swing快速入门(十七)

上一篇

Java Swing常见事件和事件监听器

事件

Java Swing中有各种各样的事件,其中一些常见的事件包括:

  1. 按钮事件(Button Events):与按钮相关的事件,例如点击、释放、进入/离开按钮等。

  2. 鼠标事件(Mouse Events):与鼠标动作相关的事件,例如单击、双击、按下、释放、拖拽、移动等。

  3. 键盘事件(Keyboard Events):与键盘按键相关的事件,例如按下、释放、敲击等。

  4. 窗口事件(Window Events):与窗口相关的事件,例如打开、关闭、激活、最小化、最大化等。

  5. 文本框事件(Text Events):与文本框相关的事件,例如输入、编辑、获得焦点、失去焦点等。

事件监听器

事件监听器是用来捕捉和处理事件的接口。在Java Swing中,常见的事件监听器包括:

  1. ActionListener:用于监听按钮点击事件。
button.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 在这里编写按钮点击事件的处理逻辑
    }
});
  1. MouseListener:用于监听鼠标事件。
component.addMouseListener(new MouseListener() {
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // 在这里编写鼠标点击事件的处理逻辑
    }

    // 其他鼠标事件的处理方法(mousePressed, mouseReleased, mouseEntered, mouseExited)
});
  1. KeyListener:用于监听键盘事件。
component.addKeyListener(new KeyListener() {
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 在这里编写键盘按下事件的处理逻辑
    }

    // 其他键盘事件的处理方法(keyReleased, keyTyped)
});
  1. WindowListener:用于监听窗口事件。
frame.addWindowListener(new WindowListener() {
    public void windowOpened(WindowEvent e) {
        // 在这里编写窗口打开事件的处理逻辑
    }

    // 其他窗口事件的处理方法(windowClosed, windowClosing, windowIconified, windowDeiconified, windowActivated, windowDeactivated)
});
  1. FocusListener:用于监听组件获得或失去焦点的事件。
component.addFocusListener(new FocusListener() {
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        // 在这里编写组件获得焦点事件的处理逻辑
    }

    // 组件失去焦点事件的处理方法(focusLost)
});

注册事件监听器

要将事件监听器与特定组件关联起来,需要调用相应组件的添加事件监听器方法,并传入适当的事件监听器对象。

例如,将ActionListener与按钮关联:

button.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 在这里编写按钮点击事件的处理逻辑
    }
});

下一篇

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

代码对我眨眼睛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值