C语言游戏——扫雷

目录

一、思路

二、具体实现

三、代码

四、总结


一、思路

        1、菜单(写明功能)

        2、玩扫雷游戏的功能

      (1)两个棋盘(数组),一个埋雷,可看清哪里是雷,一个排雷,看不见雷在哪儿

      (2)对棋盘初始化

      (3)展示棋盘 ———— 每次排雷后都需要展示

      (4)布雷 ———— 埋雷数组里布置,根据埋雷数组来判断是否排到雷而导致游戏失败

      (5)排雷

二、具体实现

        1、构造main函数,大致游戏的内容

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳随机布雷
	do
	{
		menu();//刚开始和每次游戏重开显示菜单
		//输入选择
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

        2、菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("******        1、扫雷         *****\n");
	printf("******        0、退出         *****\n");
	printf("***********************************\n");
}

        3、游戏功能

①两个数组mine(埋雷)与show(排雷)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

②初始化棋盘(即给两个数组中填充不同符号)

void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

        我分别用'0'来填充埋雷棋盘,'*'来填充扫雷棋盘,前者更好地分辨雷,后者展示在游玩者面前

③展示棋盘

void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在每次排雷后都展示出show棋盘给游客来思考下一把,游戏结束(雷炸了或者排完了)将mine数组展示出来,让游客知晓雷在哪儿

④布雷(时间戳随机布雷)

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = Easy_Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里运用rand()随机获得0到2147483647的数字获得行数与列数的余值,即小于行数或列数,在棋盘内的一个坐标值。

同时,main函数需要添加srand去获取时间戳

srand((unsigned int)time(NULL));

⑤排雷

每次排雷,如果不是雷,需要得到其周围的雷的个数,因此需要写函数去获取周围的雷个数

int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

同时,如果踩到雷了,游戏结束,如果除了雷的地方全排完了,游戏也结束

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set)
{
	int win = row * col - set;
	while (win)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("排雷失败,你被炸死了\n");
					ShowBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = AroundMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					win--;
					ShowBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被处理\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功");
	}
}

那么,最简单的扫雷就结束了。

三、代码

三个文件(两个源文件,一个头文件)

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}


void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = Easy_Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set)
{
	int win = row * col - set;
	while (win)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("排雷失败,你被炸死了\n");
					ShowBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = AroundMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					win--;
					ShowBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被处理\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功");
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("******        1、扫雷         *****\n");
	printf("******        0、退出         *****\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//mine埋雷,show排雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘——mine用'1'表示雷,show用"*"表示雷
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//展示棋盘
	
	ShowBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷(时间戳)
	SetBoard(mine, ROW, COL);
	/*ShowBoard(mine, ROW, COL);*/

	//排雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL, Easy_Count);
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳随机布雷
	do
	{
		menu();//刚开始和每次游戏重开显示菜单
		//输入选择
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h

#pragma once

#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL + 2
#define ROWS ROW + 2
#define Easy_Count 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

void ShowBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int set);

四、总结

排雷游戏还可以更具体化,有几个重要功能还未实现:  

        1、难度(易、中、难)

        2、一片展开(当排雷位置附近没有雷,展开一片区域)

        3、标记雷(如果根据推理得知此处是雷,标记以免忘记)

根据这些,还可以不断优化代码,写出更为丰富的扫雷游戏。

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