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每日一题:P1087-美团3-18真题
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目录
1.题面
2.思路
3.类似题目推荐
4.代码
题面
在一个荒凉的大漠中,塔子哥被派遣去完成一个秘密任务:消灭在这片区域活动的敌军。这片区域广阔辽阔,有着无尽的沙丘和荒凉的山峰,许多敌人藏匿在这些地方,等待着塔子哥的到来。
为了提高效率,塔子哥使用了一款高级游戏模拟器,在虚拟的游戏环境中,他可以通过控制游戏角色来模拟现实世界中的作战行动。这款游戏的目标是尽可能地抓获敌人。
在游戏中,敌人的位置将被一个二维坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y)所描述。塔子哥有一个全屏技能,该技能能一次性将若干敌人一次性捕获。捕获的敌人之间的横坐标的最大差值不能大于 A A A,纵坐标的最大差值不能大于 B B B。
现在,塔子哥来到了游戏的一个新关卡,他需要在规定时间内消灭尽可能多的敌人。他打开了游戏地图,看到了所有敌人的坐标。他立刻开始思考,如何才能最大限度地利用自己的技能,一次性捕获尽可能多的敌人。
输入描述
第一行三个整数 N , A , B N,A,B N,A,B,表示共有 N N N个敌人,塔子哥的全屏技能的参数 A A A和参数 B B B。
接下来 N N N行,每行两个数字 x , y x,y x,y,描述一个敌人所在的坐标
1 ≤ N ≤ 500 1 \leq N \leq 500 1≤N≤500, 1 ≤ A , B ≤ 1000 , 1 ≤ x , y ≤ 1000 1 \leq A,B \leq 1000,1 \leq x,y \leq 1000 1≤A,B≤1000,1≤x,y≤1000
输出描述
一行,一个整数表示塔子哥使用技能单次所可以捕获的最多数量。
样例 1 1 1
输入
3 1 1
1 1
1 2
1 3
输出
2
说明:
最多可以同时捕获两名敌人,可以是
(
1
,
1
)
(1,1)
(1,1)和
(
1
,
2
)
(1,2)
(1,2)处的敌人,也可以是
(
1
,
2
)
(1,2)
(1,2)和
(
1
,
3
)
(1,3)
(1,3)处的敌人,但不可以同时捕获三名敌人,因为三名敌人时,纵坐标的最大差值是
2
2
2,超过了参数
B
B
B的值
1
1
1。
样例 2 2 2
输入
5 1 2
1 1
2 2
3 3
1 3
1 4
输出
3
说明
最多同时捕获三名敌人。其中一种方案如下: 捕获 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1), ( 1 , 3 ) (1,3) (1,3), ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)处的三个敌人。
思路
step1:暴力
观察到坐标的范围不大, x x x、 y y y 都是 1000 1000 1000 以内的。所以直接将每个敌人放入坐标系中再枚举坐标系的每个 a ∗ b a*b a∗b 的矩形求出矩形内的敌人数量即可。
复杂度 O ( x 4 ) O(x^4) O(x4)
step2:前缀和优化
对于求每个 a ∗ b a * b a∗b的矩阵的敌人数量时,我们可以使用二维前缀和优化,计算敌人复杂度从 O ( a ∗ b ) O(a*b) O(a∗b) 降至 O ( 1 ) O(1) O(1) 。
复杂度: O ( x 2 ) O(x^2) O(x2)
二维前缀和知识点学习:https://oi-wiki.org/basic/prefix-sum/
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leetcode
Codefun2000
P1195.华为实习-2023.04.19-第一题-塔子哥监考
代码
python
# 读入数据
n, a, b = map(int, input().split())
# 初始化二维矩阵
mp = [[0]*1011 for i in range(1011)]
# 将敌人放入矩阵
for i in range(n):
x, y = map(int, input().split())
mp[x][y] += 1
# 对矩阵求前缀和
for i in range(1, 1011):
for j in range(1, 1011):
# 转移方程解释见Oi-Wiki
mp[i][j] += mp[i-1][j] + mp[i][j-1] - mp[i-1][j-1]
# 枚举技能矩阵(的右下角)
ans = 0
for i in range(a+1, 1011): #枚举右上端点
for j in range(b+1, 1011): #此时枚举的矩形为 (i-a, j-b) 到 (i,j)之间的矩形
t = mp[i][j] - mp[i-a-1][j] - mp[i][j-b-1] + mp[i-a-1][j-b-1]
ans = max(ans, t)
print(ans)
C++
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, a, b;
int mp[1011][1011];
int main() {
// 读入数据
cin >> n >> a >> b;
for(int i = 0; i < n; i++) {
int x, y;
cin >> x >> y;
mp[x][y]++;
}
// 对矩阵求前缀和
for(int i = 1; i <= 1010; i++) {
for(int j = 1; j <= 1010; j++) {
mp[i][j] += mp[i-1][j] + mp[i][j-1] - mp[i-1][j-1];
}
}
// 枚举技能矩阵的右下角,并求矩形伤害总和的最大值
int ans = 0;
for(int i = a+1; i <= 1010; i++) {
for(int j = b+1; j <= 1010; j++) {
int t = mp[i][j] - mp[i-a-1][j] - mp[i][j-b-1] + mp[i-a-1][j-b-1];
ans = max(ans, t);
}
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
int[][] mp = new int[1011][1011];
for(int i = 0; i < n; i++) {
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
mp[x][y]++;
}
// 求二维前缀和
for(int i = 1; i <= 1010; i++) {
for(int j = 1; j <= 1010; j++) {
mp[i][j] += mp[i-1][j] + mp[i][j-1] - mp[i-1][j-1];
}
}
// 枚举技能矩阵的右下角,并求矩形伤害总和的最大值
int ans = 0;
for(int i = a+1; i <= 1010; i++) {
for(int j = b+1; j <= 1010; j++) {
int t = mp[i][j] - mp[i-a-1][j] - mp[i][j-b-1] + mp[i-a-1][j-b-1];
ans = Math.max(ans, t);
}
}
System.out.println(ans);
}
}
js
// 监听标准输入流的 data 事件,读取输入的数据并保存到变量 input 中
process.stdin.resume();
process.stdin.setEncoding('utf-8');
let input = '';
process.stdin.on('data', (data) => {
input += data;
return;
});
// 监听标准输入流的 end 事件,在所有数据读入完成后执行核心代码
process.stdin.on('end', () => {
// 按行分割输入数据,并解析出采用空格分割的三个整数值 n、a 和 b
const lines = input.trim().split('\n');
let n, a, b;
n = parseInt(lines[0].split(' ')[0]);
a = parseInt(lines[0].split(' ')[1]);
b = parseInt(lines[0].split(' ')[2]);
// 创建一个二维数组 mp 用于存储每个点是否被击中
let mp = [];
for(let i = 0; i < 1011; i++) {
mp[i] = new Array(1011).fill(0);
}
// 循环读入 n 行数据,并将每个坐标对应的位置标记为已击中
for(let i = 1; i <= n; i++) {
let x = parseInt(lines[i].split(' ')[0]);
let y = parseInt(lines[i].split(' ')[1]);
mp[x][y]++;
}
// 对矩阵求前缀和,通过累加计算矩形内所有击中点的个数
for(let i = 1; i <= 1010; i++) {
for(let j = 1; j <= 1010; j++) {
mp[i][j] += mp[i-1][j] + mp[i][j-1] - mp[i-1][j-1];
}
}
// 枚举技能矩阵的右下角,并求矩形伤害总和的最大值
let ans = 0;
for(let i = a+1; i <= 1010; i++) {
for(let j = b+1; j <= 1010; j++) {
let t = mp[i][j] - mp[i-a-1][j] - mp[i][j-b-1] + mp[i-a-1][j-b-1];
ans = Math.max(ans, t);
}
}
// 输出结果
console.log(ans);
});
go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var n, a, b, x, y int
fmt.Scan(&n, &a, &b)
N := 1005
x_y := make([][]int, N)
for i := 0; i < N; i++ {
x_y[i] = make([]int, N)
}
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Scan(&x, &y)
x_y[x][y] = x_y[x][y] + 1
}
//计算前缀和.
for i := 1; i < N; i++ {
for j := 1; j < N; j++ {
x_y[i][j] = x_y[i][j-1] + x_y[i-1][j] - x_y[i-1][j-1] + x_y[i][j]
}
}
//计算小矩阵.
max_v := 0
for i := a + 1; i < N; i++ {
for j := b + 1; j < N; j++ {
t := x_y[i][j] - x_y[i-a-1][j] - x_y[i][j-b-1] + x_y[i-a-1][j-b-1]
max_v = max(max_v, t)
}
}
fmt.Println(max_v)
}
func max(x, y int) int {
if x > y {
return x
}
return y
}