JAVA基础06:变量

JAVA基础06:变量

1. 变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

type varName  [=value] [{,varName[=value]}];
// 数据类型   变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
//        int a,b,c;  //  不建议这样使用(程序可读性)
//        int a=1,b=2,c=3;   // 不建议这样使用(程序可读性)
        String name = "gao";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
        int a = 10;
    }
}
注意事项
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

2. 变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo {

    // 类变量  static
    static double money  = 2500;

    /*
    * 实例变量: 从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0  0.0
    * 布尔值:默认值是false
    * 除了基本类型,其余默认值都是 null
    * */
    String name;
    int age;

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

        // 局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 1;
        System.out.println(i);  // 1


        //变量类型 变量名 = new Demo08();
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(demo.age);
        System.out.println(demo.name);

        //类变量  static
        System.out.println(money);

    }
}

3. 常量

  • 常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  • 常量名一般使用大写字符。
final 常量名 =;
final double PI = 3.14;
public class Demo {

    // static:修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;  // final static double PI = 3.14; 也可以这样写
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
        
    }
}

4. 变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:moneySalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

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