JAVA基础06:变量
1. 变量
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变量是什么:就是可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// int a,b,c; // 不建议这样使用(程序可读性)
// int a=1,b=2,c=3; // 不建议这样使用(程序可读性)
String name = "gao";
char x = 'X';
double pi = 3.14;
int a = 10;
}
}
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
2. 变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo {
// 类变量 static
static double money = 2500;
/*
* 实例变量: 从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
* 布尔值:默认值是false
* 除了基本类型,其余默认值都是 null
* */
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量;必须声明和初始化值
int i = 1;
System.out.println(i); // 1
//变量类型 变量名 = new Demo08();
Demo demo = new Demo();
System.out.println(demo.age);
System.out.println(demo.name);
//类变量 static
System.out.println(money);
}
}
3. 常量
- 常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量名一般使用大写字符。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
public class Demo {
// static:修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14; // final static double PI = 3.14; 也可以这样写
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
4. 变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:moneySalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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