自定义类型:结构体,位段,联合体

目录

1. 结构体内存对齐

1.1 结构体的对齐规则:

1.2 为什么存在内存对齐?

1.3 修改默认对齐数

1.4 结构体传参

2. 位段

2.1 什么是位段,位指的是bit位

2.2 位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

2.5 位段使用的注意事项

3. 联合(共用体)

3.1 联合类型的定义

3.2 联合的特点

3.3 联合大小的计算


1. 结构体内存对齐

1.1 结构体的对齐规则:

        1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

        2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

        3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.2 为什么存在内存对齐?

        总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

        那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1所占空间比S2大。

1.3 修改默认对齐数

        #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
   printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

  结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

  百度笔试题: 写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

  考察: offsetof 宏的实现

1.4 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

        上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

        原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

        结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

2.1 什么是位段,指的是bit位

        位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
 int _a:2;//数字都要小于等于32(4byte),因为是int类型,char类型要小于等于8bit
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。

位段A的大小是8Byte.

        位段的出现是为了节省空间,假如_a只可能表示0,1,2三种,结构体struct给4byte32bit比较浪费,就可以只给2个bit。

例如在VS上:

2.2 位段的内存分配

        1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

        2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

        3. 位段涉及很多不确定因素(从左向右使用还是从右向左?),位段是不跨平台的注重可移植的程序应该避免使用位段

2.3 位段的跨平台问题

        1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
        2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
        4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
        跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

2.5 位段使用的注意事项

        位段的几个成员共用一个字节,而内存中的地址是按照字节分配的,一个字节内部无地址。

所以不能对位段的成员使用&操作符,也不能用scanf直接给位段成员输入值,只能先放在一个变量中,再赋值给位段的成员变量,但要看成员的bit数,是否能存储完全(是否发生截断)

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;

}

int main()
{
    struct A a1={0};
    scanf("%d",&a1._b);//错误
    
    int b=0;
    scanf("%d",&b);
    a1._b=b;//正确
    return 0;
}

3. 联合(共用体)

3.1 联合类型的定义

        联合也是一种特殊的自定义类型
        这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

3.2 联合的特点

        联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
面试题:
判断当前计算机的大小端存储

3.3 联合大小的计算

        联合的大小至少是最大成员的大小。
        当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

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