用tkinter写一个简陋版的扣一佛主陪你笑,敲木鱼功德+1(附带源码)

#最近看地狱笑话看多了,连夜用tkinter写了一个自动化加功德的小程序,现在每天都看地狱笑话妈妈再也不怕我的功德不够了

关于tkinter的使用方法后面还会讲解的


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每次学完后总是可能忘掉或者一时记不起来所要用的东西,在网上找总是找不到自己要用的东西。或者给别人解释时太过麻烦,所以干脆发到csdn公开,一些好的文章或者程序早已年代久远或者不适用于现在的这个版本或许有更好的编写方法。

tkinter的介绍

           #Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python

import tkinter as tk

特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

tkiner是python里的标准库,自带的IDLE就是用tkinter编写的。使用方法简单,类似于搭积木把我们想要的

import tkinter
import tkinter as tk
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk

tker = tk.Tk()
tker.title('电子木鱼')
tker.geometry('600x1200+50+50')

img_open2 = Image.open("D:\python\爬虫练习库\自建练习\电子木鱼\下载.jpg")
img_png2 = ImageTk.PhotoImage(img_open2)
label_img2 = tkinter.Label(tker, image=img_png2)
label_img2.pack()

textExample = tk.Text(tker, height=5)
textExample.pack()


def getTextInput():
    result = textExample.get("1.0", "end")
    a = result
    try:
        if 1 == int(a):
            ck = tk.Label(tker, text='佛主:哈哈哈', )
            ck.pack()
        else:
            ck = tk.Label(tker, text='输入错误,请扣一', )
            ck.pack()

    except:
        ck = tk.Label(tker, text='输入错误,请扣一', )
        ck.pack()


def test(e):  # 点击事件
    ck = tk.Label(tker, text='功德+1', )
    ck.pack()
    var = tk.IntVar()  # 保存为一个int类型的变量
    var.set(0)  # 设置初始值
    count = 0  # 通过计数来改变var值
    Label(tker, text="功德值", font=("黑体", 14), fg="red", width=12, height=2).place(x=20, y=40, anchor='nw')
    while (True):

        count += 1
        tker.update()  # 不断更新
        tker.after(10)
        if count % 50 == 0:
            var.set(var.get() + 1)  # 变化的值,此处修改为你的变量
            Label(tker, text=str(var.get()), font=("黑体", 14), fg="red", width=12, height=2).place(x=120, y=40,
                                                                                                    anchor='nw')


btnRead = tk.Button(tker, height=1, width=20, text="扣一佛主陪你笑", command=getTextInput)  # command绑定获取文本框内容的方法
btnRead.pack()

btn1 = tk.Button(tker)
btn1['text'] = '敲木鱼'

btn1.pack()
btn1.bind('<Button-1>', test)

tker.mainloop()

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