进程
为什么引入进程
从理论角度看,是对正在运行的程序过程的抽象。
在我们的电脑中,同时运行着很多不同类型的程序,比如编程工具,音乐播放器,游戏等等。现代操作系统可以同时运行成百上千个程序。在资源管理器里,除了上述程序以外,还能看到很多操作系统启动的程序。由于运行中的程序数量多、特征各异,管理起来相当麻烦。为了方便运行系统对正在运行的程序进行管理,我们需要一个统一的抽象。
从实现角度看,是一种数据结构。
在操作系统视角下任务都是包含数据、代码、堆栈等内容的“进程”,这种数据结构目的在于清晰地刻画动态系统的内在规律,有效管理和调度进入计算机系统主存储器运行的程序。
进程的概念
是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。
主要分为两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
简单来概括:进程就是一段程序的执行过程,也看到有人说:进程是一个执行中的程序的实例。
进程的作用
进程是为了提高CPU的执行效率,减少因为程序等待带来的CPU空转以及其他计算机软硬件资源的浪费。
进程的特点
1. 动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
2. 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行。
3. 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
4. 异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
5. 结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
6. 多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
进程的状态
就绪状态(Ready):当进程分配到除CPU以外的必要资源后,只要再获得CPU,便可以立即执行,进程这时的状态为就绪状态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能有多个,通常将它们排成一个队列,称为就绪队列。
阻塞状态(Blocked):正在执行的进程由于发生某事件或接受某消息无法继续执行时,便放弃处理机而处于暂停状态,也即进程的执行收到阻塞,把这种暂停状态称为阻塞状态,有时也称为等待状态和封锁状态。通常使进程处于阻塞的原因有:请求I/O,申请缓冲空间。也会产生一个相应的阻塞队列。
运行状态(Running):进程已获得CPU,其程序正在执行。在单处理机系统中,只有一个进程处于执行状态,在多处理机系统中,则有多个进程处于执行状态;
进程的优缺点
优点:
1. 顺序程序的特点:具有封闭性和可再现性;
2. 实现了程序的并发执行和资源共享,提高了系统的效率和系统的资源利用率。
缺点:
1. 进程在创建和销毁的过程中会消耗大量的资源:创建进程,申请内存,申请文件资源,把PCB加入链表销毁进程,把PCB从链在中删除,释放内存、文件资源。
2. 进程间内存无法共享,通讯也比较麻烦。
可再现性: 指只要程序执行时的环境和初始条件相同,当程序重复执行时,不论是它从头到尾不停顿地执行,还是“停停走走”地执行,都将获得相同的结果。
封闭性: 程序执行得到的最终结果由给定的初始条件决定,不受外界因素的影响。
线程(thread)
为什么引入进程
1. 线程又叫做轻量级进程,同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,引入线程不仅可以提高运行效率,还节省了申请和释放资源的开销。
2. 一个进程内部的线程之间是共享这个进程的内存空间的,线程之间通信很方便。
线程的概念
是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程的作用
为了减少进程切换和创建的开销,提高执行效率和节省资源 。
线程的特点
1. 轻型实体:线程的实体包括程序、数据和TCB,基本不包含系统资源。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块(Thread Control Block)描述
2. 独立调度和分派的基本单位:在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。
3.可并发执行:在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。
4. 共享进程资源。
线程的状态
1. NEW :创建一个Java线程,但还没有调用 start()方法,也就是没有参与CPU调度,此时就是一个Java的对象
2. RUNNABLE :运行或在就绪队列中(PCB的就绪队列),随时可以在CPU上执行。
3. TERMINATED :线程执行完成,PCB在操作系统中已经销毁,但是Java对象还在。
4. TIMED_WATING :等待一段时间(有时间限制)。
5. WAITING :没有时间限制的等待。必须满足一定条件才能解除阻塞状态,join和 wait都会进入 WAITING。
6. BLOCK :等待锁的时候进入的阻塞状态,暂时不方便在CPU上执行。
线程的优点和缺点
优点:
1. 方便通信:由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便;
2. 高并发性:一个进程可创建多个线程来执行同一个程序的不同部分。
3. 开销少:创建线程比创建进程要快,所需开销少,占用的资源也少;
4. 使多CPU系统更加有效:操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上;
缺点:
1. 调度时,要保存线程状态,频繁调度,需要占用大量的机时。
2. 程序设计上容易出错。
3. 一个线程出问题可能影响整个线程。
拓展:进程和程序的区别
1. 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
2. 程序是永存的;进程是暂时的,是程序在数据集上的一次执行,有创建有撤销。
3. 进程是由进程控制块、程序段、数据段三部分组成;
4. 进程可以创建其他进程,但程序不行。
5. 进程和程序不是一一对应的: 一个程序可对应多个进程即多个进程可执行同一程序; 一个进程可以执行一个或几个程序
6. 进程是资源分配和独立运行的基本单元,可以独立执行。但在传统操作系统中,程序不能独立执行。
7.进程具有并发性,但是程序没有