2024年夏季《移动软件开发》实验报告
本实验属于哪门课程? | 中国海洋大学24夏《移动软件开发》 |
实验名称? | 实验6:推箱子游戏 |
Github仓库地址? | 实验6:推箱子游戏 |
一、实验目标
1、综合所学知识创建完整的推箱子游戏;
2、能够在开发过程中熟练掌握真机预览、调试等操作。
二、实验步骤
页面配置
新建项目boxGame,创建index首页页面和game游戏页面,删除和修改文件。然后创建images文件夹用于存放图 片素材,utils文件夹用于存放data.js公共文件,完成文件配置。最后得到的目录结构:
页面设计
- 导航栏设计:修改window属性,代码如下
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "推箱子游戏",
"navigationBarBackgroundColor": "#E64340"
},
- 公共样式设计:在app.wxss中设置页面容器和顶端标题的公共样式,代码如下
.container{
height: 100vh;
color: #E64340;
font-weight: bold;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-evenly;
}
.title{
font-size: 18pt;
}
- 首页设计:首页包含标题和关卡列表两部分,使用view组件实现,再为关卡对应的view组件添加wx:for属性循环显示关卡 列表数据和图片,index.wxml代码如下
<view class="container">
<!-- 标题 -->
<view class="title">游戏选关</view>
<!-- 关卡列表 -->
<view class="levelBox">
<view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bind:tap="chooseLevel" data-level="{{index}}">
<image src="/images/{{item}}"></image>
<text>第{{index+1}}关</text>
</view>
</view>
</view>
- 游戏页设计:首先添加编译模式,预览game页面,使用view组件实现整体容器和标题;canvas组件实现游戏画布; button组件实现方向键和重新开始按钮,game.wxml代码如下
<view class="container">
<!-- 提示 -->
<view class="title">第{{level}}关</view>
<!-- 游戏画布 -->
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
<!-- 方向键 -->
<view class="btnBox">
<button type="warn" bind:tap="up">↑</button>
<view>
<button type="warn" bind:tap="left">←</button>
<button type="warn" bind:tap="down">↓</button>
<button type="warn" bind:tap="right">→</button>
</view>
</view>
<!-- 重新开始 -->
<button type="warn" bind:tap="restartGame">重新开始</button>
</view>
逻辑实现
- 公共逻辑:在data.js文件中配置游戏地图数据,以二维数组形式存放,之后使用module.exports语句暴露数据出口,再在 game.js文件顶端引用公共JS文件,代码如下
var data = require('../../utils/data')
- 点击跳转游戏页面:为首页的关卡项目添加点击事件函数chooseLevel,并使用data-level属性携带关卡图片下标信息,然 后在游戏页面进行接收,显示是第几关,相应JS代码如下
//游戏选关
chooseLevel:function(e){
let level = e.currentTarget.dataset.level
wx.navigateTo({
url: '../game/game?level='+level
})
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad(options) {
let level = options.level
//console.log('Level:',level);
this.setData({
level:parseInt(level) + 1
})
this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
this.initMap(level)
this.drawCanvas()
},
- 绘制地图:在game.js文件顶端记录游戏初始数据信息,添加initMap函数用于初始化游戏地图数据,添加drawCanvas函数 用于将地图信息绘制到画布上,然后在onload函数中创建画布上下文和调用函数。相应函数代码如下
//初始化地图数据
initMap:function(level){
if (level < 0 || level >= data.maps.length) {
console.error('Invalid level:', level);
return;
}
let mapData = data.maps[level]
for (var i = 0; i < 8; i++){
for (var j = 0; j < 8; j++){
box[i][j] = 0
map[i][j] =mapData[i][j]
if(mapData[i][j] == 4){
box[i][j] = 4
map[i][j] =2
}else if(mapData[i][j] == 5){
map[i][j] = 2
row = i
col = j
}
}
}
},
//绘制地图
drawCanvas:function(){
let ctx = this.ctx
ctx.clearRect(0,0,320,320)
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
let img = 'ice'
if (map[i][j] == 1){
img = 'stone'
}else if (map[i][j] == 3){
img = 'pig'
}
//绘制地图
ctx.drawImage('/images/icons/' + img + '.png', j*w,i*w,w,w)
if(box[i][j] == 4){
//叠加绘制箱子
ctx.drawImage('/images/icons/box.png', j*w,i*w,w,w)
}
}
}
//叠加绘制小鸟
ctx.drawImage('/images/icons/bird.png', col*w,row*w,w,w)
ctx.draw()
},
- 方向键逻辑实现:为方向键的button按钮绑定点击事件,然后添加自定义函数up、down、left和right,实现小鸟移动。up函数 代码如下(其他3个与之类似)
//上
up:function(){
//不在最顶端才能上移
if(row > 0){
//不是墙也不是箱子
if (map[row-1][col] != 1 && box[row-1][col] != 4) {
row = row -1 //更新坐标
}
//上方是箱子
else if (box[row-1][col] == 4) {
//箱子不在最顶端
if (row - 1 > 0) {
//箱子上方不是墙也不是箱子,能推动
if (map[row-2][col] != 1 && box[row-2][col] != 4) {
box[row-2][col] =4
box[row-1][col] =0
row = row - 1 //更新坐标
}
}
}
this.drawCanvas()
this.checkWin()
}
},
- 判断游戏成功:只要有一个箱子不在终点则未成功,添加函数isWin来判断;若游戏成功,则弹出提示对话框,使用checkWin 函数实现;最后在game.js的4个方向键中加入关于游戏成功的判断函数调用。具体代码如下
//判断成功
isWin:function(){
for (var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
if (box[i][j] == 4 && map[i][j] != 3) {
return false
}
}
}
return true
},
//弹出提示框
checkWin:function(){
if (this.isWin()) {
wx.showModal({
title: '恭喜',
content: '游戏成功!',
showCancel:false
})
}
},
- 重新开始游戏:给相应button增加点击事件restartGame函数,函数代码如下
//重新开始
restartGame:function(){
this.initMap(this.data.level-1)
this.drawCanvas()
},
三、程序运行结果
-
首页
-
点击进入相应关卡的游戏页
-
移动小鸟
-
重新开始
-
过关
四、问题总结与体会
【问题】
跳转后仍显示"第NULL关",
【分析与解决】
现象说明,level未被正确传递或未被正确接收和展示
- 在index.js对应 wx.navigateTo 前添加以下打印代码,检查传参level,结果正确
console.log("level",level)
- 在game.js onLoad 中添加以下打印代码,检查传参
console.log(options.level)
结果为 url: ‘…/game/game?level=’ + level, 代码句中,“=”号后多了一个空格
【体会】
本项目注重对逻辑功能的实现,更需要认真,注重细节,也进一步熟悉了通过控制台打印 console.log(“注释”, 返回数据) ,自主查看文件报错的原因所在,进一步提高了前后端开发的能力