【C语言进阶】自定义类型详解(1)

目录

一、结构体

1、结构体的声明

1.1结构的基础知识

1.2结构的声明

1.3特殊的声明

1.4结构的自引用

1.5结构体变量的定义和初始化

1.6结构体内存对齐

1.7修改默认对齐数

1.8结构体传参

二、位段

2.1什么是位段

2.2位段的内存分配

2.3位段的跨平台问题

三、枚举

3.1枚举类型的定义

3.2枚举的优点

3.3枚举的使用


一、结构体

1、结构体的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

//例如描述一个学生
struct Student
{
	char name[20];
	char age;
	char sex[5];
	char id[20];
}stu1;//声明类型的同时定义变量stu1
//分号不能丢

1.3特殊的声明

//例如
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

这便是匿名结构体,即结构体在声明的时候省略掉结构体标签。而匿名结构体只能用于同时定义的变量,在之后便无法使用了,就想一次性用品一样。
注意:即使两个结构体成员变量相同,编译器仍会把两个声明当成完全不同的两个类型。

p = &x;
//由于编译器将两个声明当成不同的两个类型,给结构体指针赋值另一结构体的地址当然是非法的

1.4结构的自引用

结构的自引用就是在结构中包含一个类型为该结构本身的成员。

//例如
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

1.5结构体变量的定义和初始化

//假设有一个结构体
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	struct Stu* next; 
}stu1;//声明类型的同时定义变量stu1
struct Stu stu2;//定义结构体变量stu2
int a = 10;
struct Stu stu3 = {"wangwu", 18, &a};//初始化
//当赋值指针变量时,也可以赋值NULL

//当结构体嵌套使用时
struct Node
{
	int data;
	struct Stu s1;
}n1 = {10, {"lisi", 20, NULL}};//结构体嵌套初始化
struct Node s2 = {20, {"zhangsan", 21, NUll}};//结构体嵌套初始化

1.6结构体内存对齐

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

  • 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

接下来做几个练习

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

在这里插入图片描述

//练习2
struct s2
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d", sizeof(struct s2));

在这里插入图片描述

//练习3
struct s3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct s4
{
	char c1;
	struct s3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s4));

在这里插入图片描述

1.7修改默认对齐数

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8;
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
	return 0;
}

结论:

  • 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

  • 答案是:首选print2函数。

原因:

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

  • 结构体传参的时候,要传结构体的地址

二、位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//例如
struct A
{
int _a:2; //分配2个bit位
int _b:5; //分配5个bit位
int _c:10; //分配10个bit位
int _d:30; //分配30个bit位
};

2.2位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

在这里插入图片描述

2.3位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

  • 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

三、枚举

3.1枚举类型的定义

枚举顾名思义就是一一列举。

//例如
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

3.2枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;
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