线程间通信机制(等待唤醒机制)

一、线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个 是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
如何保证线程间通信有效利用资源: 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就 是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

二、等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制 :这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争,比如去争夺锁,但这并不是全部,线程间也会有协作机制。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

等待唤醒中的方法:

1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中

2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。

3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
调用wait和notify方法需要注意的细节:

1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。

2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。

3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方 法。

 

案例

生产者:

public class Costs extends Thread {
 
    // 1.需要在成员位置上创建一个包子变量
    private Baozi baozi;
 
    // 2.使用带参构造,为这个包子赋值
    public Costs(Baozi baozi) {
 
        this.baozi = baozi;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        // 设置任务
        // 定义一个变量
        int count = 0;
        while (true) {
            // 必须保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baozi) {
                // 包子状态的判断
                if (baozi.flag) {
                    // 包子铺有包子,包子铺需要调用wait方法进入等待状态
                    try {
                        baozi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 包子铺没有包子,被唤醒之后包子铺生产包子,增加难度:交替生产两种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    // 生产三鲜包子,薄皮
                    baozi.pi = "薄皮";
                    baozi.xian = "三鲜";
                } else {
                 baozi.pi = "冰皮";
                    baozi.xian = "猪肉大葱";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产:"+baozi.pi+baozi.xian+"馅的包子");
                 // 生产包子需要一个过程,等待3秒钟
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                //修改包子状态  true 
                baozi.flag=true;
                //唤醒吃货线程
                baozi.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了"+baozi.pi+baozi.xian+"馅的包子,吃货可以开始吃了");
            }
        }
    }
}

消费者:

public class Foodie extends Thread{
 
    //1.在成员位置上定义一个包子变量
    private Baozi baozi ;
    //2.使用带参构造,为这个包子变量赋值
    public Foodie(Baozi baozi) {
        this.baozi=baozi;
    }
    //3.重写run方法
    @Override
    public void run() {
        
        //设置线程任务,吃包子
        //使用死循环,让吃货吃包子
        while(true) {
            //使用同步锁,保证只有一个线程在执行
            synchronized (baozi) {
                //对包子状态进行判断
                //让吃货进入到等待状态
                if(baozi.flag==false) {
                    try {
                        baozi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒后执行吃包子
                System.out.println("吃货正在吃"+baozi.pi+baozi.xian+"馅的包子");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                   
                //吃货吃完包子,修改包子状态 为false
                baozi.flag=false;
                //吃货线程唤醒包子铺线程生产包子
                baozi.notify();
                System.out.println("吃货已经吃完了"+baozi.pi+baozi.xian+"馅的包子");
                System.out.println("-*-*-*-*-*-");
            }            
        }    
    }
}    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值