C语言实现扫雷游戏

本文详细介绍了如何使用C语言构建扫雷游戏,包括创建菜单、初始化棋盘、设置雷、游戏运行控制和胜负判断的函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天来使用通过C语言来实现扫雷游戏的建立。

首先要创建三个分别为,主文件,游戏文件以及声明游戏文件的头文件。

实现扫雷游戏主要实现以下函数。

首先,我们可以创建一个开始菜单。

相应函数代码如下:

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
	printf("** 1.paly ***** 0.exit **\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}

我们需要保证代码至少执行一次,所以我们采用do-while()循环,根据菜单1.paly 0.exit使用switch函数,因此主函数代码如下所示:

int main()
{
	int a = 0;
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (a);
	return 0;
}

然后,我们就需要实现游戏运行的相应控件了。

首先,我们需要完成棋盘的初始化,我们可以采用二维数组的方式来实现,我们游戏需要选中后统计周围的雷有多少,假若我们创建的是9*9的规模,如果我们数组大小也采用9*9在边界时候我们就无法统计周围雷的个数,因为会越界,所以我们在初始化时再其外围多初始化一圈,我们也可以通过宏来定义长和宽的大小,方便下次的修改,由此我们需要初始化两个,一个是给我们展示的,另一种是进行游戏胜负判断的

具体代码如下:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for(i = 0;i<rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(board, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '*');

然后,我们需要创建一个给玩家视角的函数,需要相应的横和列的表示

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

形式如图所示:

再然后我们需要完成放置雷的操作,于是我们需要用到随机函数rand(),为了使每一次执行随机数都可以改变,需要加入srand()函数,使其改变随机函数的种子,为了控制随机数的范围,可以对其使用取模操作,然后要保证随机数不在同一位置可以使用if函数来达成。

(可以定义一个宏来表示随机数取余的范围,此例子只适用于9*9的游戏)

具体代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

我们接下来要做的就是进行判断游戏的胜负,首先我们需要输入相应的坐标,并且规定坐标的使用范围不可超过游戏的横和列,如果选中位置等于1便被雷炸死了,游戏结束,如果没有踩中,就需要显示其周围雷的个数,可以设计一个函数实现,使其加选中坐标周围之和,因为我们存放的是char类型的数据,需要将其进行变换方便数据传输,最后如果是排除所有的雷,便是游戏胜利。

具体代码如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 10;
	while(win<row*col-10)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("我炸死你\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}

	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

最后,代码便完成了,希望我的这篇博客对您的问题有所解决。如有错误欢迎提出,谢谢大家。

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