移动软件开发——推箱子游戏

2024年夏季《移动软件开发》实验报告

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一、实验目标

  1. 综合所学知识创建完整的推箱子游戏;
  2. 能够在开发过程中熟练掌握真机预览、调试等操作。

二、实验步骤

  1. 页面配置:新建项目boxGame,创建index首页页面和game游戏页面,删除和修改文件。然后创建images文件夹用于存放图片素材,utils文件夹用于存放data.js公共文件,完成文件配置。最后得到的目录结构:
    在这里插入图片描述

  2. 页面设计:

    • 导航栏设计:修改window属性,代码如下:
    "window": {
      "navigationBarTitleText": "推箱子游戏",
      "navigationBarBackgroundColor": "#E64340"
    },
    
    • 公共样式设计:在app.wxss中设置页面容器和顶端标题的公共样式,代码如下:
    .container{
      height: 100vh;
      color: #E64340;
      font-weight: bold;
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
      justify-content: space-evenly;
    }
    .title{
      font-size: 18pt;
    }
    
    • 首页设计:首页包含标题和关卡列表两部分,使用view组件实现,再为关卡对应的view组件添加wx:for属性循环显示关卡列表数据和图片,index.wxml代码如下:
    <view class="container">
      <!-- 标题 -->
      <view class="title">游戏选关</view>
      <!-- 关卡列表 -->
      <view class="levelBox">
        <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bind:tap="chooseLevel" data-level="{{index}}">
          <image src="/images/{{item}}"></image>
          <text>第{{index+1}}关</text>
        </view>
      </view>
    </view>
    
    • 游戏页设计:首先添加编译模式,预览game页面,使用view组件实现整体容器和标题;canvas组件实现游戏画布;button组件实现方向键和重新开始按钮,game.wxml代码如下:
    <view class="container">
      <!-- 提示 -->
      <view class="title">第{{level}}关</view>
      <!-- 游戏画布 -->
      <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
      <!-- 方向键 -->
      <view class="btnBox">
        <button type="warn" bind:tap="up"></button>
        <view>
          <button type="warn" bind:tap="left"></button>
          <button type="warn" bind:tap="down"></button>
          <button type="warn" bind:tap="right"></button>
        </view>
      </view>
      <!-- 重新开始 -->
      <button type="warn" bind:tap="restartGame">重新开始</button>
    </view>
    
  3. 逻辑实现

    • 公共逻辑:在data.js文件中配置游戏地图数据,以二维数组形式存放,之后使用module.exports语句暴露数据出口,再在game.js文件顶端引用公共JS文件,代码如下:
    var data = require('../../utils/data')
    
    • 点击跳转游戏页面:为首页的关卡项目添加点击事件函数chooseLevel,并使用data-level属性携带关卡图片下标信息,然后在游戏页面进行接收,显示是第几关,相应JS代码如下:
    //游戏选关
    chooseLevel:function(e){
      let level = e.currentTarget.dataset.level
      wx.navigateTo({
        url: '../game/game?level='+level
      })
    },
    
    /**
    * 生命周期函数--监听页面加载
    */
    onLoad(options) {
      let level = options.level
      //console.log('Level:',level);
      this.setData({
        level:parseInt(level) + 1
      })
      this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
      this.initMap(level)
      this.drawCanvas()
    },
    
    • 绘制地图:在game.js文件顶端记录游戏初始数据信息,添加initMap函数用于初始化游戏地图数据,添加drawCanvas函数用于将地图信息绘制到画布上,然后在onload函数中创建画布上下文和调用函数。相应函数代码如下:
//初始化地图数据
initMap:function(level){
  if (level < 0 || level >= data.maps.length) {
    console.error('Invalid level:', level);
    return;
  }
  let mapData = data.maps[level]
  for (var i = 0; i < 8; i++){
    for (var j = 0; j < 8; j++){
      box[i][j] = 0
      map[i][j] =mapData[i][j]

      if(mapData[i][j] == 4){
        box[i][j] = 4
        map[i][j] =2
      }else if(mapData[i][j] == 5){
        map[i][j] = 2
        row = i
        col = j
      }
    }
  }
},
//绘制地图
drawCanvas:function(){
  let ctx = this.ctx
  ctx.clearRect(0,0,320,320)
  for(var i=0;i<8;i++){
    for(var j=0;j<8;j++){
      let img = 'ice'
      if (map[i][j] == 1){
        img = 'stone'
      }else if (map[i][j] == 3){
        img = 'pig'
      }
      //绘制地图
      ctx.drawImage('/images/icons/' + img + '.png', j*w,i*w,w,w)
      if(box[i][j] == 4){
        //叠加绘制箱子
        ctx.drawImage('/images/icons/box.png', j*w,i*w,w,w)
      }
    }
  }
  //叠加绘制小鸟
  ctx.drawImage('/images/icons/bird.png', col*w,row*w,w,w)
  ctx.draw()
},
  • 方向键逻辑实现:为方向键的button按钮绑定点击事件,然后添加自定义函数up、down、left和right,实现小鸟移动。up函数代码如下:(其他3个与之类似)
//上
up:function(){
  //不在最顶端才能上移
  if(row > 0){
    //不是墙也不是箱子    
    if (map[row-1][col] != 1 && box[row-1][col] != 4) {   
      row = row -1    //更新坐标
    }
    //上方是箱子
    else if (box[row-1][col] == 4) {
      //箱子不在最顶端
      if (row - 1 > 0) {
        //箱子上方不是墙也不是箱子,能推动
        if (map[row-2][col] != 1 && box[row-2][col] != 4) {
          box[row-2][col] =4
          box[row-1][col] =0 
          row = row - 1     //更新坐标      
        }
      }
    }
    this.drawCanvas()
    this.checkWin()
  }
},
  • 判断游戏成功:只要有一个箱子不在终点则未成功,添加函数isWin来判断;若游戏成功,则弹出提示对话框,使用checkWin函数实现;最后在game.js的4个方向键中加入关于游戏成功的判断函数调用。具体代码如下:
//判断成功
isWin:function(){
  for (var i=0;i<8;i++){
    for(var j=0;j<8;j++){
      if (box[i][j] == 4 && map[i][j] != 3) {
        return false
      }
    }
  }
  return true
},
//弹出提示框
checkWin:function(){
  if (this.isWin()) {
    wx.showModal({
      title: '恭喜',
      content: '游戏成功!',
      showCancel:false
    })
  }
},
  • 重新开始游戏:给相应button增加点击事件restartGame函数,函数代码如下:
//重新开始
restartGame:function(){
  this.initMap(this.data.level-1)
  this.drawCanvas()
},

三、程序运行结果

  1. 首页

    在这里插入图片描述

  2. 点击进入相应关卡的游戏页
    在这里插入图片描述

  3. 移动小鸟
    在这里插入图片描述

  4. 重新开始
    在这里插入图片描述

  5. 过关
    在这里插入图片描述

四、问题总结与体会

  • 遇到问题:在这里插入图片描述

  • 解决方法:检查发现是data.js中的地图数据每行间没有加逗号导致,虽然不加不会被检测到问题,但会导致页面跳转失败并报错

  • 遇到问题:方向键显示框样式有问题
    在这里插入图片描述

  • 解决方法:检查代码发现代码写的没有问题,最后发现是基础库版本的问题,改成3.5.5版本样式就能正确显示了。
    收获:通过本次实验,我学会了基本的小程序游戏开发知识,canvas游戏画布组件的使用、游戏地图的设计以及函数逻辑的实现,对小程序开发有了更加全面的理解。

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