2024年夏季《移动软件开发》实验报告
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一、实验目标
- 综合所学知识创建完整的推箱子游戏;
- 能够在开发过程中熟练掌握真机预览、调试等操作。
二、实验步骤
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页面配置:新建项目boxGame,创建index首页页面和game游戏页面,删除和修改文件。然后创建images文件夹用于存放图片素材,utils文件夹用于存放data.js公共文件,完成文件配置。最后得到的目录结构:
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页面设计:
- 导航栏设计:修改window属性,代码如下:
"window": { "navigationBarTitleText": "推箱子游戏", "navigationBarBackgroundColor": "#E64340" },
- 公共样式设计:在app.wxss中设置页面容器和顶端标题的公共样式,代码如下:
.container{ height: 100vh; color: #E64340; font-weight: bold; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-evenly; } .title{ font-size: 18pt; }
- 首页设计:首页包含标题和关卡列表两部分,使用view组件实现,再为关卡对应的view组件添加wx:for属性循环显示关卡列表数据和图片,index.wxml代码如下:
<view class="container"> <!-- 标题 --> <view class="title">游戏选关</view> <!-- 关卡列表 --> <view class="levelBox"> <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bind:tap="chooseLevel" data-level="{{index}}"> <image src="/images/{{item}}"></image> <text>第{{index+1}}关</text> </view> </view> </view>
- 游戏页设计:首先添加编译模式,预览game页面,使用view组件实现整体容器和标题;canvas组件实现游戏画布;button组件实现方向键和重新开始按钮,game.wxml代码如下:
<view class="container"> <!-- 提示 --> <view class="title">第{{level}}关</view> <!-- 游戏画布 --> <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas> <!-- 方向键 --> <view class="btnBox"> <button type="warn" bind:tap="up">↑</button> <view> <button type="warn" bind:tap="left">←</button> <button type="warn" bind:tap="down">↓</button> <button type="warn" bind:tap="right">→</button> </view> </view> <!-- 重新开始 --> <button type="warn" bind:tap="restartGame">重新开始</button> </view>
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逻辑实现
- 公共逻辑:在data.js文件中配置游戏地图数据,以二维数组形式存放,之后使用module.exports语句暴露数据出口,再在game.js文件顶端引用公共JS文件,代码如下:
var data = require('../../utils/data')
- 点击跳转游戏页面:为首页的关卡项目添加点击事件函数chooseLevel,并使用data-level属性携带关卡图片下标信息,然后在游戏页面进行接收,显示是第几关,相应JS代码如下:
//游戏选关 chooseLevel:function(e){ let level = e.currentTarget.dataset.level wx.navigateTo({ url: '../game/game?level='+level }) },
/** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad(options) { let level = options.level //console.log('Level:',level); this.setData({ level:parseInt(level) + 1 }) this.ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') this.initMap(level) this.drawCanvas() },
- 绘制地图:在game.js文件顶端记录游戏初始数据信息,添加initMap函数用于初始化游戏地图数据,添加drawCanvas函数用于将地图信息绘制到画布上,然后在onload函数中创建画布上下文和调用函数。相应函数代码如下:
//初始化地图数据
initMap:function(level){
if (level < 0 || level >= data.maps.length) {
console.error('Invalid level:', level);
return;
}
let mapData = data.maps[level]
for (var i = 0; i < 8; i++){
for (var j = 0; j < 8; j++){
box[i][j] = 0
map[i][j] =mapData[i][j]
if(mapData[i][j] == 4){
box[i][j] = 4
map[i][j] =2
}else if(mapData[i][j] == 5){
map[i][j] = 2
row = i
col = j
}
}
}
},
//绘制地图
drawCanvas:function(){
let ctx = this.ctx
ctx.clearRect(0,0,320,320)
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
let img = 'ice'
if (map[i][j] == 1){
img = 'stone'
}else if (map[i][j] == 3){
img = 'pig'
}
//绘制地图
ctx.drawImage('/images/icons/' + img + '.png', j*w,i*w,w,w)
if(box[i][j] == 4){
//叠加绘制箱子
ctx.drawImage('/images/icons/box.png', j*w,i*w,w,w)
}
}
}
//叠加绘制小鸟
ctx.drawImage('/images/icons/bird.png', col*w,row*w,w,w)
ctx.draw()
},
- 方向键逻辑实现:为方向键的button按钮绑定点击事件,然后添加自定义函数up、down、left和right,实现小鸟移动。up函数代码如下:(其他3个与之类似)
//上
up:function(){
//不在最顶端才能上移
if(row > 0){
//不是墙也不是箱子
if (map[row-1][col] != 1 && box[row-1][col] != 4) {
row = row -1 //更新坐标
}
//上方是箱子
else if (box[row-1][col] == 4) {
//箱子不在最顶端
if (row - 1 > 0) {
//箱子上方不是墙也不是箱子,能推动
if (map[row-2][col] != 1 && box[row-2][col] != 4) {
box[row-2][col] =4
box[row-1][col] =0
row = row - 1 //更新坐标
}
}
}
this.drawCanvas()
this.checkWin()
}
},
- 判断游戏成功:只要有一个箱子不在终点则未成功,添加函数isWin来判断;若游戏成功,则弹出提示对话框,使用checkWin函数实现;最后在game.js的4个方向键中加入关于游戏成功的判断函数调用。具体代码如下:
//判断成功
isWin:function(){
for (var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
if (box[i][j] == 4 && map[i][j] != 3) {
return false
}
}
}
return true
},
//弹出提示框
checkWin:function(){
if (this.isWin()) {
wx.showModal({
title: '恭喜',
content: '游戏成功!',
showCancel:false
})
}
},
- 重新开始游戏:给相应button增加点击事件restartGame函数,函数代码如下:
//重新开始
restartGame:function(){
this.initMap(this.data.level-1)
this.drawCanvas()
},
三、程序运行结果
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首页
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点击进入相应关卡的游戏页
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移动小鸟
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重新开始
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过关
四、问题总结与体会
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遇到问题:
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解决方法:检查发现是data.js中的地图数据每行间没有加逗号导致,虽然不加不会被检测到问题,但会导致页面跳转失败并报错
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遇到问题:方向键显示框样式有问题
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解决方法:检查代码发现代码写的没有问题,最后发现是基础库版本的问题,改成3.5.5版本样式就能正确显示了。
收获:通过本次实验,我学会了基本的小程序游戏开发知识,canvas游戏画布组件的使用、游戏地图的设计以及函数逻辑的实现,对小程序开发有了更加全面的理解。