【算法系列】双指针:283.移动零

目录

双指针介绍

   283.移动零  

1.题目介绍

2. 解决思路:

 动图演示

 代码:


双指针介绍

常⻅的双指针有两种形式,⼀种是对撞指针,⼀种是快慢指针。

对撞指针:一般用于顺序结构中,也称左右指针。

1、对撞指针从两端向中间移动。、

        一个指针从最左端开始,另一个从最右端开始,然后逐渐向中间逼近。

2、对撞指针的终止条件一般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果跳出循环),也就是以下两种情况

       left == right  (两个指针指向同一个位置)

       left  >  right(两个指针错开)

快慢指针:又称为龟兔赛跑算法。

1、其基本意思是使用两个移动速度不同的指针在数组或者链表等序列结构上移动。

2、这种方法对于处理环形链表或者数组非常有用。

3、在⼀次循环中,每次让慢的指针向后移动⼀位,⽽快的指针往后移动两位,实现⼀快⼀慢。

   283.移动零  

1.题目介绍

283. 移动零 - 力扣(LeetCode)           

         

2. 解决思路:

使用快慢指针!!

根据题目要求,可以知道,划分数组得关键条件:0 和 非零。

因此使用指针划分[0, slow] 的元素全部都是非零元素, [slow+1, fast - 1] 的 元素全是零。

具体做法:

用⼀个 fast 指针来扫描整个数组,

另⼀个 slow 指针⽤来记录非零数序列的最后⼀个位置。

根据 cur 在扫描的过程中,遇到的不同情况,分类处理,实现数组的划分。

在 cur 遍历期间,使 [0, slow] 的元素全部都是非零元素, [slow+1, fast - 1] 的 元素全是零。

 动图演示

以下是部分流程展示

 代码:

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int fast = 0,slow = -1;
        for(;fast < nums.size(); fast++)
        {
            if(nums[fast] != 0)
            {
                swap(nums[++slow],nums[fast]);
            }
        }
    }
};

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