自定义类型详解-C语言进阶

自定义类型:结构体,枚举,联合

本章重点

  • 结构体
    • 结构体类型的声明
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存的对齐
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充 & 可移植性)
  • 枚举
    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  • 联合
    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
    • 联合大小的计算

结构体

1. 结构体的声明

1.1 结构的基本知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag{
	member-list;
} variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//分号不能丢

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct {
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct {
	int a;
	char b;
	float c;
} a[20], *p;

匿名结构体类型:定义类型时创建变量,只能用一次。

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法么?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

1.4 结构的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码 1
struct Node {
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那 sizeof(struct Node) 是多少?

正确的自引用方式:

//代码 2
struct Node {
	int data;
	struct Node* next;
};

注意:

//代码 3
typedef struct {
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
不行。匿名结构体类型定义后才能重命名,而重命名以后才能使用匿名结构体类型。
//解决方案:
typedef struct Node{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point {
	int x;
	int y;
} p1;			//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2

初始化:定义变量的同时赋初值

struct Point {
	int x;
	int y;
} p3 = {2, 3};

struct Point p4 = {3, 4};

结构体嵌套的初始化:

struct Score {
	int s;
	char ch;
};

struct Stu {
	char name[15];
	int age;
	struct Score s;
};

struct Stu s1 = {"zhangsan", 20, {100, 'm'}};
printf("%s %d %d %c\n", s1.name, s1.age, s1.s.n, s1.s.ch);

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

//练习 1:
struct S1 {
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12

//练习 2:
struct S2 {
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8

//练习 3:
struct S2 {
	double c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16

//练习 4:
struct S4 {
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

考点:如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在于结构体变量偏移量为 0 的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    • vs中默认值为 8
    • gcc上没有默认对齐数,对齐数就是成员的自身大小。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整数倍大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

验证:
offsetof (type, member)是一个宏,返回结构体成员在类型所创建的变量中的偏移量。在头文件 stddef.h 中。

printf("%d", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d", offsetof(struct S1, i));
printf("%d", offsetof(struct S1, c2));

为什么存在内存对齐?

大部分参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对其的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1 {
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2 {
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为 8
struct S1 {
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为 1:不对齐
struct S2 {
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

直接上代码:

struct S {
	int data[1000];
	itn num;
};

struct S ss = {{1, 2, 3}, 100};

void print1(struct S ss) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++) {
		printf("%d ", ss.data[i]);
	}
	printf("%d\n",ss.num);
}

void print2(const struct S* ps) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++) {
		printf("%d ", ps->data[i]);
	}
	printf("%d\n",ps->num);
}

print1(ss); //传值调用
print2(&ss);//传址调用

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类型的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 和 signed int。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(数字表示 bit 位)。

比如:

struct A {
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

A 就是一个位段类型。
那位段 A 的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));//8

位段是用来节省空间的。

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int 或者是 char(属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节(int)或者 1 个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
printf("%d ", sizeof(struct S));//3

struct S s = { 0 };//把每个成员变量都初始化为 0,相当于每个 bit 位都初始化为 0。
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

冒号(:)后面的数字是不能超过类型的(位数)大小的。

空间是如何开辟的?
(在 VS2019编译器中)从一个字节的低位向高位开辟,位数不足直接开辟新的空间。

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16 位机器最大 16,32 位机器最大 32,写成 27,在 16 位机器上会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,还是未定义的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到相同的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

在计算机网络中常用,如 IP 数据包的头部等。

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的 7 天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有 12 个月,也可以一一列举。

这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day {//星期
	Mon = 1,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex {//性别
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color {//颜色
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day,enum Sex,enum Color 都是枚举类型。
{ } 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,一次递增 1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color {//颜色
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性。
  2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查(enum Day d = 5;在C++中会报错),更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)。
  4. 便于调试。(在预处理阶段会将 #define 定义的符号替换为具体的值,而枚举不替换,在 .exe 阶段调试)
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量。

3.3 枚举的使用

enum Color {//颜色
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

enum Color clr = GREEN;
clr = 1;//ok?

只有拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//声明
union Un {
	char c;
	int i;
};
//定义
union Un un;

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un {
	char c;
	int i;
};
union Un un;

printf("%d\n", sizeof(u));//4

printf("%p\n", &u);//00CFFED8
printf("%p\n", &(u.i));//00CFFED8
printf("%p\n", &(u.c));//00CFFED8

u.i = 0x11223344;
u.c = 0x00;
printf("%x\n", u.i);

面试题:判断当前计算机的大小端存储?
方法 1:

#include <stdio.h>

int check_sys() {
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}

int main() {
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

方法 2:

#include <stdio.h>

int check_sys() {
	union {//匿名:只在函数中使用,并且只用一次
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main() {
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1 {
	char c[5];
	int i;
};
union Un2 {
	short s[7];
	int i;
};

printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
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