关于c语言的数组使用

数组的概念

  1. 数组是⼀组相同类型元素的集合;
  2. 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
  3. 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
  4. 数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

⼀维数组的创建和初始化

1 type arr_name[常量值];        //基本语法

arr_name指的的数组的名称起的有意义就行

 存放在数组里面的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型        type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: charshortintfloat 等,也可以⾃定义的类型            []中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行⽐如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:

int  math[20]={0}  ;

也可以根据需要创建其他类型的数组

char ch[ 8 ];
double score[ 10 ];

2.2数组的初始化:

// 完全初始化
int arr[ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 };
// 不完全初始化
int arr2[ 6 ] = { 1 }; // 第⼀个元素初始化为 1 ,剩余的元素默认初始化为 0
// 错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[ 3 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 };

arr1数组的类型是 int [10]
arr2数组的类型是 int[12]
ch 数组的类型是 char [5]

⼀维数组的使⽤

  • 数组下标
C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是 n-1 ,下 标就相当于数组元素的编号,如下:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 

 在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。

有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:
# include <stdio.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
printf ( "%d\n" , arr[ 7 ]); //8
printf ( "%d\n" , arr[ 3 ]); //4
return 0 ;
}

⼀维数组在内存中的存储

有了前⾯的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了 解⼀下数组在内存中的存储
# include <stdio.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
int i = 0 ;
for (i= 0 ; i< 10 ; i++)
{
printf ( "&arr[%d] = %p\n " , i, &arr[i]);
}
return 0 ;
}

 

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的 元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就 为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础
数组中是连续存放的 下图可以看出

 

 sizeof计算数组元素个数

sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的
⼤⼩
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 0 };
printf ( "%d\n" , sizeof (arr));
return 0 ;
}
这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。

 我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算大小就可以。

 #include <stido.h>

int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 0 };
printf ( "%d\n" , sizeof (arr[ 0 ])); // 计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0 ;
}

 接下来就能计算数组中的元数个数

 #include <stido.h>

int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 0 };
int sz = sizeof (arr)/ sizeof (arr[ 0 ]);
printf ( "%d\n" , sz);
return 0 ;
}
这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素
这样写代码个数中就不用固定写死了,使用上面的计算无论数组怎么变化,计算的出的大小也跟着变化了

 ⼆维数组的创建

如何定义二维数组

int arr1 [ 常量值 1 ][ 常量值 2 ]
例如:
int arr[ 3 ][ 5 ];
double data[ 2 ][ 8 ];
// ⼆维数组初始化跟⼀维数组⼀样,也是使⽤⼤括号初始化的。
不完全初始化
int arr1[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 };
int arr2[ 3 ][ 5 ] = { 0 };

 

完全初始化:

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};  

//这里需要注意的是初始化时可以省略行,但是不能省略列

 ⼆维数组的使用

C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所⽰:
int arr[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第⼀⾏蓝⾊的数字表⽰列号,都是从0开始的,比如,我们说:第2行,第4列,快速就能定位出7。

 

 

 #include <stdio.h>

int main ()
{
int arr[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
printf ( "%d\n" , arr[ 2 ][ 4 ]);
return 0 ;
}输出结果是七

 C99中的边长数组

在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组大小的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。
int arr1[ 10 ];
int arr2[ 3 + 5 ];
int arr3[] = { 1 , 2 , 3 };
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组又小了不够用
C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
数组大小
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道 n 是多少。

 

变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程 序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有一个⽐较迷惑的点,变长数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根 据变量的大小来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的大小是可变的。数组的大小一但确定就不能再变化了。
遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;下⾯是我在gcc编译器上测试
# include <stdio.h>
int main ()
{
int n = 0 ;
scanf ( "%d" , &n); // 根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
int arr[n];
int i = 0 ;
for (i = 0 ; i < n; i++)
{
scanf ( "%d" , &arr[i]);
}
for (i = 0 ; i < n; i++)
{
printf ( "%d " , arr[i]);
}
return 0 ;
}
第⼀次测试,我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出
第⼆次测试,我给n中输⼊10,然后输⼊10个数字在数组中,并正常输出

 

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