图。

【概念】 

1、Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类,Error 和 Exception。

2、Error:指的是 Java 虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError (栈溢出) 和 OutOfMemoryError (堆溢出),一旦发生回天乏术。

3、Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是 Exception。

如下图,递归没有结束条件,就发生无限递归,结果中就会报出 Error 错误。

    public static void func() {
        func();
    }

    public static void main(String[] args) {
        func();
    }

1.3 异常的分类

异常主要还分为两类,编译时异常 (受查异常) 和运行时异常 (非受查异常),如下图。例如在 1.1 中介绍的三种异常都属于运行时异常。

1、编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception) 。例如:

 

2、运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)。RunTimeException 以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、 ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

【注意】

编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写成 system.out.println。此时编译过程中就会出错,这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错。


二、异常的处理

2.1 防御式编程

1、LBYL:Look Before You Leap。在操作之前就做充分的检查,每做一步都保证上一步是无误的,即事前防御型。

boolean ret = false;

ret = 登陆游戏();

if (!ret) {

        //处理登陆游戏错误;

        return;

}

ret = 开始匹配();

if (!ret) {

         //处理匹配错误;

        return;

}

ret = 游戏确认();

if (!ret) {

        //处理游戏确认错误;

        return;

}

......

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起,代码整体显的比较混乱。

2、EAFP:It's Easier to Ask Forgiveness than Permission。"事后获取原谅比事前获取许可更容易"。也就是先操作,遇到问题再处理,即事后认错型。

try {

登陆游戏();

开始匹配();

游戏确认();

......

}

catch (登陆游戏异常) {

        //处理登陆游戏异常;

} catch (开始匹配异常) {

        //处理开始匹配异常;

} catch (游戏确认异常) {

        //处理游戏确认异常;

} ......

优势:正常流程和错误流程是分离开的,这样可以更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码。

异常处理的核心思想就是 EAFP。在 Java 中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws。

2.2 异常的抛出

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者。在 Java 中,可以借助 throw 关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。一般情况下,通过 throw 关键字抛出的都是自定义的异常。语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

例如:

    public static void func(int[] array) {
        if (array == null ) {
            throw new NullPointerException("数组为空");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        func(null);
    }

【注意事项】

1、throw 必须写在方法体内部。

2、抛出的对象必须是 Exception 或者 Exception 的子类对象。

3、如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给 JVM 来处理。

4、如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译。

5、异常一旦抛出,其后的代码就不会执行。

2.3 异常的捕获

异常的捕获就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明 throws 以及 try-catch 捕获处理。

2.3.1 异常声明throws

当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助 throws 关键字将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。若程序的异常并未被程序员处理,那么此时这个异常就会交给 JVM 处理,程序就会异常终止。

【语法格式】

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{

                ......

}

例如上文中的不支持克隆异常,只需使用 throws 关键字声明异常后,报错即可解决。

【注意事项】

1、throws 关键字必须跟在方法的参数列表之后。

2、声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类。

3、方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。

4、调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用 throws 抛出。

2.3.2 try-catch捕获并处理

使用 throws 关键字声明对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要使用 try-catch。

【语法格式】

try {

        //可能会出现异常的代码

        ......

} catch (要捕获的异常类型 e) {

        //处理异常

        ......

}

//如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

如下方例子,方法中数组元素为空,若要获取数组长度,就会产生空指针异常,若此时使用 throws 关键字抛出异常,程序会异常终止,故我们使用 try-catch 捕获并处理后,程序即可正常运行。

    public static void func() throws NullPointerException {
        int[] array = null;
        System.out.println(array.length);
    }

    public static void main(String[] args){
        try {
            //可能会出现异常的代码
            func();
        } catch (NullPointerException e) { //捕获对应异常
            //处理异常
            e.printStackTrace();//打印栈上的信息
            System.out.println("处理异常!");
        }
        System.out.println("moon");
    }

若捕获异常时异常类型不对应,则无法成功解决异常,此时就会交给 JVM 解决,程序会异常终止,无法正常运行。如下图:

故此时若要让程序正常运行,我们还需捕获数组越界异常。

【注意事项】

1、try 块内可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个 catch 来捕获,即多种异常,需多次捕获。

2、如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前 catch,父类异常在后 catch,否则语法错误。

3、由于 Exception 类是所有异常类的父类,因此可以用这个类型表示捕捉所有异常,但由于范围过大,故不推荐。

2.3.3 finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally 就是用来解决这个问题的。

【语法格式】

try {

        //可能会发生异常的代码

        ......

} catch (异常类型 e) {

        //处理异常

        ......

} finally {

        //此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到

        ......

}

//如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

如下方例子,无论程序是否异常,finally 块中的语句必定执行。

    public static void main(String[] args) {
        try {
            int[] array = {1,2,3};
            System.out.println(array[3]);
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("捕获到数组越界异常!");
        } finally {
            System.out.println("finally块运行了!");
        }
        System.out.println("moon");
    }

【注意事项】

finally 执行的时机是在方法返回之前( try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally)。但是如果 finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return,从而不会执行到 try 中原有的 return。

2.4 异常的处理流程

【调用栈】

方法之间是存在相互调用关系的,这种调用关系我们可以用 "调用栈" 来描述。在 JVM 中有一块内存空间称为 "虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系。当代码中出现异常的时候,我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈。

如果本方法中没有合适的处理异常的方式,就会沿着调用栈向上传递。如下方例子,程序中 func() 方法并未成功捕获数组越界异常,故将异常传递给调用 func() 的 main() 方法,main() 中成功捕获数组越界异常,程序正常运行。如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常,最终就会交给 JVM 处理,程序就会异常终止 (和我们最开始未使用 try-catch 是一样的)。也就是说如果 main() 方法中也未成功捕获数组越界异常,则会交给 JVM 处理,最后异常终止。

    public static int func() {
        try {
            int[] array = {1,2,3};
            System.out.println(array[3]);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("捕获到空指针异常!");
        } finally {
            System.out.println("finally块运行了!");
        }
        return -1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println(func());
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("捕获到数组越界异常!");
        }
    }

【异常处理流程总结】

1、程序先执行 try 中的代码。

2、如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码,看和 catch 中的异常类型是否匹配。

3、如果找到匹配的异常类型,就会执行 catch 中的代码。

4、如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递到上层调用者。

5、无论是否找到匹配的异常类型,finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行)。

6、如果上层调用者也没有成功处理异常,就继续向上传递。

7、一直到 main 方法也没有成功处理异常,就会交给 JVM 来进行处理,此时程序就会异常终止。

三、自定义异常类

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类,但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构。如下方例子是一个基础的用户登录功能,如若用户名或密码错误,结果会提醒何种信息错误。

class Login{
    public String username = "root";
    public String password = "123";

    public void login1(String username, String password) {
        if (!this.username.equals(username)) {
            System.out.println("用户名错误!");
        }else if (!this.password.equals(password)) {
            System.out.println("密码错误!");
        } else {
            System.out.println("登录成功!");
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Login login = new Login();
        login.login1("root", "123");
    }
}

而此时如果把功能进行拓展,代码一长,我们想要找到打印错误的代码在第几行就很不方便,所以我们就要用到 throw 关键字抛出对应的异常,这样我们才方便找到在第几行输出的错误。但是 Java 中并没有与用户名或密码错误有关的异常,所以这时候就需要我们创建自定义异常类。

如上图,我们可以看出,如果只是简单的创造一个异常类,直接使用是不可以的,那我们看看 Java 自带的异常类是怎么写的。

由此我们可以发现。空指针异常类继承了运行时异常类,并且带了一个无参构造方法和一个有参构造方法,那我们学着编写一下用户名异常类。

此时令用户名错误,运行看看异常能否成功抛出。

由此可知,我们的用户名异常类的编写是成功的。那如果我们继承的不是运行时异常 RuntimeException ,而直接继承它的父类 Exception 呢?

如上图,如果直接继承异常类,还是无法成功抛出异常,那我们看看系统提示。

我们发现,声明用户名异常类后,程序就可以成功运行。由此说明,直接继承异常类,系统会判定该异常为编译时异常,需要我们声明或者捕获处理才能解决。既然我们找到了自定义异常类该如何使用,那我们将该用户登录功能完善一下。

用户名异常类:

public class UserNameException extends RuntimeException{
    public UserNameException() {
        super();
    }

    public UserNameException(String message) {
        super(message);
    }
}

密码异常类:

public class PassWordException extends RuntimeException{

    public PassWordException() {
        super();
    }

    public PassWordException(String message) {
        super(message);
    }
}

 主程序:

class Login{
    public String username = "root";
    public String password = "123";

    public void login1(String username, String password) {
        if (!this.username.equals(username)) {
            //System.out.println("用户名错误!");
            throw new UserNameException("用户名错误!");
        }else if (!this.password.equals(password)) {
            //System.out.println("密码错误!");
            throw new PassWordException("密码错误!");
        } else {
            System.out.println("登录成功!");
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Login login = new Login();
        login.login1("root1", "12345");
    }
}

【自定义异常类总结】

1、自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException。

2、继承自 Exception 的异常默认是编译时异常 (受查异常)。

3、继承自 RuntimeException 的异常默认是运行时异常 (非受查异常)。


总结

1、异常一旦抛出,其后的代码就不会执行。 

2、异常处理的核心思想是 EAFP。

3、在 Java 中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws。

4、调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用 throws 抛出。

5、多种异常,需多次捕获。

6、finally 中的代码一定会执行的,一般在 finally 中进行一些资源清理的扫尾工作。

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