【C++】关键字const 与static的辨析

目录

const 

const修饰指针

const修饰常量

const既修饰指针,又修饰常量

const修饰内容的实例:

1.const int*p=&a;

2.int*const p=&a;

3.const int*const p=&a;

static

修饰局部变量

修饰全局变量——静态全局变量

修饰函数——静态函数


 参考以下文章

const和static的区别icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/FAgFVC语言关键字之const和staticicon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/dFM9r

const 

修饰的变量通常被称为常量。

因此这些变量就具有了常量的特征,不能被更改。

const 距离谁近就修饰谁,谁的值不能被改变

  • const修饰指针——常量指针
  • const修饰常量——指针常量
  • const既修饰指针,又修饰常量

const修饰指针

const int *p = &a;(p为常量指针)

在被const修饰后,p为常量指针

常量指证:指针的指向(即指向的地址)可以修改,但是指向的

数值不能修改。

const修饰常量

int *const p = &a;(p为指针常量)

指针常量:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改

const既修饰指针,又修饰常量

const int* const p = &a;

指针指向的值和指向的地址都不能改。

const修饰内容的实例:

1.const int*p=&a;

const 和 int的位置是可以互换的,修饰的是 *p ,那么 *p 就不可变。*p 表示的是指针变量 p 所指向的内存单元里面的内容,此时这个内容不可变

void fun()
{
    int a =10;
    const int *p = &a;
    //*p = 20; 就不能使用 
}

2.int*const p=&a;

const距离 p 比较近,此时 const 修饰的是 p,所以 p 中存放的内存单元的地址不可变,而内存单元中的内容可变。即 p 的指向不可变,p 所指向的内存单元的内容可变。

void fun()
{
    int a =10;
    int b = 5;
    int* const p = &a;
    *p = 20;
    //p = &b; 这就不能使用了  
}

3.const int*const p=&a;

此时 *p 和 p 都被修饰了,那么 p 中存放的内存单元的地址和内存单元中的内容都不可变。

void fun()
{
    int a =10;
    int b = 5;
    const int * const p = &a;
    //*p = 20; 这也不行
    //p = &b; 这就不能使用了  
}

static

static修饰的变量为全局变量,在局部函数进行完之后不会被销毁。当我们没有赋值是编译器自动优化为0
static修饰也有三种办法。

  • static修饰局部变量——静态局部变量
  • static修饰全局变量——静态全局变量
  • static修饰函数——静态函数

修饰局部变量

static可使得局部变量出了自己的范围也不会销毁,本质上是改变了局部变量的生命周期,但其作用域还是局部的。

详细点说,就是有时我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不销毁而继续保留原值,即希望其占用的存储单元不释放。在下一次再调用该函数时,该变量已有值(就是上一次函数调用结束时的值)。
这时就该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字static 对其进行声明。

int fun()
{
    static int c = 3;
}

另外,我们还要知道,
如果在定义局部变量时不给它赋初值,那么对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量),或者空字符’\0’ (对字符变量)。而对自动变量来说,其值是个不确定的值。

虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用它。因为它是局部变量,只能被本函数引用,而不能被其他函数引用。

修饰全局变量——静态全局变量


全局变量本身是具有外部链接属性的,即全局变量的作用域是整个工程,但是如果用 static 修饰全局变量,就会使得全局变量失去外部链接属性,变成内部链接属性,即只能在自己的文件中使用,所以 static 修饰的全局变量时,只能在自己的 .c 文件中使用。

修饰函数——静态函数

函数默认是有外部链接属性的,但是被 static 修饰后,会使得函数失去外部链接属性,变成内部链接属性。所以 static 修饰的函数只能在自己所在的 .c 文件内部使用,不能在其他文件中使用。和 static 修饰全局变量 很像。

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### 回答1: 在 C++ 中,const_cast 是一种用于转换 const 或 volatile 类型的指针或引用的关键字。它可以去掉指针或引用类型的常量性或易变性,但是需要注意,这种转换可能会导致未定义的行为。 下面是一个使用 const_cast 的简单示例: ```c++ void func(const int* ptr) { int* writable = const_cast<int*>(ptr); *writable = 100; // 通过 writable 修改指向的值 } int main() { int num = 10; const int* ptr = &num; func(ptr); // 调用 func 函数,修改 num 的值 return 0; } ``` 这个例子中,我们定义了一个 const int 类型的指针 ptr,它指向变量 num。在 func 函数中,我们使用 const_cast 去除了 ptr 指针的常量性,并将其赋值给了 int* 类型的 writable 指针。然后,我们通过 writable 指针修改了 num 的值。 需要注意的是,使用 const_cast 进行类型转换时需要非常小心,因为它可能会破坏原本的常量性或易变性,导致未定义的行为。因此,应该尽可能避免使用 const_cast,除非确实需要修改 const 或 volatile 对象。 ### 回答2: const_cast是C++中的一个关键字,用于将const属性从一个指针或引用中移除。它可以显式地将常量指针或引用转换为非常量指针或引用。 const_cast的使用场景可以分为两种情况。第一种情况是当我们需要修改一个以const声明的非指针或引用类型的变量时,使用const_cast可以去除其const属性。例如,当我们传递一个常量引用给一个函数,而这个函数需要修改该变量的值时,我们可以使用const_cast将其转为非常量引用,从而实现对变量的修改。 另一种情况是当我们需要修改一个以const声明的指针或引用类型的变量所指向的内容时,使用const_cast也可以实现。这通常发生在一个函数接受非常量指针或引用类型的参数,但在内部需要对参数所指向的内容进行修改时。在这种情况下,使用const_cast将常量指针或引用转换为非常量的形式,然后对其所指向的内容进行修改,可以达到我们的目的。 需要注意的是,虽然const_cast可以改变指针或引用的常量属性,但其本质上并不会真正去除对象的常量性。通过const_cast的修改操作可能会引发未定义行为或安全问题,因此使用const_cast时应当非常谨慎。我们应当遵循C++的常量性规则,并确保对常量对象的操作不会导致不可预期的结果。 总之,const_cast是C++中的一个关键字,它的主要作用是用于将const属性从指针或引用中移除,从而实现对常量对象的修改。但使用const_cast需要谨慎,遵循C++常量性规则,以确保程序的正确性和安全性。 ### 回答3: 关键字const_cast是C++中的一个强制类型转换符号,用于去除指针或引用变量的const或volatile属性。 在C++中,const修饰的变量表示其值是不可修改的,而volatile修饰的变量表示该变量可能会在任何时间被修改或读取,不受编译器对该变量的优化。 const_cast用于改变指针或引用的常量或易变性属性,使其能够修改被const修饰的变量。 const_cast的使用方式如下: 1. 将指针或引用从const转换为非constconst_cast<T*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被const修饰的指针。 2. 将指针或引用从volatile转换为非volatile:const_cast<T volatile*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被volatile修饰的指针。 需要注意的是,const_cast只能用于去除指针或引用变量的常量属性,而不能改变实际的变量本身,否则会导致未定义的行为。另外,使用const_cast去除const或volatile属性应该是谨慎的行为,只有在确保被修改的变量实际上不会被修改的情况下才能使用。 综上所述,const_cast关键字C++中用于去除指针或引用变量的const或volatile属性,使其能够修改被const修饰的变量。但需要注意使用时的谨慎和合理性。
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