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一、思路
1、菜单(写明功能)
2、玩扫雷游戏的功能
(1)两个棋盘(数组),一个埋雷,可看清哪里是雷,一个排雷,看不见雷在哪儿
(2)对棋盘初始化
(3)展示棋盘 ———— 每次排雷后都需要展示
(4)布雷 ———— 埋雷数组里布置,根据埋雷数组来判断是否排到雷而导致游戏失败
(5)排雷
二、具体实现
1、构造main函数,大致游戏的内容
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳随机布雷
do
{
menu();//刚开始和每次游戏重开显示菜单
//输入选择
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("****** 1、扫雷 *****\n");
printf("****** 0、退出 *****\n");
printf("***********************************\n");
}
3、游戏功能
①两个数组mine(埋雷)与show(排雷)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
②初始化棋盘(即给两个数组中填充不同符号)
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
我分别用'0'来填充埋雷棋盘,'*'来填充扫雷棋盘,前者更好地分辨雷,后者展示在游玩者面前
③展示棋盘
void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在每次排雷后都展示出show棋盘给游客来思考下一把,游戏结束(雷炸了或者排完了)将mine数组展示出来,让游客知晓雷在哪儿
④布雷(时间戳随机布雷)
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里运用rand()随机获得0到2147483647的数字获得行数与列数的余值,即小于行数或列数,在棋盘内的一个坐标值。
同时,main函数需要添加srand去获取时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
⑤排雷
每次排雷,如果不是雷,需要得到其周围的雷的个数,因此需要写函数去获取周围的雷个数
int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
同时,如果踩到雷了,游戏结束,如果除了雷的地方全排完了,游戏也结束
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set)
{
int win = row * col - set;
while (win)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("排雷失败,你被炸死了\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = AroundMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win--;
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该位置已经被处理\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功");
}
}
那么,最简单的扫雷就结束了。
三、代码
三个文件(两个源文件,一个头文件)
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set)
{
int win = row * col - set;
while (win)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("排雷失败,你被炸死了\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = AroundMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win--;
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该位置已经被处理\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("****** 1、扫雷 *****\n");
printf("****** 0、退出 *****\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
//mine埋雷,show排雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘——mine用'1'表示雷,show用"*"表示雷
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
ShowBoard(show, ROW, COL);
//布置雷(时间戳)
SetBoard(mine, ROW, COL);
/*ShowBoard(mine, ROW, COL);*/
//排雷
FindBoard(mine, show, ROW, COL, Easy_Count);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳随机布雷
do
{
menu();//刚开始和每次游戏重开显示菜单
//输入选择
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL + 2
#define ROWS ROW + 2
#define Easy_Count 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set);
四、总结
排雷游戏还可以更具体化,有几个重要功能还未实现:
1、难度(易、中、难)
2、一片展开(当排雷位置附近没有雷,展开一片区域)
3、标记雷(如果根据推理得知此处是雷,标记以免忘记)
根据这些,还可以不断优化代码,写出更为丰富的扫雷游戏。