泛读计算机科学概论一书

第一章:课外资料:《计算机组成相关原理》1.2节 作者:唐朔飞

内容:初步了解了计算机的构造,了解计算机系统:一个形如洋葱的分层。并同时阅读课外书籍深入了解计算机基本组成。计算机的历史。软件的历史。

疑惑:对计算机的运行流程产生疑惑,各个单位直接靠什么链接,最终促使计算机顺利运行计算机的体积会越来越小吗?

兴趣:书中所提及的抽象概念,以达到单独学习某一个知识层面的目的。

      

第二章:

内容:学习了与平常十进制不同的其他几种进制,学习了相关计数方法,打破了满十进一的常规,并了解了相关进制间的算法。

疑惑:进制间的转化是靠经验之谈或是熟能生巧又或是有更简单的计算方法?

      为什么进制间要多次转化?

兴趣::进制的变化让计算变得陌生,也更加新奇。

第三章:

内容:计算机中对数据的转换,各种对数据的转化方式以及表示。一些编码符号对数据的代替例子和方法。以及图形视频等可以用数据表示。

疑惑:数据压缩为什么会有损失,像我们平时压缩文件是否有损失?

      定长量数有什么特别的用处?

      解决溢出问题的具体方法是什么?

      字符集的意义是什么?

兴趣:想以一种全新的方式认识数据,用不同种的方式对数据以一些符号编码形式的代替。

第四章:

内容:了解了门的定义,门的分类。电路的定义,电路的分类。中央处理器CPU是计算机集成电路最重要的组成部分。

疑惑:逻辑门一共有多少?

      门电路是否为计算机电路中的最小单位?

兴趣:逻辑门之间的组合重叠,对结果的影响。

第五章:

内容:介绍了计算机的中央处理的单元(处理器),显示器,图形处理器(GPU),随机访问储存器(RAM,也称主储存器),硬盘驱动器(二级储存器,辅助储存器),DVD驱动器,内置数字照相机,外部接口(端口port),冯-诺伊曼体系结构,触摸屏,并行体系结构。

疑惑:1.根据冯-诺伊曼体系读取某一大串信息是某否需要反复通过寄存器来读取?

  1. 软盘乃至CD退出计算机舞台的原因?
  2. 并行处理的数据是否有上限,能否无限叠加来缩短数据处理的时间?

兴趣:软盘,驱动的内部结构

第六章

内容:机器语言,汇编语言,虚拟机Pep/9,立即寻址(i(000)),直接寻址(d(001)),Pep/9输入和输出,模拟器中机器语言实例,Pep/9的汇编语言,伪代码算法,测试

疑问:1.机器语言是怎么转化而来的?

  1. 虚拟机在计算机中所处的位置?

兴趣:程序运行出自己想要的结果。

第七章

内容:提出问题,寻找熟悉的情况,分治法,分析与说明,算法开发,维护,信息屏蔽,抽象(过程抽象,数据抽象,控制抽象),事物命名

疑问:1.有的排序算法虽然可以提升速度但可能牺牲一定的准确性是否值得?

2.信息屏蔽对编写是否有影响?

兴趣:下载Linux构建c语言学习环境。

第八章:

内容:抽象数据类型,ADT(容器),栈,列表,树,二叉检索树,图,参数传递

疑问:1.容器结构和图之间的区分?

2.形参和实参的区别?

兴趣:构建一个二叉检索树,随机添加一些元素,可以写出顺序

第九章

内容:对象,设计方案,翻译过程(编译器,解释器),语言范型(命令式,声明式),过程设计,对象设计

疑问:语言内容的设计一定要用英文吗,为什么范型不能设置为中文?

兴趣:设计一个CRC卡进行展示

第十章

内容:操作系统,软件(应用软件,系统软件),内存、进程与CPU管理

疑问:比特币是通过什么途径获取的,为什么它的涨跌幅如此巨大?

兴趣:设置恰当的CPU调度算法将工作时限进行恰当压缩

第十一章

内容:文件系统(文件类型,文件拓展名),目录,磁盘调度

疑问:当文件拓展名被修改时,该文件的内容会不会有损失,运行方法会怎么改变或又是通过什么来改变的?

兴趣:文件保护机制在特定情况下是否能正常工作

第十二章

内容:信息管理,电子制表软件(电子数据表公式、分析),数据库管理系统,电子商务,大数据

疑问:1.大数据的边界是什么,它是否有边界?

2.电子商务的成功是时代所需还是人为宣传?

兴趣:更加深入的了解电子商务的运营模式

第十三章

内容:思维机(图灵测试,语义网,检索树),专家系统,神经网络(生物,人工)自然语言处理(语言合成,识别,理解),机器人学

疑问:1.语义网中知识对象关系的表示法具体是什么含义,有什么作用?

2.机器对人类语言进行识别后怎么处理翻译为机器语言让自己理解?

兴趣:机器人通过人工神经元能拥有自己的想法和行为(通过学习)

第十四章

内容:模拟(模型,复杂系统)特殊模型(气象,专用,飓风跟踪,计算机生物学),计算机图形学(光模拟,光的工作原理,物体形状),游戏(创建,开发,编程)

疑问:1.物体形状方面书中讲述计算机只处理物体的表面,但如3D建模中的实心结构也不考虑这个问题吗?

      2.虚拟的游戏世界是否也是由数据搭建起来的或者说是各种技术的交互运用?

兴趣:游戏中常用到的光线追踪在方面的用途

第十五章

内容:初步了解网络,局域网,服务器,P2P模型,三种拓补,Internet连接,包交换,开放式系统,网络协议(以太网,TCP,高层协议),防火墙,网址(域名)云计算,区块链。

疑问:1.区块链的安全性不容置疑,但交易记录虽然不可被修改,但可以获取,隐私方面是否仍存在问题?

2.顶级域名会随着注册量的增多而减少,其价值无疑会越来越高,但是否和网络成本越来越低廉这一看法相互驳斥?

兴趣:拥有一个属于自己的网站

第十六章

内容:Web(搜索引擎,博客,cookie),HTML(基本元素),交互式网页,XML(可拓展标记语言),社交网络演化

疑问:1.搜索引擎的驱动是什么?是通过网络将用户需求发向基站集中处理吗?

2.cookie可以直接视为“浏览记录”吗?

兴趣:java服务器页本质上是一个Web页,能直接在里面编写代码吗

第十七章

内容:计算机安全(保密性、完整性、可用性),阻止未授权访问,密码,恶意代码,密码学

疑问:1.阻止未授权访问和防火墙一样吗?

2.计算机自身是否具备杀毒功能?

兴趣:逻辑炸弹仅限于计算机还是我们都不清楚

第十八章:

内容:算术运算的限制,部件的限制,通讯的限制,大O的分析(常见的数量级),图灵机,停机问题,算法分类

疑问:限制是由于计算机运作本身造成的影响还是人为能力不足所带来的影响?

兴趣:软件不断测试一定能清除错误吗或是说软件就靠某一个错误而正常运行了。

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