队列 | C语言+链表实现+基本操作+逐步图解

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目录

前言

正文

1、队列的基本概念

 2、队列的实现

图解

 3、队列的结构

图解:

代码:

4、队列的基本操作

1)初始化队列

代码:

2)入队

图解:

 代码:

3)出队

4)获取头部元素

5)获取队尾元素

6)队列长度

7)判断队列是否为空

8)销毁队列

总结


 


正文

1、队列的基本概念

让我们来一起了解一下队列吧~

首先呢,队列是一种特殊的线性表

特殊点:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作。

具有先进先出 FIFO(First In First Out)的特质。

因此,也产生了两个专有名词:队头、队尾。

  •   队尾:进行插入操作的一端
  •   队头:进行删除操作的一端

 2、队列的实现

有两种形式:数组 or  链表

多采用链表,因为链表在出队操作更加便捷,只需要移动指针到下一节点。

而数组,在出队操作中,需要进行头删,也就是移动覆盖,效率低。

图解


 3、队列的结构

  • 其中包含的元素:
    • 一个单链表(存取数据),
    •  头指针、尾指针指向队头、队尾(便于实现出队和入队操作。)
    •  队列长度

因此使用两个结构体共同组成队列的结构。

图解:

代码:
//队列的基本组成
//链表 
// 头尾指针 方便“找尾” 和‘头部’
//使用嵌套的结构体

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next; //指向下一节点
	QDataType data;			//存储元素,动态开辟数组
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;//头指针
	QNode* tail;//尾指针
	int size;	//队长
}Que;

4、队列的基本操作

1)初始化队列

队列一开始没有内容,空队状态。

!因为需要使用“指针‘’ 对队列进行操作,所以传递过来的不能是空指针。

  • head 头指针   tail 尾指针  均为空null
  • 队列长度 size = 0
代码:
//初始化
void QueueInit(Que* q)
{
	assert(q);

	q->head = q->tail = NULL;
	q->size = 0;
	
}
2)入队

基本步骤:

  • 开辟新节点
  • 判断队列的情况:
    • 队列为空
    • 队列不为空
图解:

 代码:
//入队
void QueuePush(Que* q, QDataType x)
{
	assert(q);

	//开辟结点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (!newnode) 
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}
	//数组赋值
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//队列为空
	if (q->tail == NULL)
	{
		//头尾指针指向新节点
		q->head = q->tail = newnode;
		q->size++;
	}
	else {
		//队列不为空
		q->tail->next = newnode;//原先的队尾 的 next指向新节点
		q->tail = newnode; //尾指针指向新节点
		q->size++;
	}	
}
3)出队

注意事项:

        传过来的指针不为空

        队列也不为空

基本步骤:

  • 队列只有一个元素:
    • 直接释放
    • 置空
  • 其他情况
//出队
void QueuePop(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(q->head && q->tail);//队列不为空

	//只有一个元素  q->head->next == NULL
	//头尾指针均指向它
	if(q->head->next == NULL)
	{
		free(q->head);
		//因此释放掉空间之后,尾指针会成为野指针,必须置空
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else {
		QNode* _new = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = _new;
	}

	//释放掉结点之后,统一,size--
	q->size--;
}
4)获取头部元素

直接利用头指针获取data

//队头
QDataType QueueFront(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);

	return q->head->data;
}
5)获取队尾元素

尾指针

//队尾
QDataType QueueBack(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);
	return q->tail->data;
}
6)队列长度
//队长
int QueueSize(Que* q) {
	assert(q);

	return q->size;
}
7)判断队列是否为空
//判空
bool QueueEmpty(Que* q)
{
	assert(q);

	return q->head == NULL;
}
8)销毁队列

队列的销毁是很重要的!

利用媒介指针cur 和next 进行各个结点之间的销毁,全部free之后,

再把头、尾指针置空(避免野指针),

队长size =0

void QueueDestroy(Que* q)
{
	QNode* cur = q->head;

	//结点为空时,全部释放完毕
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;//存储下一节点的地址信息
		free(cur);//释放当前结点
		cur = next;
	}

	q->head = q->tail = NULL;
	q->size = 0;

}

总结

本篇文章到此就结束啦~

希望能对大家有所帮助!

希望各位读者老爷能多多点赞收藏~~~

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