1.指针的概念与应用
指针指向的是地址
//1.定义指针 定义语法:数据类型*指针变量名
int a=10;
int *p;
//让指针记录变量a的地址
p=&a;
//2.使用指针
//可以使用解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加* 表示解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p=1000;//此时a=1000,通过p找到了a这块内存
2.指针的内存
int *p=&a;
32位操作系统下指针都是4字节;不管是int,char等数据类型,都是占四个字节大小,64位操作系统下则是八位
3.空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以被访问的
int *p=NULL;
//空指针不可以访问
//0-255之间的内存标号是系统内存,不可以访问
*p=100;//这个程序就会报错
野指针:指针变量指向非法的内存空间
这段内存并没有申请访问,直接这样是无法输出的
//野指针
int *p=(int*)0x1100;
4.const 修饰指针
const 修饰指针的三种情况:
1.const 修饰指针–常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不 可以改
int a=10;
int b=10;
const *p=&a;
//则接下来可以进行p=&b(最后还是10),但是不能*p=20
2.const 修饰变量–指针常量
指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int *const p=&a;
//此时可以*p=20,但是不可以p=&b
3.const 即修饰指针又修饰常量
特点:指针指向和指向的值都不可以更改
const int *const p=&a;
5.指针和数组
作用:利用指针访问数组
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p=arr;
//则p就是第一个元素的地址
//p+1位第二个元素的地址,以此类推
指针和函数
1.值传递
改变的只是形参,实参并没有改变。
下面的代码如果在函数中输出则是ab交换,但是在函数外面输出的话,ab还是没有改变的。
void(int a,int b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int a=10;
int b=20;
swap(a,b);
2.地址传递
这样函数外部的实参也会发生改变,地址传递可以修饰实参
void swap02(int *p1,int *p2)
{
int temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
int a=10;
int b=20;
swap(&a,&b);